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未上线即提名最佳独立游戏,这款《Moncage》惊艳之处在哪

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两名在纽约大学求学的中国年轻人,原本打算做个有点意思的毕业设计,于是就从一个木头方盒、几张便签纸开始,绘画出了一个奇妙的多维世界。

但显然只是作为“毕业设计”,不足以承载两个人所倾注的热情与灵感。所以当毕业之后,两人成立了OPTILLUSION工作室,决定将这个多维世界进行到底——这就是独立游戏《笼中窥梦(Moncage)》诞生的故事。

在GDC 2019大会上,《笼中窥梦》仅以演示demo的一小部分内容就惊艳四座,获得了业内人士和试玩玩家的交口称赞。作为一款两个人开发的独立游戏,《Moncage》在游戏创意与美术画面相结合的灵气不仅让专业人士赞赏不已,也引起了在海外留学的年轻开发者圈子强烈关注,大家将该游戏的设计理念多次作为课外研究作业一同探讨。

由于这款游戏早早在Twitch、B站以及Taptap等国内外平台上与全球玩家初次见面,喜欢独立游戏或解谜类游戏的玩家更是从2019年盼到现在。日前关于《笼中窥梦》的消息终于有了新的进展,国内发行商心动网络宣布,将代理该游戏登陆 Switch/Steam/iOS/安卓平台,游戏对应简体中文。

消息一出,就有不少关注已久的媒体表示,《笼中窥梦》发布后有望获得更广泛的受众群体认可。而在发布之前,在 2020 indiePlay 中国独立游戏大赛上,《笼中窥梦》就已被提名最佳设计和最佳游戏两项大奖,并获得 2019 IndieCade 最佳创新体验设计奖,英特尔大学游戏展最佳玩法奖,2020 Indie Mega Booth 奖——这也是业内对其给予的一致肯定。

| 交错世界凸显美感,非线性流程的解谜游戏

《笼中窥梦》之所以会给人惊艳的初见效果,就在于它将巧妙地实现了“玩法创新+美术风格+视觉艺术+解谜冒险”的无缝结合。游戏一开始呈现出的效果,就是透过一个立方体的5个面,让玩家看到5个不一样的世界,而每个相邻的面通过玩家操纵镜头旋转,又会产生奇妙的联动。

主打利用视觉落差的旋转与拼合,这一特色让熟悉独立游戏的玩家瞬间想到了《画中世界》乃至《纪念碑谷》这些经典代表作。而《笼中窥梦》更加独到之处在于,立方体5个面所呈现不同的空间,在相互交错的同时构成了一种奇妙的多维度视觉体验,这让玩家产生了类似于高维生物俯视低维世界的“上帝视角”。特别是对于熟读《三体》等著作的科幻迷来说,《笼中窥梦》带来的体验无疑是双倍以上的快乐。

而在剧情叙事方面,《笼中窥梦》也凸显出了“不同空间联动”的意境,让碎片化的剧情元素与故事线索隐藏在各个角落。当玩家在解谜过程中一步步搜集,随后猛然回味起某些细节串联起的真相或隐喻,也会获得更加耐人寻味的体验。

因此在精美的创意设计之上,与之深度结合的内涵意境,如“毫无疑问,台灯是最谦虚的。它向所有人鞠躬,并为人们提供光明。”等箴言式的开发者寄语,这不仅带来新奇的视觉体验,还引导玩家时不时来点释放脑洞的感悟——这也正是《笼中窥梦》尚未发布就备受期待与好看的原因所在。

| 是游戏也是一本书,让玩家驻留的并非难度

由于明显的艺术美感和精妙设计,《笼中窥梦》会给普通玩家一种不明觉厉的高深感,但这并不等于游戏为玩家设置了很高的门槛。在解谜上,游戏未设置过于考验人的难度,而是玩家通过一步步尝试以及结合想象力,完成人与游戏的交互,并在这个过程中让玩家逐渐加深沉浸感以及对剧情的回味。

但有趣的是,在B站、Taptap等国内社区平台可以看到,不少玩家留言花了很长时间才通关了试玩章节。之所以操作简单还会让玩家为难这么久,主要还是在于《笼中窥梦》需要相当高的专注度,在空间交错叠现的奇异氛围节奏中找寻不同线索。再加上若想细致观察每个位面空间的边边角角的细节,玩家就只能放大视角专注于一个单独的位面空间,进而非常考验记忆和推演。

在这种情况下,《笼中窥梦》就像是一部带有文字的绘本书册,开发者不仅用文字图画呈现了故事,还在每一页之间进行了留白,需要玩家结合图文联想推演出故事的全貌。换而言之,《笼中窥梦》并非曲高和寡的纯艺术性游戏,也不是测试超级大脑的考题,而是在简单平和的互动玩法过程中,邀请玩家投入更专注、更活跃的精神。这对于喜欢独立游戏、解谜游戏以及艺术性游戏等广泛玩家圈层而言,其实并不存在近年来流行的“宫崎英高式”受难体验。

| 结语

作为尚未发布的独立游戏,《笼中窥梦》受到广泛关注和好评,在于其创意与艺术足以打动路人。纽约大学的两位华人大学生从最初用方盒与纸笔开始设计,将一款毕业设计打造成了惊艳众人的佳作,更为众多梦想投身于游戏制作的年轻人树立了榜样。整个流程中没有一句台词的《笼中窥梦》,不仅用画面为玩家讲了一个奇妙故事,更用自己讲了一个实现灵感与梦想的励志故事。

每一个「在看」,都是鼓励

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