“Luna” 是什么?它是亚马逊(Amazon)即将进军云游戏世界的主打产品。也许很多人听到这个消息时会想:“为什么亚马逊要把它贪婪的小爪子伸向每件事?”玩笑归玩笑,我们还是来看看“Luna”在发布时将提供什么服务吧,也许你会发现它并没有什么令人兴奋的地方。
可以说,与近一年前谷歌的Stadia推出相比,Luna的表现甚至更差,Luna将会和Stadia过去和现在一样。其实,云游戏存在很大的问题,而Luna目前还没有准备好解决任何问题。
独享产品似乎是亚马逊最迫切要解决的问题。亚马逊是否能做到这一点,才是一个真正的问题,这是因为,唯一能超越Stadia的就是它与育碧的合作关系。育碧将在Luna上拥有自己的游戏频道,未来的Luna用户将在其他平台上发布《刺客信条:英灵殿》和《孤岛惊魂6》的同一天,拥有这些游戏。然而,这些游戏不会是Luna的独家游戏。到目前为止,亚马逊还没有重大独家产品。
相比之下,谷歌已经有了限时独家游戏,并与开发商签订了更多的独家协议,以便明年将他们的新游戏带到Stadia。当Stadia仍处于测试阶段时,刺客信条:奥德赛就是beta测试人员玩的游戏。《刺客信条:英灵殿》也将在Stadia上放出。当然,Stadia并不像亚马逊的Luna那样有专门的育碧频道,但你仍然可以在几乎所有平台上玩《刺客信条》和其他育碧游戏,甚至现在的GeForce Now也是如此。而育碧首席执行官伊夫·吉莱莫特则表示:“我们希望能推出易于访问、人人都能玩的游戏。”
考虑到所有这些因素,育碧可能是亚马逊最容易接近的公司,因为它是最有可能说“是”的公司。育碧在Luna上有自己的频道,但是游戏开发者是否对他们可以用来制作游戏的工具赞不绝口呢?现在不行,谁知道他们会不会或者什么时候会。
亚马逊拥有自己的Lumberyard,这是一个与Amazon Web Services集成的游戏引擎,因此,他们有可能像Stadia在Gylt游戏中一样获得一两个独家的小型游戏。 但是,看起来亚马逊并没有花费数十亿美元来抢购独家产品。 如果亚马逊拥有与Luna一起推出的华丽的内部独家产品,那么亚马逊可能会在其公告中大放异彩。但是,这可能只是最初的计划,它的第一个主要游戏《Crucible》在发行后又回到了封闭测试版。这在视频游戏世界中并不常见,开发者是在游戏收到一大堆负面反馈后才做出决定的。
游戏已不再是亚马逊的优势之一,而游戏已成为Stadia甚至Apple的优势之一。 亚马逊做得很好的是创建了用于内容分发的平台和设备。 亚马逊拥有其强大的Kindle。 艾美奖获奖节目《奇妙的麦瑟夫人》是Prime的独家视频。 但是,电子游戏是不同的。
亚马逊以前也尝试过,但失败了。2009年,它推出了一个数字游戏商店,里面大部分都是休闲游戏,但后来它逐渐融入了主要出版商和开发商的游戏。不过,那时你已经可以从PlayStation和Xbox数字商店购买游戏了。人们不需要从亚马逊购买游戏,除非它是一款休闲游戏,即使那时谷歌Play和苹果的应用商店已经出现了。直接从源代码购买游戏比从Amazon购买游戏代码要容易得多,你必须在其他地方输入。你可以买一个游戏的实体拷贝,但这个行业正在逐渐远离它。快。
亚马逊之前也试过,但失败了。2009年,它推出了一个数字游戏商店,里面大部分都是休闲游戏,但后来它逐渐吸收了主要发行商和开发商的游戏。不过,那时你已经可以从PlayStation和Xbox数字商店购买游戏了。蒸汽。人们不需要从亚马逊购买游戏,除非它是一款休闲游戏,即使那时谷歌Play和苹果的应用商店已经出现了。直接从源头购买游戏要比从亚马逊购买游戏代码要容易得多。虽然你可以买到游戏的实体拷贝,但行业正在快速远离它。
这家旧商店仍然存在,还可以从亚马逊市场上托管的开发商和发行商的店面购买游戏的数字拷贝。但亚马逊的游戏市场本身主要是经营装有游戏内货币的礼品卡。
像亚马逊2009年的游戏店面一样,Luna也是一种事后的想法。 在更大的内部亚马逊世界中进行游戏只是一种奇怪的尝试,不一定能与其他所做的事情相适应。它最大的吸引力之一,似乎是它可以利用亚马逊网络服务(AWG)将某些功能与Twitch集成在一起的方式,Twitch也是该技术巨头所拥有的。不过,这并不是在创造原创内容。这仅仅是发行,而且游戏比仅仅和好莱坞达成几笔交易把节目放到你的流媒体服务上要复杂得多。 与第三方内容提供商建立一个生态系统,建立一个喜欢你游戏的实时操作、登录并参与你的内容的观众,这是一个非常不同的努力。
据称,除非亚马逊愿意在未来两年内花费50亿至100亿美元收购独家内容,否则Luna可能需要几年时间才能成为游戏平台。也许比Stadia还要慢。
无论是苹果、Facebook、谷歌还是亚马逊,大型科技公司都很难理解内容为王。他们不会像微软和索尼在游戏机上做的那样,对内容创作者一窍不通。因此,在高度重视内容的能力上的差异,亚马逊有很长的路要走。它没有内容,也没有创造内容的敏感性。
Luna没有提供Stadia或其他游戏平台当前无法提供的任何特殊功能。 这是否意味着亚马逊不会像放弃其电子游戏数字店面那样放弃?这是否意味着亚马逊将不会在游戏行业中扮演重要角色?
其实,亚马逊的可怕之处在于,如果有他们感兴趣的东西,他们就会砸钱。如果你看看食品杂货和零售业,他们完全是在这上面砸钱。
云游戏不会消失。太多的大公司在这上面投入了大量资金,而这只是游戏发展的下一步。就像盒式磁带变成了CD,CD变成了数字下载,现在我们正在从数字下载转向完全在云上存储和操作的游戏。
所有的大玩家都开始涉足云游戏。你有微软。你有谷歌。你有亚马逊。你有英伟达。而亚马逊无疑是对整个游戏环境的一大威胁。它通常不会退出此类投资。
但最终,Luna的成功不会取决于它的控制器工作得有多好,有多少平台支持它,甚至不会取决于它有多少游戏。在某种程度上,游戏的数量,只有在有很多主要的和多样化的游戏的情况下才重要,但是它设想的云游戏,只有在我们有基础设施的情况下才能起飞。实际上,距离云游戏基础架构成为主要平台还需要很长的时间。
现在还只是小步走,但是当5G真正来临时,步子会变得更大。 当每个人家中都具备千兆光纤连接时,所有这些最终都能实现。
当它真的实现时,它的延迟速度可能会相当于或者快于本地机器上的游戏。对于那些不想在游戏机上花费数千元,或者不想在PC上花费数万元的人来说,云游戏绝对是可行的选择,特别是随着越来越多的游戏,无论是大型游戏还是独立游戏,都在这些平台上找到了归宿。但是,除非网络服务提供商们能真正提供高速价廉的接入服务,否则,云游戏对于大部分用户来说仍然是遥不可及的。甚至在美国,据称还有超过1.57亿美国人没有使用宽带。
因此,尽管云游戏对许多人来说仍然遥不可及,但亚马逊必须要拿出一些新东西来,好使Luna看起来令人兴奋。 Stadia具有开发工具和专有功能,Microsoft具有Xbox游戏通行证,Nvidia的GeForce Now可在ChromeOS上运行。 而Luna ... 它还在努力复制其他内容。
如果朋友们喜欢,敬请关注“知新了了”!
特别声明:以上内容(如有图片或视频亦包括在内)为自媒体平台“网易号”用户上传并发布,本平台仅提供信息存储服务。
Notice: The content above (including the pictures and videos if any) is uploaded and posted by a user of NetEase Hao, which is a social media platform and only provides information storage services.