最近,埋了五年伏笔的《紫塞秋风》可算是上线了,让小编惊讶的并不是游戏做的如何如何,而是这次老哥们对于国产游戏的不足之处竟然有如此之高的忍耐能力,甚至是用“这是国产游戏的进步”来安慰自己不要退款。
游戏从9号发售至今已经有一周的时间了,各方反馈的BUG也在1.8版本的更新补丁当中有所解决,但是手动存档的问题依旧没有办法彻底搞定,制作组选择迂回的方式增设了存档点,并且在给出的1.9版本更新前瞻当中提到了将会优化存档并且会在低难度下增加存档点。
那么先上结论,目前88块的国产单机武侠之光到底值不值这个价呢?我的答案是不值的。
首先游戏平衡性部分,普通难度下基本不需要恢复药,因为我自己就没有做过,另外强化附魔也没用过,别问为什么,问就是苍龙段云掌真香,打小怪可以无脑E,搞定之后打坐,这是无任何条件限制就能恢复的手段.
再者打BOSS,还是无脑E就完事了,反正BOSS能被无限击飞,打完点数又能回满状态,多好?
而且就算是我想去做药,你背包和仓库设计的那么小,又能放多少?我严重怀疑制作组是不是故意暗示你这难度还吃药?真的很“弱”哎!
然后就是剧情部分,这部分你们就当我是没有好好体验吧,反正给我的感觉就是开了一个凤凰头,结尾来个草鸡的结尾,很多人物出现了一次就没了,比如楼宣宇在连朔镇出现一次之后就没有提过了,但他却是官方人物介绍中提到的角色,是因为会出现在后续DLC的剧情里吗?
最后一场大战打完强行给一对亡命鸳鸯续上一段感情戏,而且这个剧情大致也就是讲了一下经书的来历,但是主角一行人的结局你没有告诉我啊?
所以我认为,如果把整个故事浓缩一下,花两个小时用一部电影讲述可能会更好一些。
哦~对了!这里提醒大家一点,不完成支线的话是不会自动存档的,但是已经2020年了,为什么还搞一些那么无聊的支线?做起来真的非常麻烦,有些支线奖励还是需要你自己选的,不能后悔因为选完就自动保存了,所以想要重新选?那么自己开多周目去吧。
另外,对于支线的吐槽,各位可以参照这位老哥说法,讲的非常真实:
还有很多人提到的视角的问题,这个因人而异吧,而且1.8.1补丁已经优化了视角显示,但是让我有点烦的就是BOSS之前的许多波小怪的设计用意非常不明确,如果这游戏摊上一个手残玩家,打完几波小怪下来累得半死,结果BOSS战一开始就能被虐,然后你还要嘲讽人家一个“弱”?一回还行,总这样的话,你们是故意这么设计,然后劝退这些玩家的呗?
可能很多人会拿游戏去跟巫师3,只狼等等3A大作去对比,我觉得完全没有那个必要,大家不再一个层级之上,对比也是引来一番骂战而已,但是从游戏自身来说缺点明显大于优点的,从十几个小时的体验来看制作组的想法是好的,但是对于单机的平衡以及恶趣味的展示完全没有一个度。
给玩家下绊子,拖延游戏时长等等我都可以理解,但是按照现代游戏开发的基础,难道常规体验中的新手引导(一开始把BOSS搞那么难干什么?),NPC角色台词的不重复性,甚至NPC人物的丰富程度等等,你们都没有时间去做吗?
最后,大家不妨在用心体会一下这句台词:“看看是你的头硬,还是劳资的刀硬”。
特别声明:以上内容(如有图片或视频亦包括在内)为自媒体平台“网易号”用户上传并发布,本平台仅提供信息存储服务。
Notice: The content above (including the pictures and videos if any) is uploaded and posted by a user of NetEase Hao, which is a social media platform and only provides information storage services.