光线追踪(Ray tracing)已经是当下游戏领域的热门词汇,NVIDIA从RTX 20系显卡开始支持硬件级实时加速,AMD最近升级了Radeon Rays 4.0套件,终于在CPU之外新增了面向显卡的光线追踪支持。
另外,年底的PS5、Xbox Series X发售后又将掀起一波小热潮。
其实,光线追踪的核心就是对光照、反射、阴影等复杂几何场景的计算,资深程序员Kyle Halladay索性用Windows自带的记事本写了一个非常初级的光线追踪演示程序,借助DLL注入、内存扫描等办法,等效帧率也达到了30fps。
虽然看起来跟大型游戏的画面相去甚远,但光线追踪的基本思想已经体现得颇为充分。
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