前不久趣游君刚刚写了一些分支小天赋的文章,讲述了一些天赋的特别用法。
这还没过几天,官方就对于天赋进行了新一轮的整改,这次改动内容还是比较多的,放在整个庄园历史中也算是一次大规模的调整。很多玩家可能都没有耐心看完全部的文字描述,所以我们就直接给己的核心观点和理由。
我们认为这次的调整求生者被明显加强,尤其是救人位的容错率会提高很多。不过有一个天赋我们还是存有疑虑的,如果官方没有明确说明,这个天赋会成为约瑟夫的意外收获,以后约瑟夫玩家就有福气了!
这次我们就好好的看看调整会对未来的庄园产生什么样的影响吧,也好提前的做好准备!
01
官方的调整理由
进行调整的原因也十分简单,12赛季求生者容错率降低,导致不少本来应该在4阶的玩家都被卡在3阶。而其他段位的求生者玩家也是一样,造成这个情况发生的根本原因就是机械师的削弱,导致求生者失去了一个超强战力。
这样不少求生者在赛季初期被迫转入去打监管者,而恶性循环就是这样开始的,这个问题我们之前也提到过。没有足够的对手匹配,官方也不加入高阶机器人,这样监管者只能默默看着屏幕发呆。
果不其然,上个赛季中5阶监管者的平均等待时间一般都是130秒左右,而求生者需要等待34秒。
在12赛季初期,监管者5阶的平均等待时间是296秒,足足提升了一倍还要多很多,而5阶的求生者只需要3.5秒就可以匹配到对手。这说明庄园平衡性已经严重失调,这才迫使官方这次对于天赋系统进行大规模的改动,希望通过改动拉高求生者的胜率,来降低匹配时间。
02
求生者改动内容
共生效应、马蝇效应、鲶鱼效应、好奇心都有不同程度的改动,这里文章太长,我们直接说结论。
首先共生效应的改动让空军大副跑图能力增加,在佣兵被ban的情况下有了替代的可能性。马蝇效应提高了求生者的博弈能力,开局布局一些板子更加节省时间。鲶鱼效应提高了转点生存能力,而好奇心的作用不是很大,大家都是老玩家,发电机位置还是很清楚的。受难和机械专精交换位置也提高了受难的使用方便程度。
整体来说官方加强了求生者的二救位跑图能力、开局博弈和救人后的生存能力,让求生者有更好的生存空间。
03
监管者改动
监管者改动不是很大,猫鼠游戏替换成淬火,开局50秒抓不到人就显示所有人轮廓。枯萎降低了范围和减少受伤加速的程度,基本没什么变化。无人生还这个天赋平时也不怎么用,基本就是个搭头。
能看出来目前监管者变化不会很大,主要是让求生者有一个更好的对局空间,不过约瑟夫似乎有意外惊喜。
04
约瑟夫的意外收获
这次如果官方描述我们没看错的话,那么约瑟夫才是最大的受益人!
我们看看这个猫鼠游戏天赋的变化,改动后天赋调整为淬火效应:开局50秒后,若所有求生者均处于健康状态,显示所有人的轮廓,持续5秒
约瑟夫的一个里世界是60秒存在时间,开局约瑟夫照相,然后在里世界乱杀,到50的时候求生者显示位置,持续5秒,也就是55秒的时候约瑟夫还能看到求生者位置。然后60秒里世界结束,约瑟夫出门找人,只有5秒求生者根本跑不了多远。
之前约瑟夫最大的问题就是找人不好找,这下就完全解决了!不过这个改动到底能不能对约瑟夫生效,还需要共研服测试一下,但是按照描述这样的打法是完全成立的!
05
总结
看完这次的调整我们唯一的感觉就是怪怪的,仿佛并不是因为求生者胜率低官方才改动,而是因为监管者排不到人,等待时间太长所以才有了这次改动。
这也是之前1V4对战模式留下的问题,需要大量的求生者来填补人员空缺,但是官方又不能给求生者太多的空间,这就造成了一个恶性循环,这些还需要官方后期好好优化!
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