作为《英雄联盟》宇宙有一款衍生卡牌游戏,同时具有端游与手游双平台的《符文大地传说》自推出开始便引起了很多人的注意,尤其是它与暴雪推出的经典卡牌游戏《炉石传说》两款游戏的互相比较更是玩家所关注的重点话题。
同作为在pc以及手游双平台推出的卡牌对战游戏,《炉石传说》与《符文大地传说》两款游戏究竟谁优谁劣?对此上篇文章中小天从游戏设计角度进行了分析,今天就让我们一起来看看两款游戏上手难度之间的差异。
或许大家不知道,在一些卡牌玩家眼中,《炉石传说》竟然并不配称为是一款合格的卡牌游戏。
符文大陆:更多游戏关键字
所谓“关键字”在游戏中指的是某个特定的游戏设计术语,比如说游戏中的因为角色种族、技能判定方式等都属于这些关键字的涵盖范围。
根据之前媒体的采访,《炉石传说》的主要设计师曾经明确表示过,为了降低玩家的上手门槛,在《炉石传说》游戏设计之初时设计师们特意将游戏中的关键字进行了最大程度的删减,最终在标准模式中只留下了17个中立性的关键词。
而比较之下,《符文大地传说》中的游戏关键词则超过了48个,游戏相比炉石复杂了不少,虽然说玩家们可以通过一个个挑战将这些游戏设计弄清楚,但是在上手短时间内玩家们都很难将之融会贯通,进而变相增加了玩家入门游戏的门槛。
从这一角度来看,《炉石传说》相比《符文大地传说》是一个更简单的游戏。
而另外在机制的设计上也能够对比出两款游戏的难易程度。
符文大陆:复杂的回合机制:
假如玩过《符文大地传说》你会发现,作为回合制卡牌游戏,相比较炉石,《符文大地传说》的设计更加地复杂。
在《符文大地》游戏中每一个回合都分为了多个阶段,比如说在一些回合阶段玩家只可以进攻,另外在一些阶段只可以进行防守,新手玩家们常常会弄不清自己究竟处于攻击亦或是防守回合,导致自己不知道该怎么玩这款游戏,而相比之下炉石的攻防回合机制则非常明确,玩家不易搞混。
而另外《符文大陆》的在攻防回合中的玩法设计也与炉石有着比较大的区别,比如说在炉石中玩家在进攻时会对敌人场上的卡牌进行直接攻击,而《符文大陆》传说则使用了与之正相反的逻辑。
当玩家们在进攻阶段时需要先指定卡牌进行攻击,而后对手则可以指定自己的某几张牌进行防守,如此一来在这款游戏里先攻很多时候往往并不会比防守方更占优势,这一点相信会让不少炉石玩家在接触游戏时感到无所适从,很容易犯了忘记指定防守牌的失误。
通过这两点区别可以看出,总的来说《符文大地传说》相比《炉石传说》的难度更高。
不同的上手难度首先影响的是游戏对于新手玩家的吸引力,一般来说上手难度低的游戏往往会因为新手游戏体验更好而容易留住玩家,这一点也是两款游戏相比较暴雪《炉石传说》的优势所在。
不过从另一方面来看,对于卡牌游戏的老玩家而言大家对于炉石的认可程度就没有那么高,作为一个考验谋略与智慧的游戏类型,传统的卡牌游戏如《魔法风云会》等都以比较高的难度为人所知,也因此在很多老卡牌玩家的眼中,《炉石传说》因为玩法实在太过简单,因此并不配称作是一款合格的卡牌手游。
当然了,这只是玩家个人的观点而已。小天想说的是相比较而言两款游戏明显有着非常明显的侧重,因此执着于纠结谁好谁坏意义不大,毕竟作为游戏而言最大的意义是带给玩家快乐,一款游戏能够博玩家一笑,那就是好游戏。
特别声明:以上内容(如有图片或视频亦包括在内)为自媒体平台“网易号”用户上传并发布,本平台仅提供信息存储服务。
Notice: The content above (including the pictures and videos if any) is uploaded and posted by a user of NetEase Hao, which is a social media platform and only provides information storage services.