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PC《荒野大镖客2》体验评测和赏析,细节真的一流,值得一起玩

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  本文由UNGaming游戏原创

  作者刘俊亨

  我是个GTA系列老玩家,GTA5游戏时间770+小时。有兴趣可以看看我之前那篇GTA成长记:

  GTA线上经历分享:从萌新到买奢侈游艇,12个阶段生涯道路

  这次春节+疫情的假期里,主要玩了下R星的新作《荒野大嫖客2》,我觉得也可以当作《GTA6:西部世界》,写的时候已玩150小时,总结一下游戏体验。

  大镖客封面截图

  【初入游戏的故事模式体验】

  首先进入了故事模式,开局雪山雪地暴风雪场景,马车颠簸跑路,算是比较带感,而且感受跟同类作品GTA5现代风格明显不是一个时代的感觉了,但蒸汽时代(冰气时代),西部牛仔的风格感觉还不是很明显,没有多少体现牛仔风情的地方。一片白茫茫的雪地跟印象中的西部牛仔世界不一样。

  第一章故事截图

  这里顺便说一下,我最初接触到牛仔风格,是小时候玩0代PS2版本的大嫖客《Red Dead》,死神之眼技能也是从那一作中继承来的,死神之眼是我设定和西部世界对我并不陌生了。

  PS2的0代大嫖客

  PS2大嫖客死神之眼对决

  故事开始说了很多话,算比较精简地地说了他们被追捕而逃难,没粮食,很多人走失,危在旦夕的一个情况。然后很多人名出来(还是简称),基本上认不得,甚至我都不知道自己是哪个名字,“摩根”?“亚瑟”?脸也认不得谁是谁。教程就是骑马跑路,用交谈的方式交代前面故事,但其实好像并不是大嫖客1代的故事,让人有点混乱。个人并不喜欢只用语言表述的方式,如果能直接在序章,简单的片段来经历一次黑水镇事件,跳船到逃难,顺便用于操作的教程表现会更好。

  来自网络截图

  故事模式聊天截图

  然后第一章中教程和画面展现很完善。我第一次骑马真的感觉这个马做的太好了,动作跟场景融合起来没有间隙感,马有自己的脾气表现(还会随地大便),有障碍会智能避开,转弯加速减速都有过程而不是《三国无双》的马。电影模式的设计也非常棒,会自己跟着路走,让玩家自由选择放松双手沉浸在镜头画面里。然后雪地里我操作不小心擦搓脚,连马带人摔下山的感觉特别真实。反看隔壁《幽灵行动:断点》的那种场景虽然远看也很美,但场景,人物和载具之间给人的生硬感脱离感特别严重(不知道怎么形容了),载具更没什么物理感。

  来自网络截图

  后面还有教你搏斗,掉了帽子,捡起帽子,慢慢安抚一匹马,牵马,带回家,减速,拴马,下马。这整个流程极致地表现了这一部作品里的让人想不到的细节设定,而且这并不是固定剧情才有的动作表现,而是日常游戏都有的通用设计,感受就是这个游戏太棒了,是一个游戏人都会眼前一亮,这就是一个多年来梦寐以求的游戏。(特定剧情才有的固定细节动作就比如修马车轮子的过程,但这种其他游戏见多了,不感冒)

  来自网络截图

  类似的另一个体验野外打猎的过程,也是表现了很多细节,包括动物的行为表现,追踪痕迹,大口径损伤皮毛品质,呼叫吸引动物注意,剥皮动作,剥皮前中后动物尸体的变化,尸体装马上和卸下过程等等。

  鳄鱼剥皮

  线上模式打猎回营地截图

  但是要玩到第二章,才能真正开始感受到了西部牛仔的世界的魅力,(如果能尽快在第一章就出现应该更好,个人觉得第一章节奏太拖拉了)。这里有大量西部元素展示到玩家面前: 牛仔镇子(瓦伦丁),其他NPC(骑马的路人,驾马车的商人,卖报人,警长,悬赏版),各种商店和商品,酒吧喝酒,住宿,洗澡。还有跟NPC的互动和对话(问候,激怒,抢劫),蒸汽火车,铁轨,各种野生动物,骑马用套绳绑人等。有个剧情任务中,酒吧打群架那个让玩家初步感受了西部牛仔风情。这一章开始,营地建设后也能让玩家自由探索整个世界地图了,每次回营地,都会有不同的NPC对话,事件或者互动,新鲜感,代入感非常的好。不过好像还缺少了印第安人元素和牛仔式决斗这2个风情元素没有出来。

  第二章开始南迁截图

  第二章开始南迁截图

  来自网络截图

  瓦伦丁截图

  瓦伦丁截图

  瓦伦丁截图

  除了镇子其他大部分区域都是大自然风景,画面感受更是一流,也比GTA舒服很多,可以说镜头看哪都是都是一幅画的感觉。大家自己进去体验吧。

  路上夜景截图

  路上夜景截图2

  【线上模式初步体验】

  然后我主要开始玩线上模式了,这里也同时跟GTA5线上做些对比。首先创建角色,捏脸就不说了。记得GTA5新手会进入公开战局,然后就不知所措,没有什么指引性的东西,没有主线任务,没基础的玩家可能不知道能做什么,可能还立马被其他玩家欺负,玩不下去。(也许会走上街上乱杀人打警察的小学生玩法)。

  我的角色

  大嫖客里新手直接触发序章剧情任务,也会像故事一样带你骑马回营地,简单教学和介绍游戏设定。然后你明确知道自己要扮演代入的角色:一个无人认识,黑户口,逃犯身份的自己。最初的使命就是帮助一个夫人报仇,她也给你了最初的一切,而你需要赚钱和冒险,继续让自己变强。游戏目标会比较明确。地图上也有明确的黄色主线让你去做,跑路和做主线的过程,玩家很自然就会有了自己的目标追求和了解清晰整个游戏设定。

  新手序章任务匹配截图

  【基础属性设定】

  在游戏中很快你就会注意到了几个新概念“体力值,核心体力值,气力值,核心气力值,死神之眼,核心死神之眼”。明显与GTA5简单的体力值和气力值不同。体力值为例,核心会随着时间慢慢消耗,只有吃东西能恢复,而外层值受伤会消耗,没了会死,但也会随时间恢复,速度跟核心值有关。实际有点像现实中的人年龄越来越大,跑步感觉自己气力越来越差了,但是气力还是可以休息缓慢恢复一些。你的爱马也是一样,因此不能无限奔跑。

  我的角色属性截图

  上面设定限制了持久行动能力,引出了新的补给概念:人物角色需要吃东西补充能量,需要各种补给。然后再引出了烹饪和制作系统。酒吧喝酒,住宿,餐厅,营地休息也变得有价值有意义了。然后你细心看信息,还会发现有肥瘦的设定,吃多会肥,少吃会廋,并且会影响体力值和气力值的消耗等。再细心点,发现任务后还有荣誉值的概念,目前知道会影响主线剧情线,不清楚有没其他实际影响,但可以看这个玩家是不是经常做坏事。也是一个有意思的设定。再细心点,会发现有气温这个信息,有系统提示说天气寒冷或炎热,是需要更换合适的衣服的,不然会有副作用。

  体温等详细数据

  单纯体验角度来说,相对于GTA5里面24小时打架干枪,无脑追求做任务效率,不休息不睡觉,餐厅,房子都是摆设感觉,大嫖客里游戏过程变得没那么空洞。我实际体验就是,跟朋友组队,从瓦伦丁有任务要去风滚草镇接主线任务,看到途径黑水镇,进去酒吧喝两杯,然后去食品店买几个苹果和罐头,喂下马,再继续赶路,路上见到路边有些草莓,下马摘几个吃一下,再继续赶路,晚上遇到狼受袭击,重伤了之后,顺便搜索一下旁边空屋子,搜了一下抽屉偷个道具,看到有个火堆,顺手把肉在火堆烤吃,恢复好再继续赶路,边走边路上聊聊天。这种经历和营造的气氛就特别带感,在GTA5是体验不到的。

  瓦伦丁旁边营地能喝汤

  营火制作食物

  【地图】

  地图感受上比GTA5的要大,实际可能差不多吧。地图表现风格很符合游戏时代设定。英文地名需要自己音译了。

  线上模式地图

  【线上赚钱方式和核心游玩内容】

  线上模式跟GTA5类似,归根到底所有事情都是为了赚钱为目标。GTA5中赚钱途径有:

  前期:

  1. 做摩托帮任务(需要投资摩托帮会所),

  2. 帮别人打工卖货(进大佬组队,帮他干活,收分红),

  3. 找大佬带做抢劫任务。

  4. PVP活动比赛(不好玩而且钱少,遇到挂几率还高)。

  中后期:

  1. 买自己公寓开莱斯特任务(太平洋银行抢劫),

  2. 赌场任务(买赌场别墅,游戏厅,赌场任务和赌场抢劫),

  3. 摩托帮工厂,地堡(拉原材料任务,等时间生产,卖货)。

  然后有钱就购买各种特色载具,体验自己的劳动成果,同时增加赚钱效率,不断的滚雪球和重复。其中所有事情都需要你有一帮固定的游戏队友,不然寸步难行。比如辛辛苦苦赚了一批货要出货,没有队友你一个人分别开4辆车到20个点,30分钟内完成,几乎累死也做不到。

  大嫖客中,赚钱途径有4种明确的职业玩法:

  1. 商贩(手动打猎交原材料,等时间,卖货),

  2. 赏金猎人(接任务抓人交差拿钱),

  3. 私酒贩(给本金生产,等时间,卖货),

  4. 收藏家(收集寻宝,集齐一套,卖货)。

  前期或日常:

  1. 陌生人任务。

  2. PVP活动比赛(不好玩而且钱少,遇到挂几率还高)。

  3. 主线故事剧情任务。

  4种职业截图

  其中大嫖客与GTA不同,对队友的需求并没有这么苛刻,反而更适合单独一个人自由自在想干什么就干什么,无论拉货,卖货,还是做赏金任务,还是寻宝,大部分事情都可以1个人单独完成,多个队友只能稍微能提升点效率。私酒贩和收藏家甚至可以完全不需要队友。这样设定有好有坏,可能不利于强迫玩家拉拢自己的朋友来一起玩,但是更利于一个人先沉迷,再带动他的朋友一起沉迷,一个人弃坑不容易影响所有人都要弃坑。毕竟队友需求并不是完全没有的,而且很多人沉迷后,天生就会有欲望想拉周边的人一起玩。

  私酒生意界面截图

  这里值得一提就是,卖货不像GTA里那么容易被炸,首先因为地图上不会全图显示玩家,不会那么容易被其他玩家碰巧看到的话,受袭击概率很低,即使收到袭击,也不可以像GTA一个暴君火箭弹就炸掉你的货,他们任务是完整抢走你的货,你即使被抢也可以有机会打回来。我唯一被炸货的一次就是遇到可能是个外挂搞事或者自己卡BUG了,凭空炸了我车一个轮子飞了,损失半车货后还是安全运到。

  运货被炸飞轮子截图1

  运货被炸飞轮子截图2

  然后跟GTA5类似,每个职业方式都需要启动资金,GTA需要的是游戏金钱购买设施解锁,大嫖客里用的不是游戏常规的钱,而是金条解锁。金条可以充值获得,也可以在各种任务和常规钱一起有产出,每个任务5分钟给0.16左右,可以说根据时间稳定限制产出。一天做做每日挑战,做做各种任务,泡在游戏里玩几个小时,赚1个星期大概就能解锁第一个职业了。

  每个职业其实也是一个成长线,每次做相关的事情后,会积累这个职业经验值,升级后解锁功能,技能书,道具,然后可供购买。比如悬赏猎人中升级能解锁加强型套绳,绑住目标更难挣脱,还有解锁转枪技能书,解锁移动中使用鹰眼技能,解锁更搞难度的任务,解锁可一次押送多个目标的赏金猎人马车。

  赏金猎人升级解锁截图

  未来估计跟GTA一样应该会不断更新可玩内容。还有线上大规模抢劫任务,比如抢劫火车,西部最有特色的印第安人这些还没出,持续5年不是问题。

  故事模式抢劫火车截图

  【每日挑战任务】

  这里介绍每日挑战任务,是赚金条最好的方式了。也跟签到结合在一起,有累计每日挑战签到奖励。每日挑战中很多是很简单的,内容随机,偏向于有趣或者平常简单到不会在意去做的事情或者平常都会做到的事情。比如:剥5个某动物的皮,访问某个镇子,煮3个调味的肉,抽5支烟,酒吧吃零食,射5个敌人帽子。每天做一下挑战任务就是每天的小目标,可以和朋友一起上线一起做,能体验到很多游戏内容。

  连续每日挑战任务

  一开始每个任务0.2金条,7天后增加0.5倍,就是0.3金条,2个星期0.4金条,3个星期后上限可以0.5金条,每天就随便做6个任务左右,一天随随便便保底赚3金条没问题,你会发现赚金条其实简单很多。同时这个签到奖励方式前后前后有对比,连续签到的感受是很明显的,很多人一旦签起来就不想断签,所以一旦开始了每天做任务的习惯,玩家粘性就很大了,即使断签了,重新签3个星期还是能追回来的,也不至于太大而流失。而很多其他游戏签到就送几个垃圾道具,累计300天才送个好东西,体现不明显,而断签的代价永远追不回来而容易流失。前作GTA5的每日挑战更没有任何存在感。

  连续每日挑战任务

  【报酬计算机制】

  但在大嫖客接任务很快就会发现一个特点,就是很多任务都不会先谈价钱,你不会知道任务会给你多少钱。(卖货除外)我作为玩家一直都不清楚,我接这个陌生人任务能赚多少,接那个邮差任务护送马车会给我多少,这个故事任务报酬到底有多少,这个比赛到底赚不赚。做完之后有时候感觉好像给了几十快,有时候就几块钱。作为一个刚入坑玩家,很自然就不会去计较赚多少钱了,也不会对比这个任务好不好赚,我自己心态就是这里有个任务,顺手过去接一下做做看,那里有个主线出来了就去打打看,重心会完全放在体验这个游戏内容上。不知不觉就100美元到200美元了,金条不知不觉也会每天累计3个左右,每天买一个新东西新体验是够用的。

  赏金猎人悬赏板截图

  当玩了一段时间了,大部分内容体验过一次,也自然会去了解这个机制,我听人说好像一些任务给的报酬是根据完成时间有关的,并不是越快越好的,而是越慢给的钱越多,经验越多。具体算法是不是一定1+1=1*2不明确,但报酬肯定跟实际任务时间成正比,不是追求效率,刷刷刷肝任务就一定好的。

  这个设定有好有坏,客观分析好处有:

  1. 不需要让玩家太过肝

  2. 不让玩家去对比报酬挑任务多的做,见到任务就做就没坏了

  3. 游戏中不需要太在意效率,把时间花在路上欣赏风景,把思想放在和队友聊天上。把注意力放在欣赏游戏各种细节上,重心放在体验游戏过程即可。正好还能配合电影模式慢慢跑路。

  4. 抑制玩家使用外挂快速瞬移立刻完成任务的欲望和需求

  5. 有利于让玩家在游戏中花费更多时间,(甚至养成上线挂机习惯),首先更容易黏住玩家,然后他们玩了2小时就不能退款了,在Steam上好友列表里,其他人总会看到他“正在游玩Red Dead2”,有利于吸引新玩家,数据上也会有更多的在线玩家。

  坏处有:

  1. 打击玩家积极性,明明时间很多空余,任务目标已经绑到交货点了,但是不想交。

  2. 同样也会出现追求效率的思维,组队里面有人很闲不想挂机刷收益,有些人可能觉得挂机效率更高,导致对游戏意见看法不一,不利于团队中形成共同目标。

  【枪战特色】

  大嫖客的设定是西部牛仔,GTA是现代都市,明显看得出背景设定导致大嫖客中枪支的种类很有限,而且之间很相似,能搞出的花样不多,而且都是单发枪,区别都是单发伤害,精度和装填时间的取舍(坦克世界也是这一套)。战斗风格就是一发一发的,玩惯GTA可能会不习惯这种感觉,特别是敌人行动很快,但自己鼠标瞄准很难每发都单发命中,(比坦克世界的本身移动也是慢节奏来说难多了),打不准打飞很多枪导致被反杀是经常的事情,不过相反每一发命中的打击感是很爽的。操作上每一发打出去后需要再按一次左键手动拉栓,我熟悉了之后操作还算舒服,打起来会很有节奏感,瞄准紧急时候就需要开死神之眼辅助。

  买枪截图

  死神之眼其实就是,手动瞄准轻轻扫过目标,系统记录下扫过的位置为红X,可以同时记录多个,左键开枪可以保证百发百中。最爽就是一个死神之眼可以连续爆头好几个NPC,漂亮地解决掉眼前的问题。

  死神之眼

  我玩的主要是PVE内容,也参加过一些PVP活动或者自由模式互打,我比较菜,靠死神之眼锁定开枪可以勉强打一打,别人打我几乎一枪毙命,遇到挂可能性很高,不排除敌人有自瞄头外挂。不过混战的情况下,承认不注意冲上去偷袭,或者把刀拿出来肉搏,胜算很大。

  无论在GTA5还是大嫖客自由模式里,PVP也是这样撕逼没有输赢可说,很多玩家跟我一样是对PVP没兴趣的,但是很多时候被人恶意无限追着杀很烦人,GTA里只能换战局,但是大嫖客里发现被杀了之后会多了一个选项,有一个谈判选项可以让系统帮忙强制阻止两人互杀进入和平状态,算是一个吸取了GTA经验的新设定。而且经常杀玩家的人会红名,地图上远距离就能被识别到,正常玩家可以事先躲避或者主动击杀他们。

  【玩家可成长和购买的内容】

  跟上面说道的,背景设定导致不能像GTA那样有大量高科技有创意的载具和房产设施可以购买,大嫖客只能在常见的东西上深造挖坑了。大嫖客里主要成长线(花钱的地方):枪支购买和改造,各种马匹和马配件,技能书,营地改造。相反没什么载具类型,只有2种用于职业用途的载具,更不会有GTA暴君这种变态的东西,玩家无论是骑好马还是老马,都只是马,强制无论是什么枪,什么子弹,都是单发的枪,不会有特别强大得变态的东西。

  这里还有为了丰富每个玩家之间的区别,还有一个培养线:死神之眼能力搭配。可以搭配1个主技能和3个副技能,种类很丰富,之间区别和平衡也很大,每个卡都可以升级。我个人是选择了2个马背上有加成的和1个死神之眼自我回复的技能,加上死神标记主技能。

  【俱乐部通行证2】

  大嫖客尝试采用了BattlePass付费方式。送很多衣服,优惠卷,动作表情,经验等。价格40个金条,纯氪金的话有点贵,但是100级后40个金条完全返回给你,比较值。我自己就存了一段时间金条,并且很快就90级了,有15金条后,忍不住再氪了25个金条(价值70RMB)买了通行证,然后还有40个金条就解锁私酒厂和悬赏猎人,瞬间收获感满满的。

  通行证

  通行证

  通行证奖励

  顺便说下,90级俱乐部可以获得一只免费的哈士奇,在营地菜单获取,只不过营地看门狗的作用暂时不明。

  我营地的哈士奇

  我营地的哈士奇

  【上线加载速度】

  加载过程比起GTA5来说,有大幅度的优化,进入战局要快很多倍,而且卡死加载的几率低了很多,而GTA5经常卡云卡半个小时。

  【总结】

  从各个方面都可以看到,R星在 设计大嫖客的时候,吸取了很多GTA5里的经验,只是有太多无法用用精简的言语表达了,也在游戏细节上用尽心思,增加了很多可以丰富游戏体验的细节设定,给与玩家很多全新的体验。有评论说“大嫖客的细节让玩家玩家又爱又恨”,我个人觉得只有爱没有恨,但这些细节精心设计得并不会显著增加玩家的负担,即使你对很多细节不去在意,也不会太影响到你的游戏过程和决策,照样可以想干就干的,去在意它只有锦上添花的作用。比如你也可以不去捡起帽子,也可以不去拴马直接下马,也可以不去清洁枪支,也可以不怎么记得吃东西,也可以不知道能从一匹马背上跳到另一批马上,你照样可以完成各种任务,照样可以赚钱买新东西。

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