本人是一名资深moba玩家,现如今《王者荣耀》于2015年11月26日在Android、iOS平台上正式公测,到现在已经有四年多的时间,本人于2016年入坑,目前也玩了6000多场,已经对于游戏的理解无需多言。
但是上面各位说到的现象,我自己也经常遇到,非常伤脾气,经常气的恨不得去捅做这个规则的策划两刀。当你连跪时,那种深深的无力感是答主12年的游戏经验史中,任何游戏都不曾有过的!
这证明了问题的确存在。
要弄清楚这个问题,我们先看看传统的elo算法(或者讲“最自然的elo算法”下,会发生什么事情)
当你胜率高过50%时系统就会逐步增加你的获胜难度,这一点是肯定的,但方法有区别:
1. 给更强的对手,也给更强的队友,比赛不确定性高,胜率往50%修正力度轻
2. 给更强的对手,再给你很坑的队友,比赛不确定性低,胜率往50%修正力度强
其实最理想的设计应该是1,当你场内表现好,胜率高后,就不断让你去玩更高端的局,高端局容错率低,直到你跟不上比赛节奏,适应不了队友的思路配合。从操作好的玩家体验来说,肯定希望是1作为机制,不过王者荣耀选择的是2,原因很简单,就是不想让会玩的跟不会玩的各自扎堆,这将使会玩的人乐趣提升,但低端局的游戏体验将会更恶劣,坑比一天到晚与坑比打交道的结果就是操作不好的低端玩家容易挫折放弃游戏,腾讯将面对用户流失,所以为了照顾全体用户与氪金收入,官方必定倾向保护弱者的游戏体验,而且手游节奏快,官方可能也不愿意为了过于分化的胜率冒险,所以以最粗暴快速的方式强制调整胜率,确保绝大多数的玩家胜率趋近50%
这种不合理的情况在匹配局最为明显,排位因为公平性至少强制了同段位,会稍微好一点。
其实王者荣耀这游戏爆款后,参杂了许多操作不佳的用户,而这样的机制牵引下,操作好的玩家一旦在局内表现太好,接下来就容易遇到坑比队友连输,打不到有质量的匹配局。但目前机制就是如此,玩家只能尽量通过打排位或朋友开五黑去减缓这样的强制胜率调整。
了解了机制我们如何利用机制巧妙上分呢?下面都是干货,请点赞。1.单排连胜n场之后,再输一局当天就不要玩了 下次再打的时候先打两把匹配,能打巅峰赛的打一把巅峰赛2.单排三连败之后,当天绝对不要再玩了,只会匹配连跪的队友给你3.单排碰见:乱选英雄,挂机,演员,终极混子,下一局不要在玩了,tm开始制裁你了4.如果上局你被举报成功扣分了 ,下局一定不能玩。5.如果你是败方mvp 下局最好不要玩,但是这个也不一定6.如果你被大顺风翻盘,下局一定不要打了,tm安排给你必赢的局还输了,他会判定你不属于这个段位,从而让你掉分7.相反,如果一开始大逆风最终翻盘获胜,那没你运气来了,下一局好好选英雄胜率极高 点个赞下次我来讲对局中我们如何利用elo机制上分
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