在英雄联盟职业比赛中,一场对战下来,双方击杀的英雄数都是比较少的,而在路人局的排位赛中的数据也是比较大的,一场排位下来,双方被击杀英雄数在30个左右也是很正常的,为什么会有这种区别呢?这与职业赛和路人局排位赛的意识和节奏上都有很大的关系,就拿两天前RNG与TES的比赛来举例吧。
首先,意识而言,职业联赛上RNG与TES战略上都是注重先发育少打架,优先发育,而双方辅助英雄对保护后排的意识要比路人局的排位强得多,职业赛在团战的时候辅助都会考虑到看好自己的后排。
路人局中不少辅助保护后排的意识没职业联赛选手的好,加之路人局输出又喜欢浪,所以在职业联赛中,双方英雄死忙的次数会比较少,RNG与TES的4场对战中,每一方被杀的英雄都是在20个以内的,即使是打了45分钟的第一场,单方被击杀的英雄数最高的也只到了15个。而路人局中双方英雄死忙的次数要多,动不动就是20个以上。
再者,就节奏而言,职业联赛RNG与TES都会打出过一波流节奏,在对方英雄被团被后,往往会抓住机会发育,拿大小龙、收割经济、抱团推塔拆家一波流。
反观路人局,队友在团灭对方后,很多人又会选择回到自己原来的位置路线上,该打野自己去野区,该上单的自己去上路,该吃兵线的过去收兵,打团推塔的节奏慢,没能抓住机会抱团继续扩大优势。这也是为什么一波流节奏会经常会出现在职业联赛上,而路人局中却是难得一见。
职业联赛和路人局很多玩法都是不一样的,他们注重的是用胜利来赢得荣誉,路人局注重的是游戏过程中体验的乐趣。但是就游戏竞技性而言,像职业赛选手UZI的操作技技巧和节奏意识等竞技技术水平都是远在普通玩家之上,所以,可以通过职业赛来学习和提升自己的游戏竞技技术,游戏玩得好了,所带来的乐趣自然多,有谁会经常输游戏还能老开心的呢
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