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这次被打哭的是哪些恶魔?《鬼泣5》BOSS原型考据

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恶魔五月注:本文带有剧透

  做为动作游戏,「鬼泣」系列向来不是特别看重剧情的合理与逻辑性,往往做到能够让人看懂要揍的对象是个什么就够了。

  不过从初代开始,系列制作人们就一直很喜欢从文学名著和神话中取经,参考采纳其中的典故与形象,比如《鬼泣3》的敌人主要来自于《圣经》,那些拿着镰刀的杂鱼竟然顶着七宗罪的名号。因此,相比于讨论那本就不太靠谱的故事剧情,研究其中的用典元素可能更有趣一些。

  《鬼泣5》虽然有着系列最平铺自白的流程,但仍然没有丢掉这个传统。本作中大量敌人、物品乃至台词都引用了文学经典或神话故事,虽然在最重要的时髦值需求下,它们的样子与传统形象有所出入,但我们还是能从中寻找到一些原型的蛛丝马迹。

来自英国的神秘浪漫气息

  《鬼泣5》中我们看到最多的,是对英国作家威廉.布雷克(William Blake)的致敬。

  V 的那句:

我没有名字,我不过才出生两天……

  就来自布雷克的诗句《婴孩之喜悦》(Infant Joy)。

  布雷克在绘画、诗词和散文创作领域都有巨大成就,是浪漫主义文学代表人物之一,他创作的短诗后被谱曲改编为《耶路撒冷》,是英国最受欢迎的赞歌。由于出生于虔诚的宗教家庭,布雷克从小就对神话相关创作有着独到的敏感,其作品常常以充满了哲学思考与神秘浪漫气息闻名。晚年病重时,他仍然坚持要为名著《神曲》绘制插图,遗憾的是直到生命的最后一刻,布雷克还是没能完成所有的绘图。

  或许因为这些原因,《鬼泣5》制作组选择在游戏中多处引用布雷克的作品,毕竟「鬼泣」系列最初在设定上就是引用了《神曲》,主角都叫但丁……谁能想到,《神曲》,威廉.布雷克,《鬼泣5》这三者会跨越几百年结下缘分呢。

  当然,《鬼泣5》中 V 时不时念上几句布雷克的诗,更多还是为了耍帅,并没有与当前场景有太多联系。就像小岛秀夫也在《死亡搁浅》预告片开头引用布雷克的诗「一沙一世界,一花一天堂。无限置掌中,刹那即永恒」,主要也是为了……

  只有上文提到的「我没有名字,我才不过出生两天……」这句诗和剧情有明显关联,暗示他作为分身刚刚从维吉尔身上分裂出来。

  《鬼泣5》中另一处与布雷克作品关联的地方,也是本文的主题(差点忘了这回事),魔王乌里森(Urizen),他出自布雷克自创的虚构神话体系,乌里森是其中四大主神之一,被称为「繁星之王」和「妒忌之父」,负责创造科学,用宗教来约束世人。乌里森经常以老人形象出现,他强大、残酷而专横,在《鬼泣5》中作为一个想要给万物带来恐惧的魔王,倒是十分合适。

  乌里森是「鬼泣」系列中迄今为止最强的恶魔,不仅超越了初代魔帝蒙德斯和混沌之主,还是第一个成功入侵现代人类世界的魔王。他能够毫不费力就击败尼禄等人,甚至连半魔人化的但丁也被他一拳打飞,连佩剑「叛逆」都被击碎。

  在布雷克的作品中,乌里森代表了人类自我的抽象化,是强加在思维中的理性链条,但与人类一样,他自己其实也被这些锁链所束缚。

  在游戏里,制作组用这个互相牵制的寓言来影射维吉尔。作为他用阎魔刀分离出来的纯粹邪恶面,乌里森认为抛弃V这个人性就能够获得绝对的力量。然而讽刺的是,失去人格中任何一方,自己都是不完整的,所以即便获得了「果实」也没能得到梦寐以求的绝对力量。

逆卡巴拉生命树

  来自于犹太宗教体系的卡巴拉思想(Sefirot)十分晦涩深奥,它代表着人类在犯下原罪堕落之前的高尚姿态,能够帮助人们通过其修炼到达更高的境界。

  作为其对立面,逆卡巴拉生命树(Qliphoth)自然是所有一切不纯精神的象征,是邪恶混沌的象征。在游戏里,它以生长在魔界的邪树形象出现,其逆向生长、以地下部分作为树冠的现象也与它作为良善对立面的典故相对应。

  本作中邪树的生长地点在红墓市(Red Grave City),作为但丁与维吉尔的故乡,这个斯巴达传说落幕之地倒也十分合适。只是那些居民就要要跟着遭殃了。

  整个游戏流程,玩家几乎都是在被邪树缠绕的城市,或是干脆进入其庞大复杂的树干内部冒险。这棵魔界植物有着自我意识,会袭击靠近的生物并吸收其血液,而它巨大的身体也成为许多恶魔的巢穴。凝聚了无数血液后,邪树的便会结出能够让恶魔获得无上力量的果实。

  游戏中魔王乌里森一直是坐在那儿和主角们打,在但丁尚未激发潜力之前,所有人都难以伤及乌里森分毫,直到尼禄费劲千辛万苦才使其从王座上站了起来应战。然而事实上,它并非仅仅是出于傲慢或者鄙视而坐着跟人打,而是因为要吸收血液的力量,没法轻易扯断树根连接站起来罢了。

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永远的炮灰哥利亚

  由于 M2(关卡简称)是宣发时期在展会上所使用的关卡,因此本关 BOSS 哥利亚(Goliath)就成了出镜最勤快的高等恶魔,被媒体和玩家在游戏正式发售前反复暴打。加上他在动画里无脑莽夫的形象,使其堪称本作最没面子的 BOSS。

  哥利亚是《圣经》中登场的腓力士巨人战士,他与以色列英雄大卫之间的战斗几乎家喻户晓。传说中哥利亚身高约 3 米,战斗中令以色列人闻风丧胆,狂妄的哥利亚连续 40 天叫阵,要求和以色列人进行 1v1 的决斗。正好年轻的大卫来为哥哥送饭,听见哥利亚的骂阵,便以耶和华的名义宣誓迎战。大卫先用投石索远程攻击削弱对手,趁着哥利亚吃痛倒地时,冲上去砍下其头颅,轻松取胜。

  因为这个传说,倒霉蛋哥利亚在后世成了许多作品中的炮灰,专门用于体现英雄主角们的强悍和「以小博大」的勇气。我想玩过游戏的人也看出来了,它在《鬼泣5》里的表现完全就是圣经中的翻版:大声叫嚣,巨大蛮横,高傲自信。最后被小不点尼禄击败后,完全无法相信自己居然会如此狼狈,仍旧一心想着要成为魔界的帝王。

  个人来说,相比 4 代的炼狱霸者贝利尔,这个同样作为宣发花旦的家伙设计略显尴尬。虽然画面表现提升了,但是莽夫猩猩+吃土喷火的形象,实在是配不上“白炽巨像”的称号呐。

魔龙变成了寄生虫

  尼德霍格(Nidhogg),这个寄生于邪树根茎中的恶魔可以说是《鬼泣5》中最丢人现眼的 BOSS,活该它一上场就被 V 和他的使魔嘲弄。对比它挂着的名号,从龙降格成了虫子,落差也太大了。

  在北欧神话中,尼德霍格是一头啃蚀世界之树根部的邪龙,其名字含义代表着“恐怖吞蚀者”,它咬穿世界树就是“诸神的黄昏”到来的讯号,是与魔狼芬里尔齐名的巨兽。

  在《鬼泣5》里,世界树、尼德霍格,这些设定都对得上,但原本是咬穿世界树的魔龙,现在尼德霍格是邪树的寄生虫。以人血作为养分的邪树之中栖息着大量恶魔,这不足为奇,但是完全依托其中的尼德霍格,在整个魔界可能也是十分被看不起的存在。由于只能依赖其根茎来供养自己,又没什么脑子和实力,所以连 V 都对其不屑一顾。

  《诗体埃达》中曾经提到,尼德霍格和栖息在世界树顶端的巨鹰维德佛尔尼尔(Vedfolnir)有私怨。这点在游戏里也出现了致敬:从 V 的鹰形使魔格里芬台词可以看出,它们之前互相认识,然而因为尼德霍格脑子太笨,加上格里芬体型缩水所以没想起来......

  游戏里玩家需要攻击尼德霍格的本体才能对它造成伤害,而欺软怕硬的尼德霍格经常会躲在后方让另外三条触手出来战斗。这几根触手应该是对应了神话里与邪龙一同啃咬世界树的毒蛇,可惜的是这群「小弟」在游戏中也一起被降了格。

  题外话:如今在游戏圈里提到 Nidhogg(尼德霍格),更知名的八成是那个胡逼对战游戏了吧。

这应该是《鬼泣5》最丑的BOSS

  在恶魔学说中,所罗门七十二柱魔神中排名第 39 位的魔神玛帕斯(Malphas),是一只外形以乌鸦与人类特征结合的怪物。它率领着 40 支军队,是撒旦的左肩右臂,擅于建造和欺骗,能知晓别人内心的想法。

  维吉尔在分离出自己人性后的一个月里,应该有先行前往魔界招兵买马,将一些恶魔收入麾下后才开始魔树计划的。而其中担任指挥官和参谋一职的便是玛帕斯,乌里森为吸收鲜血而行动不便,玛帕斯就代替乌里森指挥军队四处猎杀人类,以获得更多的魔树养分。

  但显然,玛帕斯不是完全听命于乌里森的。第一次出场时,这家伙就对老大的自信有所质疑,命令手下寻找并破坏掉斯巴达之刃以除后患。而在 M14 的结尾,V 发现这家伙在暗地里自言自语评论着乌里森的行为,可能也和其它想要不劳而获的恶魔一样打着自己算盘吧。这样狡诈的恶魔,实在不能指望它会有一点点忠诚。

  个人认为玛帕斯这个 BOSS 可能是游戏里造型最不堪的,三个巫婆与丑陋的雏鸟结合到一起,带着尖锐的嗓门和扭曲姿态,看着就令人不爽。再加上它作为法师系的 BOSS,战斗时有各种卑鄙下流的招式,让人提不起和它好好打一场的欲望。

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看门狗的王者,还是看门狗

  在《鬼泣5》发售之前,Capcom 推出过了本作的前传小说,其中有一段剧情:但丁回到 2 代舞台,打败了新任炎魔之王巴洛克(Balrog)。在战斗过程中,但丁为了破坏对方手上镶嵌着的阎魔刀碎片,牺牲掉了魔具刻耳柏洛斯(Cerberus),即 3 代的寒冰三截棍。而巴洛克在战斗中被但丁折服,甘愿变成武器为但丁效劳(也就是《鬼泣5》的拳套)。

  回来说刻耳柏洛斯,它最早出现在希腊神话中,作为冥王哈迪斯的猎犬看守着地狱中的亡灵。在但丁所著的《神曲》里,它是地狱第三层的守卫,所以这个魔物也算是与「鬼泣」系列有了不解之缘。玩家们亲切地把打败刻耳柏洛斯后获得的三节棍称为:狗棍。

  鉴于知名度实在太高,但凡奇幻题材的作品里挂着「刻耳柏洛斯」名号的怪物,都不会与原版偏差太大。三头犬/地狱门番,它们在游戏里的工作和神话故事里相差无几,只不过遇上的闯入者往往没那么好欺负。

  之前的狗棍没了,这次但丁要想有新狗棍,那就,再难为刻耳柏洛斯兄弟,再来一次……

  《鬼泣5》中登场的刻耳柏洛斯,相比之前那只多了「King」的头衔,不愧是「(平成年)最后最强动作游戏」中的看门狗。但俗话说得好,就算它成为了看门狗中的王者,还是看门狗。作为连续两次被但丁遇上并击败的种族,每次开战之前还要被戏耍嘲弄,最后被驯服变成武器,刻耳柏洛斯的命运着实是催人泪下。

消灭杂种

  除了魔界生物,《鬼泣5》另一类 BOSS 和但丁一行人相关。比如这头吉尔伽美什(Gilgamesh)。

  为了让乌里森可以安心吸收鲜血,恶魔们在邪树的周围布置了重重防线,其中在四周漫步巡逻的移动要塞吉尔伽美什是最让入侵者恐惧的存在。它是一只浑身包裹着金属的四足魔兽,高大的身躯让它能够在远处就发现目标,并使用触须前端的冲击波消灭入侵者,坚硬无比的外壳使得敌人只能通过爬上后背,攻击其暴露的核心才能奏效,但是在此之后却要面对突然暴出的尖刺。

  但玩过 4 代的朋友看到吉尔伽美什这个名字,应该就能猜到,它的本体其实是 4 代的「冲击钢」拳套。

  在魔界腹地存在着一种金属「冲击钢」,也就是吉尔伽美什,与恶魔的力量或血肉结合后,它能够获得远超普通钢铁的强度。这种金属可以进行有限的变形,在击中对手后甚至可以制造震波来增强杀伤力。4 代中,但丁击败 Echidna(花蛇)后获得了「冲击钢」拳套,从此一直升龙一直爽……

  至于吉尔伽美什这名字,我想对于绝大多数玩家来说都不算陌生。这位传说中的英雄王有着大力量,由于对自己的统治感到厌倦而开始四处冒险,并为了阻止自己的死亡而寻求永生之法。

  然而我看了半天也没发现它与「鬼泣」其他设定有哪怕细微的联系……

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Lady与阿尔忒弥斯

  早在 3 代的时候,阿尔忒弥斯(Artemis)就出现了,但当时它的形态是一把武器(魔具),它能够发射弹道特殊的镭射光线,是一把有别于火药枪械的异类武器。后来,但丁把阿尔忒弥斯作为礼物送给了喜好枪械的 Lady。

  故事到了《鬼泣5》,序章中众人被乌里森击败,Lady 被抓走成了战斗傀儡的寄主。恶魔们将她与一同被缴获的阿尔忒弥斯结合,武器和主人化为了没有自我的恶魔,作为 BOSS 挡在了尼禄面前。

  阿尔忒弥斯作为 BOSS 延续了武器本身的特性,主要以远程镭射光线为攻击手段。毕竟阿尔忒弥斯是古希腊狩猎女神,这个名字在设定上可谓十分相称。

  神话中,阿尔忒弥斯是宙斯和勒托之女,阿波罗的孪生姐姐。这位独自行走在荒野中的女神崇尚女性自由,有着代表未婚处女的守护神形象。而「鬼泣」中,Lady 本身作为纯血人类,其独立坚强的女猎手形象也和神话中阿尔忒弥斯的形象非常契合。

  不过,阿尔忒弥斯的传说又源自于接生与助产女神 —— 对比雷蒂被救出后的场景,其中似乎也有几分微妙的吻合。

天使切开来,里面是恶魔

  在关卡 M9,V 击败了革律翁(那头能停止时间的马),但骑着革律翁的天使骑士(Cavaliere Angelo)逃走了,然后它就遇上了比 V 更加可怕的对手……

  Angelo 这个词在意大利语中代表着「天使」,对于系列玩家来说可能也是十分熟悉的词汇了。从初代维吉尔腐化变成的黑骑士开始,「鬼泣」中凡是铠甲骑士形象的敌人,基本上都会使用「Angelo」的称号,《鬼泣4》魔剑教团更是有了量产型天使。到了《鬼泣5》,这个设定继续延用。

  就和维吉尔曾经的遭遇一样,这些被冠以「Angelo」之名的家伙,是恶魔们利用捕获的人类作为祭品造出来的战斗兵器,并且会根据媒介品质出现强弱区别。所以初代黑骑士能跟但丁打上好几个来回,本作中那些「Angelo」只能算是高级杂兵而已。

  由于 V 带着维吉尔的记忆,曾经被魔帝抓住并腐化的屈辱自然也保留在他脑海里,所以当 V 在和尼禄遇到成群结队的量产黑骑士时,他会少见地显露出愤怒情绪就毫不奇怪了。

  天使骑士比一般的「Angelo」强,当然是因为它体内的祭品是翠西,「天使」的体内是一个强大的恶魔,这或许是制作组的恶趣味。以翠西为祭品,天使骑士不仅拥有了雷电力量,甚至能够说出简单的只言片语,而不像其他「Angelo」那样毫无感情和意志。

  个人猜测:天使骑士稍微有点在致敬《生化危机3》的追踪者,不停念叨着“斯巴达”,遵循指令执着地追杀着目标。

「鬼泣」:如何有趣地胡逼

  由于篇幅所限,一系列杂鱼级怪物的考据就留到下次有机会再做吧。

  很久以前,《游戏机实用技术》在报道《鬼泣》初代时曾经有提到过,制作组认为“让狼人吸血鬼什么的被美国人拿火箭炮打飞很有趣”。

  从那时候起,Capcom 基本就奠定了《鬼泣》系列的核心 —— 拿现代化的时髦方式恶搞古时经典。所以当《神曲》中的但丁拿着双枪在空中华丽地戏耍恶魔,和维吉尔变成了亲兄弟,并以日式红蓝宿敌的姿态对决时,大家也许就该明白他们是铁了心要把颠覆进行到底。

  但《鬼泣》的核心始终不是「搞笑」。无论变得多么时髦、多么胡逼,它对于经典文学的引用仍然保持着尊重。游戏里这些酷炫帅气、令人热血沸腾的人物形象,在设定上却与神话传说、经典名著有着若合符节的对应关系,这就有了美感,有了逼格。

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