通过创建浮岛风景,快速轻松地学习Cinema 4D。按照本教程一步一步在视频游戏,平面设计和插图项目中使用。
您可以使用流行的低聚风格为这个项目。您将学习的一些技能包括创建基本的3D形状,操纵它们以及使用基本的照明和渲染。
1. 如何创建低聚球体
步骤1
打开影院4D,看看屏幕的顶部菜单栏。你会发现几乎所有的工具,你将需要创建浮岛。
主要点击 并 按住 蓝色 添加多维数据集对象 按钮。这揭示了一个子菜单,你可以点击创建更多的对象。点击选择 球体 工具。
从菜单中选择一个球体
第2步
一旦球体被创建,改变屏幕右下角球体的属性。
在“ 对象” 选项卡下,将球体从100厘米缩放到250厘米。对于本教程,我已将Segments 更改 为 100,将球体类型更改为 Octahedron。
在对象选项中编辑球体参数
步骤3
Untick 渲染完美 并移除 Phong标记。点击它来选择它,然后按下 键盘上的Delete或 Backspace。这允许我们以低多边形样式渲染球体(否则在渲染时它会显得平滑)。
删除电话标签和unticking呈现完美
步骤4
小学 - 点击 并 按住 蓝色的 弯曲 按钮。这揭示了一个子菜单,你可以点击创建更多的对象。选择多边形缩减。
从菜单中选择“多边形缩减”
步骤5
现在点击并拖动 Polygon Reduction ,使其位于Sphere下 。现在进入“ 选项”选项 卡,并将放 缩强度设置 为 约 92%。
点击并拖动多边形缩小
步骤6
小学 - 点击 并 按住 蓝色的 弯曲 按钮来选择 浮动。
从菜单中选择Displacer
步骤7
点击并拖动 浮动器 ,使其位于多边形缩减上方 。
点击并拖动浮动器
步骤8
随着 浮筒 选择,转到 底纹选项卡。在这里你可以选择 Shader> Noise。
编辑着色选项卡
步骤9
转到“ 对象”选项卡,并在此处播放设置,直到您想出您喜欢的形状。对于这个教程,我已经把这个 价值在 30cm高度。
编辑对象选项卡
步骤10
转到顶部菜单栏并选择 MoGraph>效应器>随机。 将 随机在 球体对象 与他人(上述浮筒),然后选择 消泡剂 标签。
从那里选择 多边形。 然后你可以进入 参数 选项卡和那里的选项玩,直到你对形状感到满意。
编辑表演者选项卡
2. 如何建立一个浮岛
步骤1
为了进一步改变这个领域,我需要使它变得可编辑。为此,请确保已选中球体,然后单击屏幕右上角的 “生成可编辑” 按钮。
一旦你这样做,你将无法访问一些以前的选项,如半径,分段,类型,渲染完美。在继续这一步之前,确保您对球体设置满意。
点击Make Editable按钮
第2步
确保球体仍然被选中,点击 Polygons 按钮。这暂时改变球体的外观,以使建模过程更容易。然后点击 实况选择工具。
选择实时选择工具
步骤3
随着 现场选择工具 选中,右键单击并选择 画笔。 在选项中,设置衰减 > 常量并设置 模式>表面。
您也可以调整 力度 和 半径 设置以适合您的偏好。为了本教程的目的,我将设置 强度> -25%和 半径> 75厘米。
编辑画笔选项
步骤4
使用光标刷过球体对象,将其操作成你想要的岛的形状。
使用画笔
步骤5
取消选择你的领域,看看低聚岛看起来如何。
检查岛屿
3. 如何切割岛屿的地板
步骤1
通过单击立方体对象按钮来创建一个 立方体 ,并调整它的大小,使其足以覆盖岛的上半部分。确保你所覆盖的球体部分是你想要切割的部分。
使用新的立方体
第2步
转到顶部菜单并选择 数组>布尔。 一旦你选择了Boole,点击并拖动 球体 和 立方体 。确保球体放置在立方体上方。
从菜单中选择Boole
步骤3
在立方体重叠的地方,球体就是你要切割地板的地方。您现在可以选择立方体对象并上下移动以找到您最喜欢的位置。
切割岛的顶部
4. 如何创造山
步骤1
现在是创造山脉的时候了。再次转到顶层菜单并选择“ 多维数据集”>“景观”。 这将会产生一个景观飞机。
从菜单中选择横向
第2步
在选项菜单中,尝试使用 大小 设置(特别是中间选项),直到您创建您喜欢的山的大小。
编辑尺寸参数
步骤3
您还可以使用 缩放工具(T) 将山体调整到所需的大小。
缩放景观
步骤4
删除位于景观对象右侧的 Phong标记 。这将有助于给山的低聚外观。
从景观中删除Phong标记
步骤5
确保仍然选择了 横向 ,请将 宽度线段> 15 , 深度线段> 15。
从横向编辑宽度和高度段
步骤6
使用 移动工具(E) 将山移动到位。把山的基地放在地板上。
在岛上放置景观
步骤7
转到顶部的菜单栏,选择 弯曲>多边形缩减 ,并将其拖入山中。通过编辑削减强度来进一步编辑山的外观 。
从菜单中选择“多边形缩减”
步骤8
重复相同的步骤来创建更多的山脉,并按照自己的喜好进行排列。更改 种子 在选项菜单来改变山区的面貌。
编辑景观
步骤9
确保您选择了山地风景。通过向上或向下点击 种子 选项,您可以滚动不同的随机山形。选择一个你喜欢的号码。
记住,你总是可以回头看看你使用的所有不同的选项 - 多边形缩减,浮动和随机 - 进一步调整岛和风景到你喜欢的形状。
为景观选择种子
5. 如何创建迷你树
步骤1
要为我们的浮岛创建树,请再次回到蓝色的 添加多维数据集对象 按钮。 小学 - 点击 - 按住 ,然后从菜单中选择 金字塔 工具。
从菜单中选择金字塔
第2步
随着 金字塔 选中,单击 为可编辑 按钮,使用 缩放工具来调整它,它重塑到适当的大小。
缩放金字塔
步骤3
选择屏幕左侧的 点工具 ,然后使用 移动工具(E) 将金字塔的顶部向下移动 一点。这个物体有一点压扁,这样我就可以在下面安放第二个金字塔了。
然而,如果你喜欢高大的树木的样子,你可以保持原样,甚至可以继续向上移动。
压扁金字塔
步骤4
接下来,您将要复制金字塔。 控制 - 点击 - 拖动 您的对象在屏幕的右侧。然后使用 移动工具(E) 将一个金字塔放在另一个的上面。
复制金字塔
步骤5
对于树干,我们需要创建一个立方体。点击 多维数据集 按钮,并按照与缩放前相同的步骤,将其放置在两个金字塔下方以创建一棵树。
将所有树对象全部选中,然后按Alt-G将它们组合在一起 。在复制组并将其添加到岛之前,我将继续下一步,我们将学习如何添加颜色。
添加多维数据集
6. 如何将颜色添加到3D对象
步骤1
要为我们的3D对象添加一些颜色,请点击 屏幕左下角的 创建按钮。然后选择 新材料。
从菜单中选择新建材料
第2步
双击出现的小球形图标。在材质编辑器中,您可以使用各种选项来更改所创建形状的外观和属性。
不可思议的 反射。
从材料上的不可见反射
步骤3
点击 颜色。选择你想要的颜色 - 你可以看到我用于下面的树的颜色。一旦你选择了颜色,关闭材质编辑器。
选择一种新的颜色
步骤4
单击 - 将 材质拖到树上以应用材质颜色。
将颜色添加到树中
步骤5
重复步骤为树干和浮岛的其余部分。
将颜色添加到模型的其余部分
7. 如何分组和复制你的对象
步骤1
我将开始用我之前创建的树木填充浮岛。我必须先选择与树相关的所有对象(立方体,金字塔x2),然后按下 键盘上的Alt-G 来创建一个组。
将该组从Null重命名 为Tree 并复制该组以创建更多树。
在场景中分组对象
第2步
单击并拖动树组到下面的部分,按住键盘上的 Ctrl 键 。这复制了整个组。
这样做几次,直到你有所需的岛数目的树木。
场景中的新树组
步骤3
使用 移动工具(E) 移动岛上的树木。
把树放在岛上
8. 如何创造月球
步骤1
要为浮岛创建月亮,请再次返回蓝色的 添加多维数据集对象 按钮。 单击左键 ,然后从菜单中选择“ 球体” 工具。
从菜单中创建一个新的球体
第2步
删除 Phong标签。我会添加一个 多边形减少 和一个 浮筒 的球体。像以前一样按照自己的喜好编辑设置。
编辑新的球体
步骤3
将颜色添加到月球上,并使用 移动工具(E) 到您喜欢的位置。
为球体选择一种颜色
9.如何添加灯光和渲染场景
步骤1
通过在场景中导航,在视口中选择合适的角度。点击顶部的“ 相机” 按钮创建相机。
从菜单中选择相机
第2步
要设置基本照明,您需要转到位于顶部菜单栏的“ 楼层” 按钮。 单击左键 ,然后从菜单中选择 物理天空 。
从菜单中选择物理天空
步骤3
确保在右侧菜单中选择了物理天空 ,屏幕右下方将出现一个新的菜单。选择 时间和位置 选项卡,然后使用左右箭头键选择一个时间。这改变了照明。
使用时间和位置选项卡选择照明
步骤4
点击顶部菜单栏上的 渲染设置 按钮。
点击渲染设置按钮
步骤5
选择图像的分辨率,高度和宽度。对于本教程,我选择了 1920x1200 72dpi。
选择输出设置
步骤6
选择您想要保存文件的位置和文件名。 如果您想继续在Adobe Photoshop等其他程序中编辑图像,您可能希望 打开 Alpha Channel 。
选择保存设置
步骤7
转到左下方的“ 效果” 按钮,然后从下拉菜单中选择“ Ambient Occlusion” 和“ Global Illumination ”。这将把这些选项添加到渲染。
添加环境遮挡和全局照明
步骤8
点击 渲染 按钮,等待渲染完成!
结论
与此同时,3D浮岛也是完整的。随意分享你自己的作品下面。
您还可以将图像导出到Adobe Photoshop中,以进一步增强图像或将其用作更大图示的一部分。
浮岛的最终呈现的图像
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