大家好,欢迎来到本期的“”,我是你们的老朋友,混吃等死刺激哥。最近越来越不想更新文章了,其一、用心写出的文章很少有人看,其二、《刺激战场》的素材匮乏,辛辛苦苦的在游戏中查找素材,到最后发现阅读量还不如那些哗众取巧,文章都读不通顺的。
今天要为大家介绍的同样是《刺激战场》体验服,刺激哥在查看《刺激战场》体验服的调查问卷时,发现调查项目中,增加了一个“新增毒圈伤害叠加机制”。对于这个新功能,刺激哥有点模棱两可,所以就把这个话题拿出来简单的和大家聊一聊。
对于《刺激战场》中“毒圈伤害的机制”,相信有很多人都是和刺激哥一样的,并不是清楚详细的熟知其中的规则。只知道第一波毒的伤害并不高,可以继续抗毒物资。最后一波毒比较疼,一不小心就很容易死在“毒圈里”。
而刺激哥所奉行的规则就是,能提前跑毒的情况下,绝不慢悠悠的在毒里奔跑,所以刺激哥大多都是跑毒的路上,就被敌人击倒了。现在需要提醒大家的是,随着新版本的更新,“毒圈的伤害机制”也将作出改变。
刺激哥现在还不清楚“新增的毒圈伤害叠加”是怎么样的方式?究竟是1+2+3还是(1+2+3)x2,如果是前一种,说明毒圈的伤害是依次叠加的,如果是后面这一种,那毒圈的伤害就是成倍的增长了,玩家有可能承受双倍的伤害。
另外,刺激哥查看自己往期的视频素材的时候,意外发现了一名疑似“透视”的玩家,安全区刷新以后,敌人已经潜水去安全区了,而这名玩家和另外两个队友则是压着一个点向水里打,并且成功击中了最后一名敌人。
蹊跷的是在决赛圈抗毒的几个人,并没有选择游泳或开车去安全区,而是一直站在岸上,打水里的人,这究竟是自信?还是已经知道敌人的准确位置了?刺激哥真的有点怀疑,正常玩家都应该选择提前跑毒的吧?这群人的行为有点不科学。
以上就是本期主题:“刺激战场:新增“毒圈伤害叠加机制”,玩家或可能承受双倍伤害?”精彩有趣内容,还请继续:。
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