你见过最坑的游戏是什么?在日式手机游戏流行的今天,很多厂商通过购买日本游戏的版权,再通过大量的宣传,迅速在国内招揽了一大批玩家。但这些厂商的吃相,可以说相当难看了。今天我们就来聊聊其中翘楚的《为谁而炼金》。
在生活节奏如此快速的今天,快餐游戏已经逐渐成为了游戏市场的主流。不得不承认,快餐游戏能让玩家花费更少的时间来获取愉悦,我也不反对快餐游戏的普遍。但是,厂商喂玩家吃快餐可以,但喂玩家吃屎就过分了啊!
不知道大家有没有听说为谁而氪金,不对,是《为谁而炼金》,一款喂玩家吃快屎,甚至把玩家当坨屎的游戏典范。这款游戏的国服已经运营了一年余,在这一年多里除了频繁地搞圈钱活动外,优化?呵呵。
首先饱受诟病的就是游戏画面,游戏画面唯一的噱头就是3D战斗场景,看起来挺不错,但搭配上游戏中生硬的人物动作、大头娃娃一样审美扭曲的建模……你一定会呐喊:我刚抽的小姐姐不是这样的啊!此外,游戏的主界面也是独树一帜的页游风。如今各种游戏都把一大排充值渠道都藏起来了,就他们还坚持在最显眼的位置提醒你充钱,真的头铁。
再者就是游戏的玩法,“为谁而氪金”“为谁而爆肝”这些名号并非浪得虚名。作为一款传统卡牌为内核的日式游戏,抽卡是这类游戏的最大特征。在《为谁而炼金》中,各色卡池开了一堆,圣石池、三步池、五步池、九步池,偶尔再开个联动,认真氪起来就是个无底洞。而且,因为国服与日服不同步的原因,虽然英灵在卡池中开放了,进化英灵的碎片却难以获得,这就导致普通英灵没法练,要玩就必须去抽开放了碎片获取的英灵,但这个几率……
另外,你以为抽出来不错的英灵就万事大吉了?谬矣!想要提升英灵练度,就要有肝硬化的决心!想要毕业1个英灵,通常来说至少要练到75级并将其3个职业都喂到master,全程需要150个碎片和无数的狗粮。这还只是1个英灵,想要全副本通吃,你至少要练2套阵容,不然刷塔刷不上去,就得不到培养材料。当然,还有偶尔的本命联动英灵和能舔的小姐姐需要练。
说到联动,《为谁而炼金》也气走了不少玩家。因为是日本厂商开发的游戏,与日本动漫大作的联动频繁,FATE、幻影纹章、FF15等等联动一波接一波,这些联动氪度、肝度、难度甚大,而且国服为了赶进度从来不让玩家休息,曾连续开放3个联动,让大部分玩家都吃不消。
此外,联动的数量起来了,质量却堪忧。不说其中多少英灵好用,就说之前民怨滔天的洛天依联动,先不说氪金买必出券,这叫“为爱充钱”。一些真爱粉忍着肝痛练了,却没成想这个“万金油”角色在大部分时候都派不上用场,只能忍痛扔去做仓管……学学隔壁《阴阳师》吧,限定联动角色微氪微肝就能出,而且强度合适,每一个联动英雄都能在某处派上用场,引人追捧。
这些坑爹的玩法,一部分是霓虹国开发商的锅,比如游戏加载速度能无视手机配置一直保持着龟速。可是,日服的运营虽然也给玩家喂屎,但经常会发你个糖吃。但国服运营只学到了日服的坑,却少有发福利的时候。只更新卡池骗氪,却不更新商店换装备。运营事故接连不断,说是运营商没经验?上海蛙扑(梦宝谷)早就运营了十数款手游,有大部分都不温不火,处在濒死边缘,可以说他们把游戏玩死的经验堪比一线大厂。
《为谁而炼金》本来是一款值得一试的策略战棋RPG,但遇上这样的画面、这样的运营、这样的玩法……终究一言难尽,不如送一首《凉凉》。
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