背景通常是动画片中角色造型所处的环境空间。
场景是指影视和戏剧中的场面,是推动动画片剧情单元场次的特定环境空间。
所谓环境是指影视剧本所涉及的时代,历史背景以及具体的自然环境或地域等要素,还包括剧中主要角色活动的场所和空间,它是一个广义的,涉及范围较大的定义。
场景是特指使剧情展开的、具体的、物质的单元场景,每一个单元场景均是构成动画片环境的基本要素。
动画场景的类型
从故事题材的角度划分,动画场景可分为现实生活类、古代生活类、科幻类等;从动画场景所要表现的内容分类,动画场景可分为自然风景类城市建筑类、意向空间类与抽象场景类。
室内景、室外景、室内外结合景三种类型
1)室内景
主要是指角色造型所居住与活动的房屋建筑、交通工具的内部空间。室内景又可分为私人空间和公共空间两种。
特征:小型化、私密化、个性化
通过观察其中陈设和空间布局以及色彩配置就可以大致判断出主人的身份、性格、爱好、经济收入、社会阶层、时代背景和地域环境等诸多情况。
2)室外景
通常是指包括建筑内部之外的一切自然和人工场景。
3)室内外结合景
通常是指室内景与室外景结合在一起的景观。
4)主场景
通常是指展开动画剧情和主要角色造型活动的特定的空间环境。主要表现的是故事主体所在环境和地点。
5)主场景设计要点
1、从动画剧本出发,把握影片主题;
2、收集和运用各种与动画剧情相关的资料;
3、主场景的设计要适合角色的活动;
4、体现场景的时代特征;
a、所谓时代环境通常是指具有较大时间跨度的历史阶段或某一段历史
发展的特定时期。
b、所谓社会环境通常是指某一时代环境或历史时期的社会面貌和景象
,以及人们的精神面貌和地域的名族风俗与时代风尚等。
c、所谓生活环境是指在特定历史时期或社会环境下,人们的生活条件、生活方式、家庭状况、工作环境以及衣、食、住、行、用。
5、主场景要根据动画剧本的要求,设计应具有地域特征;
6、主场景的设计要考虑人物活动空间处理和场面调度;
“场面调度”通常是指把演员放在场景中的适当位置。
场面调度在动画片中,存在两个调度:一是人物调度,而是镜头的调度。在镜头调度中要注意景别、视角、构图、运动等因素,即在一处场景中同时出现角色的一条或多条运动轨迹,选取不同的活动范围与空间。
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