一提到乐高,首先想到的必定是那些蕴藏无限可能的积木块。而四厘米高的人仔,同样令人为之疯狂。怎样用乐高人仔拍出有趣的照片?来看看大神 神已阅 的人仔摄影分享(原文有删改)。
早前使用人仔拍了一些不知所谓的照片 ,现在看来真是图样图森破啊,比如以下的照片。
《梦想》
《消防员的日常训练》
当时的拍摄思路和《玩具总动员》差不多,就是人仔的身份被定义为“玩具”,再努力找一些与日常生活的结合点。但由于乐高人仔非常脸谱化,所以单个人仔的局限性也非常明显:消防员的身份很难在日常生活中找到代入感。于是,入手不同身份的人仔便成了题材突破的需求。
直到2010年,乐高开始推出了单买的“圈钱人仔”系列,有了更新人仔需求的我便开始入坑了。深(老)谙(奸)市(巨)场(猾)的乐高对消费心理洞悉得很透彻,所有的“圈钱人仔”都封装在一样的不透光的包装里,所以买到什么全凭运气,多紧张多刺激!!
一旦有了新人仔,场景的适用性立马就多了起来 。 2010年的夏天很热,便想出了这么一出(但水中的气泡似乎会给人一种水在沸腾的感觉…)。
《放水泡澡》
这个只穿着小内内的人仔身体其实来自于撞车测试人偶人仔 ,为了给它一个名分,特意拍了这个。
《撞车测试现场》
是不是很有意思?
是!
那就决定收集吧!
好!
可就在做出这个决定之后,第一季已经退市了,遂开始收集第二季。
当收集完整一季之后必拍的全家福则基本属于流水线作业,流程可控。
《第二季全家福》
《第三季全家福》
《第四季全家福》
手上的人仔多了之后,便开始依据人仔的身份尝试外景拍摄。这张纯属恶搞,纯粹是为了显摆那小巧的放大镜。
当时对摄影的追求还是在“大光圈+虚化光斑”的阶段上。
《身陷绝境的探险家》
而为了追求虚化光斑,居然还拍过夜间场景。
《夜捕》
而拍这张纯粹是因为背景和斯巴达人颜色一样,但效果并不如我想象中的好,光线太硬了。
《秋叶中的斯巴达》
《玩具总动员》的思路依旧在继续,典型代表为这张。谨此纪念逝去的任天堂总裁岩田聪先生,以及逝去的Wii时代。感谢任天堂给我带来的欢乐,Wii到现在依然是我家领导最喜欢的游戏主机,没有之一。
《我快顶不住了!》
《地产大亨中的滑雪人》
《通过另一只眼探索》
都说摄影是用光的艺术,那就自己造点光吧,先是拍了个比较鸡汤的。
《我的心情我来选》
然后延续着黑暗风格用吸血鬼弄个恐怖主题。
《吸血鬼日记》
恐怖主题也可以拍外景,用狼人在树林里就比较有代入感。这里真心觉得乐高应该给狼人另外加张凸出的嘴,不然总是少那么点凶悍的意思。
《狼人》
再后来
我开始反思
一个好作品需要表达什么?
是故事!
有故事性的作品才会引人注目!
于是,有了下面这幅需要配台词的照片尝试。
巫婆:“你要是再让你的蝙蝠到处拉屎,我就把它炖了做成药水,再就着这些蝙蝠屎给灌死你!”
吸血鬼:“女王大人,息怒息怒…”
《由宠物引起的家庭内部矛盾》
Ipod Touch:“帮助...”
Ipod Nano:“老兄,那是我的充电器!”
法老:“救命啊!!!闹鬼啦!!!!”
木乃伊:“你个龟孙子跑什么!! 我是你大爷!!!”
《法老的噩梦》
当然,需要额外文字说明的摄影作品都不是好作品。后来Woody加入之后,Woody的猥琐脸给照片的故事性带来了不小的提升。这里忍不住又要安利一下Woody,这张猥琐脸只要把光线从下巴往额头方向一打,立马成了诡异脸,多么好的头雕设计!
《疯狂科学家的实验》
只要Woody出境,就很有故事性吧?各个角度都很有故事性。
《小人国历险记》
在尝试故事性之后
我还是觉得照片中缺了什么
到底是什么呢?
是动作!
是仿佛凝固人仔动作的瞬间!
于是,就有了给画面赋予动态的尝试。
《路飞vs斯巴达勇士》
并开始依靠额外添加粘土来固定脱位关节的技巧,来突破乐高人仔关节活动的极限,实现了武士刀的侧举,让动作更接近现实。
《武士对决》
第二季的人仔收藏中有个斯巴达勇士,而我又恰好无意中入手了3个,于是就有了这个斯巴达的剧照模仿。道具的腾空尝试过了,现在换人仔自身的腾空。拍这一期的时候耗时最长的是怎样将披萨盒子尽量无缝地套在品客薯片筒上,并画上砖缝。
《This is Spartaaaaa!》
一下子让人仔全部腾空,拍摄过程中各种酸爽…前期靠插棍子+粘土衔接固定(自然是各种不稳固,各种人仔掉落重来…),后期中再把棍子抹掉。还好最终效果不错。
《护馆》
拍这一张时,最耗时的地方自然是在披萨盒子上画个武道馆背景了。
是不是觉得有点复杂?
其实只需要三步
就可用乐高人仔拍出有趣的图片!
1.尽量依据背景或自设的故事纲要找到合适的人仔角色,让角色无缝代入背景。
2.给照片增加故事性, 赋予照片一种“有事情在发生”的感觉。
如同摄影一样,一张照片中的自然或人文景观无论多么波澜壮阔、鬼斧神工,只要在画面中能恰到好处的加上点睛的人物,整幅照片的艺术水准立马提升一个档次。乐高积木也一样,若没有了这些活灵活现的人仔,乐高积木也只能永远被定义为“积木”,缺失了成长为多栖品牌的土壤——没错,人类就是这么偏心,无论是影视作品还是玩具模型,一旦少了“同类角色”的映射,便很难被大众所喜爱。所以,真正为这些积木块附上灵性,让乐高成为今天的乐高的功臣之一便是各个系列人仔们。(想与我们分享更多人仔摄影的乐趣吗?公众号会话框回复“玩家”,即可获取积木玩家微信群二维码。)
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