文 | 小韩
全新人出演的低成本恐怖片《昆池岩》,已经是韩国电影史上第二卖座的本土恐怖片了。
《昆池岩》(2018)
第一位,还是十几年前,2003年金知云的《蔷花、红莲》。
《蔷花、红莲》(2003)
韩国恐怖片低迷了近十年的状态,就被这样一部讲「直播见鬼」的恐怖片打破。
我知道有很多人已经在电脑上看了这部电影,但必须要说的是,这真的是一大损失,屏幕的大小,观影环境的光线氛围,都会对恐怖程度产生影响,在电影院显然是最好的选择,在韩国的电影院里,被吓到离场的大有人在。
有很多人都在说《昆池岩》的恐怖感来源于代入性、沉浸感,这没错。但在这代入性和沉浸感的背后,其实还有另外一种惊悚——贴近我们现实生活的、真实化的恐怖。
在流媒体盛行的现在,我们的恐怖,早就不再是贞子时代会通过录像带传播的那种恐怖了,而是更加即时、贴身的恐怖。比如,当你深夜刷手机的时候,突然从手机屏幕、社交软件、直播视频里蹦出来的鬼……
昆池岩是韩国最具代表性的灵异禁地,曾被美国CNN选为世界七大恐怖之地之一,其在韩国的传统文化中,即是「恐怖」的代名词,真实感和代入性都很强。以此为背景拍摄的《昆池岩》自然会吸引不少好奇又大胆的观众前去观影。
而一些穿插于细节中的政治符号对韩国观众又有着特别的意义,譬如精神病院院长角色外型,与韩国前总统朴槿惠极为相似;最后场景中YouTube视频点击率为503,又是暗指前总统朴槿惠的囚号;还有昆池岩精神病院开业停业的日子,与朴正熙政权的关系,这些穿插在影片各处的「恐怖小彩蛋」,引发观众对于影片的各种政治的、非政治的读解,亦是《昆池岩》受到观众追捧的原因之一。
当然,《昆池岩》的营销策略也相当成功。影片从企划阶段开始,就将年轻人作为目标观众群,公映后,通过社交媒体的社会化传播(针对90后/85后观众群进行的精准营销),达到病毒性营销的最佳效果。
有看过ScreenX和4DX版的观众留言说,「后面的人撒掉了爆米花不说,问题是居然伸着手来给我拨掉脖子后面的爆米花的行为,简直让我几近晕厥」。
还有人说,「这是我有生以来看过最可怕的电影!」。「想逃跑可是不敢动!」。
生动有趣的短评令《昆池岩》成为了网络上的热门话题,在社交媒体上搜「昆池岩」,到处都是爆米花撒了一地的照片,原来很多观众看到恐怖画面时吓得扔掉了手中的爆米花,以至于观影现场下了一场场「爆米花雨」,新名词「爆米花雨」也随即上了热搜。
据说影片在中国台湾上映之时,片商原打算在Google和YouTube刊登广告,但却被以「骇人听闻的内容」遭拒,可见惊悚可怕程度非比寻常。
有赖于「自来水」观众的口口相传,使得大批想挑战胆量的观众迫不及待想入场观影。至此,经过社交网络得以二次发酵的《昆池岩》成为了年度爆款。
《昆池岩》的故事并不复杂,讲述一档网络直播节目「恐怖实境体验秀」,为增加点击率,招募胆大之士前往昆池岩探险。
活动召集人(KOL)为了吸引更多人观看直播,暗中设下陷阱,在参加者深入病院禁地的过程中,接连遭遇诡异现象,以至于陷入万劫不复的境地。
如果你看过足够多的恐怖片,就会发现《昆池岩》在剧本上没有什么创新,前半部分是装神弄鬼,后半部分是鬼玩人的套路,整体的故事构思与另一部加拿大恐怖片《墓地邂逅》颇为相似。
《墓地邂逅》(2011)
但《昆池岩》还是有它的不一样的地方,直播的形式,让它成为了一部以伪纪录片形式拍摄的「体验型恐怖片」,玩的就是紧张刺激的「恐怖体验」。怎么恐怖,怎么吓到观众,就怎么拍。这种「体验性」,造就了《昆池岩》第二个层面上真实化的恐怖。
一般的恐怖片是制造观赏效果的恐怖,观众与故事情节是脱离的;但是在《昆池岩》这里,由于影片在视角呈现、拍摄方式上的创新,你,就是那些进入精神病院探险的主播们。
就摄影而言,为了达到「实时性」和「第一视角呈现的生动画面(也包括大量出现的自拍镜头)」的效果,导演给演员们配备了先进而齐全的器材,片中大多数场景都由演员们自行选择角度拍摄而成,再加上现场设置的固定机位,《昆池岩》的视角显得极为丰富。
而这种视角,在片中也有着明显的、分段式的变化,目的就是,一步步带你进入到它的恐怖情景里。
电影的前半部分,透过了许多不同角度拍摄的画面,譬如电脑监视器上的四分画面,提供了较为全面的视角,观众得以熟悉病院的各个角落,进而也产生了自己被困其中的错觉。
而在后半部分,影片则通过恐怖片惯用的技巧——限制镜头角度(视角局限)营造了身临其境的恐怖感。这时候GoPro的视角就发挥了将恐怖感最大化的作用,那些扭曲的、占满屏幕的、主播们惊恐的脸一方面是他们所看见的恐怖景象的第一反馈,另一方面,也代表了一种不可描述的视角。
而高潮部分,只有角色自带的一束照明灯光在移动的时候,恐惧就被隐藏在不安的氛围里,同时也被安排在周密的多视角切换形成的场面调度之中。
同理,《昆池岩》的场景制作也尤为出色,将一所废弃经年,破败萧瑟的中学复原成昆池岩精神病院——一个潮湿脏乱且封闭的诡异之地。
但凡在网络上能够找到的有关昆池岩精神病院的资料在影片中(在病院外墙、院长室、实验室等)都有所展示,配合以导演的想象力和灵活的场面调度,使得在故事展开的(留有记忆的)空间——病院、杂草丛生的小树林、帐篷,始终弥漫着神秘而诡异的氛围。
尤其是当观众随着摄影机镜头走进402病房的瞬间,空间的现实意义骤然消失,一种绝望感和无力感扑面而来,这种处理,比起那些大肆抛洒血浆肢体的B级片更有代入感。
在这之外,《昆池岩》还有一点非常有真实感的恐怖设定,那就是,影片有意识地排除了那些能够营造惊悚恐怖氛围的背景音乐和效果音乐,而是仅仅通过真实情景中采集到的声音,来深层次的刺激观众心理,比如脚步声、喘息声、水滴声、门吱呀吱呀的移动声。
这些声音的真实性,与影片中人物的动作自然一体,也让观众觉得,这些声音,似乎就由自己制造,就发生了自己身边。
再加上在片中不断有呼应的那些道具,像是喜欢打乒乓球的院长的乒乓球,作为标记的白色内裤等等,如果你在影片的前半部分注意到了这些细节,当它作为恐怖元素再次出现并被印证的时候,你心中一直拉着的那根弦,也就到了绷断的时候。
最后想说的,是影片对「鬼形象」的重塑,这或许也是让《昆池岩》成为恐怖爆款最深层次的原因之一,没有在韩国文化下成长的观众,可能对这一点的感受并不会很深。
众所周知,韩国恐怖片一直与「女鬼」、「复仇」、「怨念」这些字眼脱不开干系,女鬼的灵感雏形都是从其民族的「恨」文化演变而来。但是韩国恐怖片中,一直以来都会把女鬼的形象实体化,甚至是进行很完整的展现。
恐怖片中披头散发、哀怨哭泣的女鬼形象,老套的复仇故事,几十年不变,铁杆粉丝也会看腻,这也就不难理解为何韩国恐怖片自2010年以后陷入沉滞如墨的黑暗期。
而《昆池岩》中的鬼,也有需要申诉的冤情,也有愤怒哀伤的情绪,但过于戏剧化的情节却都被摈弃,仅仅是点到为止。观众不知道鬼藏身何处,更不知道鬼长什么样子。
有时候,反而是模糊,更让人脊骨发凉。它甚至还带上了浓厚的窥视感,看直播/电影的我们,就是那个窥视者。
有时候,这些鬼从角色身边一闪而过;有时候,你根本就没看见鬼,只是看见了演员当下真实的反应,近距离扭曲的面部特写;有时候甚至是技术故障,比如电脑画面突然出现「死机」和「定格」等场面。
鬼并没有真实地、完整地在这些场景中出现过,但是你又会确确实实觉得自己看到了鬼。
这大概就是希区柯克的浴室谋杀案里的那种高明的恐怖吧——所有人都觉得自己看到了刀刺进皮肤,血流出来,实际上并没有。
《昆池岩》用鬼的非完整出现,来让我们感受到了它们的存在。
总的来说,《昆池岩》或许不算拍得最好的恐怖片,但若论恐怖程度(不然恐怖片还比什么呢?),它绝对是近年来亚洲心理恐怖片中数一数二的翘楚。
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