打仗讲究团队战术配合,每一级作战单位都有自己的技战术要求。作为一名无爵的普通士兵,必须服从伍长的指挥,而不能自顾自地猛冲猛打。
秦军军法,每个伍若有一人阵亡,同伍的四人有罪,如果每个人能杀死一个敌兵就能免罪。为此,你必须与同伴们密切配合,先保护同伍其他四人不战死,然后才考虑如何消灭敌人。
而伍长又必须服从什长的指挥,什长则受屯长的节制,屯长则听百将的号令。让你摆防守阵型就摆防守阵型,让你突刺就突刺,不会让你像打擂台那样跟敌兵单挑。
普通士兵在战斗中实际接触的,往往只是敌军的什伍小队。就算把对方全灭了,也就十颗脑袋。所以,很多士兵在战斗中连一个敌人都没杀死,而那些从什伍中脱颖而出的勇士,能斩首一两级就很难得了。
假如你斩首两级,晋升了两级爵位,就有资格当伍长或什长。这时候,你会发现自己不得不开始把心思用在指挥什伍小队上,不能只顾个人表现。随着战功的累积,你做了屯长,能指挥更多人来斩首敌军。但先别高兴,军功爵法的奖励标准也发生了根本性变化。
按照秦国军法,屯长和百将在战斗中必须得到敌兵首级,否则自己就要被处斩。想要再晋升一级爵位吗?光砍一个敌人是不够的,百将必须率领百人队斩首敌兵三十三人以上,才能“盈论”(达到奖励标准)。百将和屯长才可以各赐爵一级。
理论上,平均每个士兵杀三分之一个敌人就能达标,但实战是不能这么计算的。百将要指挥调度自己手下的百人队结阵而战,不被敌方冲垮,并且击溃敌军的百人队。不仅要保证打赢,还要斩杀相当于己方兵马三分之一以上的敌军。
另一个隐藏条件是己方损失少于敌方,否则无法盈论。这无疑对百将的战术素养要求很高。如果过不了这道坎,再勇敢的锐士也提不了干。
普通士兵只需斩首一级就能晋爵一级,指挥官的升迁以全队的战绩为依据,这就是商鞅为秦军立下的规矩。同时期各国也按人头计算“首功”。
比如,齐国军法同样以首级为记功标准,但不管打胜仗打败仗都一视同仁地发钱,只要有人头就行。这就给士兵留下很多作弊空间,只挑软柿子捏,不敢打赢仗,跟强敌硬碰硬的时候,容易率先失去战心。
秦国军法不仅鼓励斩首,还要求基层指战员以指挥为本。一仗打下来,士兵们斩首晋爵,百将则可能因没有指挥部队完成盈论指标而原地踏步。
秦军曾经以“散而自战”著称,士兵贪功冒进,与指挥官脱节的情况时有发生。兵家亚圣吴起曾经利用这点大破秦军。商鞅通过上述军法把秦军锻炼成一支战术纪律严明的军队,使之面貌焕然一新。
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