2017年业内最大的趋势基本上可以说是吃鸡游戏爆发,去年3月底发布的《绝地求生》凭借病毒传播一路走红,至今仍是Steam畅销榜冠军。去年年底,国内大厂纷纷祭出了吃鸡手游,动辄数千万量级的DAU和数亿下载量让所有人为之一振,但海外分析师曾担忧其收入潜力。
最近,据海外手游分析公司Sensor Tower预测,网易此前发布的吃鸡手游《荒野行动》今年2月份的海外收入比1月份翻了4倍,2月全球总收入突破2400万美元(折合人民币1.5亿元)。
吃鸡手游收入也能月流水破亿:《荒野行动》成功打入日本市场
据移动应用市场研究公司Sensor Tower的最新数据显示,在今年2月份,网易旗下战术竞技手游《荒野行动》(Knives Out)的海外市场收入达到了1月份的四倍,从250万美元增长至1000万美元,其中来自日本市场的收入占比超过了80%。
作为比较,在1月份,《荒野行动》iOS版本在国内市场的收入约为1200万美元。另一家市场研究公司Seeking Alpha则估计在1月份,《荒野行动》在中国安卓应用商店的收入达到了至少200万美元。
这就意味着该游戏在日本的收入已经接近中国iOS版本收入(2月预计收入1200万美元),由于Google Play没有正式进入中国市场,所以安卓版本数据由Seeking Alpha收集,后者预计《荒野行动》2月份在中国第三方安卓市场收入为200万美元,换言之,这款吃鸡手游2月份在中国以及全球所有地区的总收入达到了2400万美元左右。
目前,《荒野行动》是日本iPhone应用商店下载量最高的游戏,在iPhone应用畅销榜上排名前十。Sensor Tower称日本手游市场的平均每付费用户收益达到89.88美元(排名全球第一),不过像《荒野行动》这样在日本获得成功的海外游戏并不多见。
众所周知,日本市场是全球手游用户ARPU最高的地区,平均每用户收入达到89.88美元,但由于其市场特殊性,外来游戏却很难进入,基本上该市场的高收入手游都是出自本地发行商之手,所以网易凭借吃鸡手游取得如此之高的收入是很罕见的现象。
《荒野行动》发布于2017年11月,最初发布的时候并没有加入内购和广告选择,但发布一个月内就获得了1亿下载量,随后网易在2018年初为其加入了内购系统。
网易取得先发优势:吃鸡手游大战或持续胶着
从《荒野行动》的收入来看,网易已经在吃鸡手游领域取得了先发优势,尤其是提前布局海外的做法十分明智,目前来看,海外收入占该游戏的42%,起到了非常大的推动作用。
《荒野行动》在中国(上)和日本(下)最近一月都维持在iOS收入榜Top 15以内
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