打游戏、看直播,已经成为当下一些人尤其是年轻人的生活必需品,游戏和直播以共生的姿态推动了网络游戏直播行业繁荣发展。
繁荣背后,有共赢也有纠纷。2017年11月,广州知识产权法院对网易诉YY游戏直播侵权案做出一审判决,认定YY侵害网易《梦幻西游》和《梦幻西游2》游戏的著作权,赔偿网易经济损失2000万元。
南都记者了解到,知识产权是游戏发行方与第三方直播平台重要要沟通的问题,但截至目前,游戏直播行业鲜少有正式的签约授权模式。
在清华大学近日举行的“网络游戏产业法律问题研讨会”上,多位专家提出,直播游戏画面是否涉嫌侵权,需要分类、分情况来讨论,不能笼统地给出结论。
守望先锋游戏海报,图片来源于网络。 做网红游戏主播并非易事 “主播是我玩游戏的一大动力,学到很多技巧”
2016年有一句流行语——这个世界需要更多的英雄,那年5月,一款叫“守望先锋”的游戏在全球同步上市,无数玩家蜂拥而至。
“我从2016年的夏天开始玩守望先锋,那会儿刚出这个游戏,一下子在全球炸开了,当时的势头不亚于现在的吃鸡。玩这个游戏被称为‘吸’,因为人物的屁股都做得很好,所以这个游戏还有个外号叫守望屁股,所以就是吸屁股。”关关是一名守望先锋玩家,据他介绍,守望先锋这款游戏是暴雪娱乐公司筹备了很多年的大工程,游戏讲述了人类、守望先锋成员和智能机械之间的恩怨纠葛。
因为一直输局还被队友嫌弃水平差,关关开始看游戏直播提高技能。“主播是我玩游戏的一大动力和兴趣点”,关关告诉南都记者,直播圈子里的很多互动很有意思,比如早些时候的守望先锋职业战队IGICE就是个主播队,都是很有意思的人。“我从直播里学到了很多自己琢磨不出来的技巧,还可以了解游戏圈子里的热词和玩法。当你真的走进这个圈子之后,会获得很多乐趣。”
用关关的话说,能做游戏主播的人都是有勇气的人,还得有点本事,“要么技术牛逼,要么骚话连篇会搞笑”。在他看来,成功的主播得经营好粉丝资源,甚至连男女比例都得把握好,因为“女粉太多容易走向邪教和玻璃心,男粉太多不利于吸金”,人品在直播圈子里也很重要,“随口骂队友的,一言不合就挂机的都不行”。
龙珠直播是国内几大综合游戏直播平台之一,其首席运营官朱力向南都记者介绍,考量一个主播需要从多方面入手。
“要称得上成功的有多方面因素,简单来说有三点:要么打得好,粉丝可以在你这学到东西;要么说得好,解说风格诙谐幽默;最后就是长得好,漂亮女孩可能游戏打得并不好,但会吸引很多人看。要是同时具备以上三点,那就算得上是顶级主播了”,朱力提到,主播的勤奋和学习态度也很重要,比如有的主播每天开播时长可以达到6-8小时,这样敬业的态度肯定会其本人的发展有很大的帮助。
网易诉YY一审获赔2000万 “直播平台插播大量广告等行为,损害游戏版权方的利益”
一款游戏能不能火,得看游戏本身的创意和设计,直播业务对于游戏的传播力也会有直接影响。游戏直播可以快速提升一款游戏的覆盖面和渗透度。而对直播平台来说,游戏也是最抢眼的频道之一。
即便直播和游戏携手搭上了一趟快车,“游戏版权”依旧是双方在合作共赢局面中必须要面对的问题。
去年11月一审判决的 “网易诉YY案”,将这个问题再次抛向游戏直播行业。
网易发现华多公司通过其经营的YY游戏直播网站等平台,直播、录播、转播网易 “梦幻西游2”的游戏内容,后经交涉未果,于2014年11月24日提起诉讼。
2017年11月,广州知识产权法院对广州网易计算机系统有限公司(以下简称网易)起诉广州华多网络科技有限公司(以下简称华多)侵害著作权案作出一审判决。法院经审理认为,华多侵害了网易对其游戏画面作为类电影作品的著作权,依法判决华多停止传播,并赔偿网易经济损失2000万元。
南都记者获得的该案判决书显示,法院在认定华多公司的侵权行为时指出,华多的直播窗口主要显示了游戏的连续画面,包括游戏过程中的功能设置和选择页面,有的还以小图形式在显示屏边角显示主播人员。由此可见,涉案的电子游戏在被用户操作、运行过程中呈现的连续画面被通过信息网络实时播放出来,为网页的观看者所感知。这种行为侵害了网易对其电子游戏呈现画面作为类电影作品的著作权。
“‘梦幻西游2’我小学就在玩,现在也没什么新用户,基本都是老用户在玩。如果这部分玩家流失,那就会损失巨大的利润。”一名网易游戏的工作人员表示,直播可以帮助游戏推广,拉动游戏热度,但如果直播平台在转播以外还存在其他不正当竞争行为,那版权所有方就必须要通过司法手段来维权。
上述工作人员指出,游戏直播就相当于大家围观一个人打游戏,主要看的是主播的技术手法和主播风格,但如果直播平台有大量插播广告,通过广告将用户导流到其他游戏界面的行为,会严重损害版权所有方的利益,“对于玩家来说,他只管看,并不会太在意游戏直播里的版权问题。但直播平台肯定要和游戏公司沟通,共同推进这个问题的解决”。
游戏是直播平台的重要板块之一,图片来源于网络。 目前游戏直播业内少有签约授权 “直播中有自己原创的游戏画面,会觉得被侵犯了著作权”
在朱力看来,游戏直播和游戏本身是互生的关系,任何一款游戏的生命周期维护和用户活性调动都与直播息息相关。
“我们平台几个比较大的板块,比如像‘穿越火线’和‘地下城与勇士’,它们的生命周期之所以可以保持将近十年,这和直播的带动是有紧密关系的”,朱力指出,很多玩家可能受某一个主播的影响才持续玩某一款游戏,个别主播的日开播量有时候也超过了游戏的日活用户量。
朱力提到,目前几乎所有游戏厂商在发布新游戏时,都会将直播引导作为重要的工作内容之一。平台在做游戏直播前,也会和那款游戏的发行方进行沟通。
“很多新游戏上市的时候都会在几大直播平台开设板块,甚至有个别游戏厂商会出费用,请我们来帮忙运营他们的游戏直播板块,招募主播去玩这款游戏”,朱力告诉南都记者:“当然,如果在我们沟通后,发行方表示不愿意让我们做直播,那我们也不会做。但到目前为止,还没有出现过这样的情况。”
据朱力了解,直播平台和游戏发行方之间暂时还没有通过签约的形式来获得授权。“在没有网易诉YY这个案例之前,大家好像也没有明确的授权意识,以后我们可以考虑去补充一些有效的签约。”
某游戏开发公司的专利负责人介绍,公司与第三方直播平台在沟通中都会谈到涉及知识产权等授权问题。她所在的公司既有游戏研发业务,也会自主运营内容。
“从游戏开发方的角度来看,游戏直播中出现自己原创的游戏画面,会觉得著作权受到了侵犯”,她对南都记者说: “自己辛苦做出来都东西,突然在别人的平台出现,心理上总是不能接受的吧。但如果直播平台不把我们的游戏做其他商业用途,那是可以接受的。”她表示目前还没有听说有通过签约的形式向第三方直播平台授权的模式,今后会考虑签约授权。
图片来源于网络。 直播游戏是否侵权要分类讨论 “游戏商可收版权费,反过来平台也可以收宣传费”
近日,在清华大学举行的“网络游戏产业法律问题研讨会”上,网络游戏直播产业的知识产权问题成了专家学者们探讨的焦点之一。
北京大学教授张平在会上指出,网络直播涉及到了4个主体:软件游戏的开发者、直播平台、游戏玩家和主播。游戏软件可能涉及到整体的著作权,就会涉及一个问题:“我们是欣赏游戏软件本身还是欣赏它的竞技的状态?直播中最吸引大家的主要还是游戏玩家,如果玩家也有著作权的贡献,那他是不是表演者呢?”
张平认为,不能笼统地分析游戏直播画面有没有著作权,而要将不同的画面进行分类。“比如炸弹爆炸了,在哪爆炸,把谁炸死了,这个画面是即兴生成的。其中有软件开发者贡献的元素,也有玩家自行操控的元素。假如说这个画面定格有作品性,那么应该是软件开发者和玩家共同创作的。还有一种情况,游戏画面基本是游戏软件已经设立好的美术图案,那就是游戏软件开发者贡献了更多创作。”
华东政法大学教授王迁也发表了类似看法。针对网络游戏画面类型与直播的合理使用认定问题,王迁指出,有的游戏会中间插入一段完全像电影一样的东西,不需要用户打游戏,只需要用户看这段画面就行了,这种画面严格来说就是一个电影作品,但像打斗类的游戏,虽然画面很精美,但用户观看的主要目的是看用户之间的打斗策略。如果电影院中对正在播放的电影进行直播,毫无疑问会构成侵权,但如果直播了两个人打游戏的画面,那受众也没有太大的兴趣看游戏画面本身,这样的使用更多具有转换性。
王迁提出,网络游戏当中的连续画面是否可以被认定为作品要分情况来讨论,如果是进行电影直播,直播本身就是电影作品的主要市场,未经许可的直播会侵占这一市场。但网络游戏不同,其主要目的是吸引用户去玩,所以直播和网络游戏的主要市场并不形成明显的冲突。
对于直播游戏是否涉嫌侵权的问题,玩家阿特表示能够理解游戏开发方的维权意识和行动,因为开发一个游戏要花费很多精力和财力,除了向玩家收取费用外,游戏商也应该有权利向直播平台收取一定的版权费用。但反过来说,游戏商想通过直播平台来宣传游戏的话,也应该给予平台一部分费用,因此这个问题应该由双方做好权衡,通过协商来解决问题。
采写:南都记者 秦楚乔
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