古代军队的伤亡比例较近现代而言是低一些的。一般认为会战时伤亡到达10%时军队就会不成建制的崩溃,如果到达20%依然还有强烈的作战意志则堪称铁军,这和工农红军或者志愿军那种死战到底的情况是截然不同的。由此可见,在正规会战中产生的死亡人数并不像lz所想像的那样伤亡过半。
至于所说的尸横遍野,基本上都是来自于会战后对崩溃散兵以及平民百姓的屠杀,以及烧掠后造成的饥荒,以及屠杀饥荒之后带来的瘟疫,这一串的连锁反应往往带来了很悲惨的后果。
我简单的阐述了一下我对古代战争中尸体产生数量的见解,然后简单说说我了解的处理方法。
1,埋。这是一个非常标准也非常常用的办法。而且埋的话花样比较多,比如说埋成金字塔那样,埋在道路两边,外慑不臣,内安人心。这个办法主要由比较文明的胜利方采用,同时这个办法也常常用于有组织,有计划的屠杀(连带尸体处理)。
2,烧。古罗马曾经也有类似于把尸体堆成京观的示例,不过古罗马堆完之后是一把火烧掉。这个处理方法可能在中国古代采用的较少,但是游牧民族以及兵匪对这个办法非常热衷,大多数是屠杀之后的简单处理。
3,弃之不理。野战之后这种事比较多,一般在攻城战之后胜利方都会处理尸体以防瘟疫。
4.吃尸体充饥,想想都可怕!
基本上大规模的尸体处理也就是埋和烧两种办法了,由于战场伤亡实际上并不像小说里说的死数万数十万,所以战场尸体处理中烧埋都是可行的。至于钉十字架啊,斩首砍耳朵之类的其实更多的是耀武扬威,和战后尸体处理从属于不同的系统……
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