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成天在RPG迷宫探险的勇者们,是如何解决吃饭这件大事的?

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纵观各个RPG游戏,食物都不是游戏里的重点,很多甚至忽略了这点。日常生活实际上比较琐碎,厂商们更愿意你花时间去打怪升级,也不想用一个“饥饿值”来约束玩家,毕竟这些是沙盒游戏或生存游戏才喜欢让玩家做的事情。

但这里并不是说RPG游戏都把吃饭这件事抛弃了,相反,在大部分RPG里,总煞有介事地植入了“吃”的元素,玩家到处转悠转悠总能收集到各种食材,再学个食谱就可以做点料理出来,往往还有增益效果,比如今年的《塞尔达传说:旷野之息》里,林克就能对着火和锅料理各种食材。

《塞尔达传说:旷野之息》里的料理,有着相当形象的料理动作,还遵循物理规律

在早年的《魔兽世界》里,你想在野外烹饪,还得先用身上携带的燧石火绒和木材(消耗品)生一堆篝火,简直既拟真又繁琐。后来本着人(kuai)性(can)化的理念,这些设计就被去除了,只要点技能图标就能生火做饭。

香料面包

但在绝大多数RPG里,吃饭都不是一个特别重要的系统。做饭普遍和调制药剂差不多,最常见的作用就是恢复HP和添加临时增益效果,整体存在感并不高,只能作为一个玩法分支,更无法和“民以食为天”的现实相提并论了。

当然也有个别几个游戏,对吃的处理还算比较别致。

比如《Nethack》,这是一个1987年的早期电脑RPG游戏,除了用ASCII代码堆砌出来的简易地图,剩下的全靠文字来描述,这类游戏有个好处,就是没有美工的负担,想怎么折腾都行,无非就打几句单词罢了。最突出的特点之一就是吃尸体,什么都能吃,管它是下水道的死老鼠还是黑色独角兽,是天上走的还是水里游的,每次旁边遇到尸体,游戏都会略带挑衅的问你一句“要吃么?”

那里有只下水道死老鼠,要吃么?(Y/N)

谁也不会平白无故的啃尸体,《Nethack》给所有能吃的东西都附带了效果,有好有坏是必然的,吸引人之处在于,有些增益是永久的,不光是几分钟某属性加强之类的鸡肋,所以要玩好这个游戏,打倒眼前的怪后,别忘了啃上一口尸体。

像《Nethack》这样无所禁忌的RPG游戏还是太少,在其他类型的游戏里,有时候食物就很重要了,最典型的比如生存类游戏,不吃就会心慌,不吃就要饿死,这个可以理解,毕竟要想“生存”,从吃下手是最符合逻辑的事情。

另一个在这方面比较有意思的游戏是《侠盗车手:圣安德烈斯》,虽然不是RPG,但在日常饮食这方面,处理的相当不错。主角如果一直不吃点什么,身子就会逐渐变瘦,初始的精干身材变成麻杆。

要是吃多了,一不小心就能变成个大胖子。

吃太多了——比如连续吃11次饭,主角还会当场呕吐。

合理搭配饮食,再积极运动健身,才是保持身材的最佳方式。

《侠盗车手:圣安德烈斯》找到了一个比较平衡的点,它没有强制你到点就得进食,而是提供了一个比较轻松,不会特别琐碎的系统配合,CJ是胖是瘦只对交女友有影响,大腹便便也能正常通关。

不过它还差点火候,毕竟不是RPG,不需要到处找食材学食谱,自己烧菜,少了一些料理的乐趣。

RPG游戏,特别是以走迷宫为主的RPG游戏,那些个地下迷宫一个比一个庞大,结构一个比一个复杂,在高层探索的话还好,离地面花花世界挺近,随时能够原路返回。越向下走,想回家就越费功夫,要几十个小时就一路走到底,根本是个不可能完成的任务,不在里面呆个把月,踏破迷宫,击倒恶龙,或者救出倒霉公主这些委托就别想完成。

拿《创世纪:地下世界》来说,地下迷宫有7层,想踏破不花个几个月怎么可能

所以,对那些在迷宫中整日行走,拐个弯就遇怪战斗,要找个安全地方才能扎营歇息,跟Boss怪上手起码几个小时起的勇者们,吃,应该是个很严肃的问题。最核心的问题,是要怎么才能增加投入感,还不会太繁琐。

说到底,那些RPG厂商们啊,还是脑洞不够大,谁说一定要狩猎动物才能获得生肉?要上树才能摘得果实?要采集才能找到野菜?那些庞大的地下迷宫,都有自己的生态系统,请放开思想,从迷宫里获取食材来做饭吧。

只有这样,才能把打怪升级,迷宫探索和一日三餐完美的结合起来,那些以探索地下迷宫为主的RPG游戏们,应该好好考虑一下,不要觉得怪物就是怪物,它们好歹也是有血有肉的啊,干掉之后可以尝试来煮一下吃嘛……

这时候就有必要推荐下九井谅子的漫画《迷宫饭》了。

这部漫画,可以说非常适合被游戏厂商捡了去改编成游戏,里面的内容设定太契合了,就连漫画单行本贩卖的时候,都做出类似游戏画面的广告来宣传。

《迷宫饭》对勇者在迷宫里可能遇到的能吃的家伙进行了大胆探索,比如漫画开篇“试吃”的第一怪,就是一只走路蘑菇,名叫“走路菇”。

这时玩过《黑暗之魂》的朋友就要发话了:“这玩意不是和黑魂里的蘑菇人一模一样吗?”

游戏里的蘑菇人比漫画版多了两条胳膊

是的……考虑《迷宫饭》是2014年才开始连载,而《黑暗之魂》是在2009年发售的,而且漫画里不仅有蘑菇怪还有宝箱怪什么的,作者应该是对游戏有所致敬的。而且从某种程度来说,游戏世界的确是迷宫最多的世界了,有着丰富的创意素材。

在黑魂里你遇到蘑菇人,基本上只能跑酷绕开或者打死,别看它看着萌萌的,初次见面搞不好还会被它秒杀,就像下面这位哥们……

但到了漫画里就能一解心头之恨了,作者给出了非常详细的料理方案:切开了跟杏鲍菇一个样,配上蝎子和史莱姆,就能做个像模像样的火锅出来。

值得一提的是火锅里的两样配菜,一个是蝎子,一个是史莱姆干。

吃蝎子在现实世界里也不算少见,《本草纲目》有记载,全蝎具有“熄风镇痉、 消炎攻毒、通络止痛”功能,天天在阴湿的地下迷宫里跑来跑去,祛湿还是很必要的,按中国的医药理论来讲,这还算是个药膳锅。

至于史莱姆?这玩意的的主要成分不应该是水吗,有营养成分?

你说得对,所以在漫画里,史莱姆需要切开了洗干净,放在日光下晒晒,跟海蜇皮的处理方式是差不多的,老醋蛰头这道菜,大家应该都有印象。

既然是逛迷宫,那些耳熟能详的西方经典奇幻怪物当然不能少了。在漫画里,这些生物一样可以下肚。好比鸡蛇怪,英文名叫做Basilisk,按照西方人的想象,它其实还是一条蛇。

换个方向思考一下,既然把它翻译成了“鸡蛇”,那不就是鸡和蛇的合体么,漫画里这位老牌怪物,在东方吃货的思维下,就变成了一个尾巴是蛇的大公鸡。

不管再怎么凶猛,尾巴剁掉毛一剥,就是一只大个的肉鸡而已。

处理一下,就能做出一道名为“烤蛇怪”,实际上就是烤鸡的大菜出来。

跟普通的烤鸡一样,这道菜也要在鸡蛇怪的肚子里填满香料和蔬菜,只不过把这些东西换成了草药,要是做到游戏里,不但能填饱肚子,还能有解毒和增益之效。

说起鸡蛇怪,“龙与地下城”里也有个类似的设定,叫做石化蜥蜴,本身就是个巨大爬虫类,不同之处在于有将人类石化掉的险恶能力。

漫画里既然鸡蛇怪已经设定为“鸡”跟“蛇”的合体,那石化蜥蜴也就是个能让人石化的大公鸡。

狩猎上麻烦一些,打倒后照样做成菜。

九井老师还挑战了一些超出常规的食物出来,有些按道理根本没得吃的东西,在她的笔下都成了可口的菜肴。

宝箱怪这个东西在很多日式RPG里都有出现,一般都是装成宝箱,一打开就满口獠牙的东西,“黑暗之魂”系列里就有类似的小怪出现。

到了漫画里,可以直接把它当成寄居蟹那样的东西来看待了。

把肉身拖出来做成菜肴,看着就跟水煮虾蟹没什么分别了。

除此之外还有“会动的铠甲”,漫画里没有遵照一般是有人施法来操纵的设定,而是把它设计成了靠夹层中的软体动物来行动。

这种设定下,铠甲怪实际上跟贝壳类差不多了,当然也能做成菜。

除此之外,还有形似宝石的宝虫,可以做成宝虫果酱和零食。幽灵加了个降低温度的设定,想想也挺合理,现实里有幽灵在旁边会觉得很冷的说法,除灵后可以收集冰渣做成甜品。

漫画中庞大的迷宫本身也有自己的生态链,高等级的怪物会把低等级的怪物当作食料,迷宫里的勇者们,也可以把所有怪物都当作盘中餐,这跟现实世界没有什么区别。就连龙,也是可以吃的食物。

说再多就有剧透嫌疑了,感兴趣的人可以找来漫画看看,内容主线很简单,就是吃货主人公下迷宫救亲妹妹的故事,除了各类脑洞清奇的怪物美食,其他内容也很扎实,值得一看。

但是!除了漫画,你其实在游戏里也能享受烹饪与美食的乐趣,比如社长发现的这款《爆炒江湖》。这是由《妖怪手帐》原班人马出品的一款放置类型的中华餐厅模拟经营游戏。玩家在游戏中要扮演各种不同Q萌画风的厨师(娘),烩制各种美味可口的菜肴。游戏的画风可爱,对话逗趣,设定丰富,琳琅的菜品加上可爱的厨娘,可以说玩起来十分治愈了。

更关键的是,《爆炒江湖》还是一款放置类游戏!这意味着它操作简单,轻松休闲,养肝护肝,每天只需要简单的操作几次就能把餐厅越做越大。你已经被其它手游的日常任务压得喘不过气了吗?

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