(本文作者:马克杯小仙女,手残媒体人,喜欢碎碎念,你可以为她点赞或者打电话至精神病院举报,反正她还会再出来。)
大家好,这里是小仙女市场观察系列的第 4 篇文章。
参阅往期可见:《吃鸡类游戏的移动端本土化:蓝海中的暗藏玄机》|《开心消消乐为什么经久不衰?为你揭秘“有毒”的背后》| 《吃鸡与中国市场:代理?手游?扑朔迷离》
“IP”俨然已经成为一个热的不能再热的词汇。走进大街小巷、咖啡馆、投资人的饭局,IP无处不在,它意味着流量,意味着传播,意味着收益。
IP,全称intellectual property(知识财产),更贴切地说叫underlying property(潜在财产)。在中国,它由原创文学作品生发,由影视圈炒热,由资本和明星红人助力,在内容为王的时代,IP就是第一生产力。2015年是公认的内地IP元年,《花千骨》一播而红,顺带带动了小说转影视的疯狂改编,在2016年,大量IP改编影视剧上映,如《诛仙青云志》,《幻城》,《寂寞空庭春欲晚》,《锦绣未央》等,然而疯狂改编之后是清一色的口碑扑街,收视和热度与观众评价呈两极分布,影视公司盲目改编IP,过度消费粉丝的行为也受到诟病。
IP的范畴原不止文学。在好莱坞模式下,除了畅销小说,漫画,动画,游戏都可能产生影视大IP,最有名的如漫威和DC领衔的超级英雄电影,关于两大公司如何在不同领域互相吊打参见《虽然《正义联盟》扑街,但dc的游戏真不差》。鉴于目前国内游戏的自主研发能力,想看到大制作国产游戏被改编为影视作品,可能来日方长,但有一小类游戏不可轻易忽视——这就是文字冒险游戏。
文字冒险游戏由AVG衍生而来,与小说的界限十分模糊,文字在游戏主体中占有重要位置。和体量较大的传统单机游戏相比,结合了AVG,RPG和Galgame的网页游戏轻巧又富有文学性,橙光游戏中心是其中的佼佼者。
橙光游戏中心(http://www.66rpg.com)由北京六趣网络科技有限公司于2012年创办上线,所有在线互动作品均由橙光制作工具制作完成,特色是操作简便,容易上手,以文字、音乐、图片以及选项等为基础,通过不同选项的选择,获取不同剧情体验。在这块细分市场中,橙光的竞争压力并不明显,截至2016年年底,约有50万名用户使用制作工具发布作品,而参与游戏的人次则远远大于这个数字——以橙光历史人气最高游戏《逆袭之星途闪耀》(简称《逆袭》)为例,游戏人次超过3700万,且游戏还未完结。
游戏的高人气也能吸引资本。2015年,《逆袭》授权画师改编漫画,在快看漫画上发布;2016年12月《逆袭》官方授权小说出版;2017年6月,由《逆袭》改编的电视剧《逆袭之星途璀璨》首播。游戏的交互性和场景性对于改编剧本的要求比小说更少,剧情分支使改编自由度也更大,由于游戏作者并未参与影视化制作,两条路线可并行不悖,各自进行新的二度开发。
当然,“粉丝经济”是一把双刃剑,带来流量的同时也能对决策施压。影视改编中的编剧,选角,宣发问题,粉丝都觉得有权左右,文字冒险游戏的粉丝基础相对较弱,对流量的带动能力更倚赖明星阵容和其他噱头,也是一个不利项。
大IP概念继续发酵的今天,如何进行全方位IP孵化,打造成可融资,可营销,可观赏的品牌,既是市场选择也是每个内容生产者的思考。既然爱和才华不能发电,不如想想怎么在风口起飞。
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