从1986年一直连载至今的动漫《七龙珠》到现在已经31周年了,目前的漫画仍在每月更新一次,动画每一个星期更新一次,由此可见这一部动漫的人气。虽然《龙珠》是一部火遍大江南北的热血动漫,但是原作中仍然有很多不合理的设定,正是这一些设定拉低了龙族的整体水平,假如能够重来一遍的话,作者本人也表示会修改这一些设定。
死和没死只是一个光环的区别,主角的战死已经掀不起观众们任何的情绪
《七龙珠》开始于七颗龙珠的美丽故事,最后也应该结束于七颗龙珠。收集齐七颗龙珠可以实现人们一个美好的愿望,这一设定本身没有任何问题,但是用来频繁的复活死人确实是一个很失败的设定。
早期的地球龙珠还有一个限制,只能复活地球人一次,死过一次的人就没有办法复活了。后来到了那美克星龙珠,这个设定再一次的被推翻了,再到现在能力强大的超级龙珠,只要你有钱,完全可以死着玩。印象最深刻的就应该是第七宇宙的老界王神将自己的生命传递给悟空的时候了,上一秒悟空还在为老界王神的死掉悲痛,下一秒老界王神头顶上顶着一个光环就站起来了,画面要多喜感有多喜感。
战斗技能单一,输出基本上靠吼
作为一部打斗热血动漫,战斗技能的单一化确实是一大短板。出来了超高速的打斗之外,龙珠中的技能屈指可数,龟派气功,元气弹,气元斩,魔光贯穿炮等,其他的技能都是以这些技能为原型加以改造创造出来的。
在最近的剧情中,又有一种以前的万金油招数频繁的出现在人们的视野,这一种招数就是魔封波。龟仙人用这一种技能是屡次创造奇功,不管多么牛逼的人物用这一种招数都能够封印,不知道对付全王有效果没有。
变身单一,总是喜欢拿赛亚人的头发最文章
细细数一下,赛亚人战士们的变身还真不少,超级赛亚人1、超赛2、超赛3、超赛红、超赛蓝以及自在极意功等等。但是仔细对比一下,如此多的变身真正的不同之处还是赛亚人们的发色和发型。
现在的自在极意功仅仅是在轮廓处加了一层特效,去掉特效的话和常态差不多。读者们纷纷吐槽,留给赛亚人们的颜色可不多了,作者挺住。
战斗力数值的引进,使得战斗力系统最终崩溃
战斗力的数值系统是从第一个赛亚人进攻地球的时候开始设定的,打完弗利萨篇章又不知不觉间没有了。要说这一设定最大的贡献莫过于造就了一个火遍大江南北的词语“战斗力只有的5渣渣”,简称战五渣。战斗力从一开始的几百,几千,到弗利萨变身以后的几百万,再到第一次变身为超级赛亚人之后的1亿2000万,这一设定就开始慢慢垮掉了。最后在不知不觉间慢慢的抛弃了,因为主角们每次推出新的形态战斗力都要翻上好几倍,这样的系统根本不够用。
后来在神与神的篇章,为了简要的将几位主要人物做一下对比,作者曾经短暂的提出“相对战斗力”的概念,那个时候官方给出的战斗力排名是维斯15,比鲁斯10,超赛神红色孙悟空7,可是这一设定也没有维持多久,到了现在的力量大会篇章,孙悟空被各种五五开,相对战斗力系统也崩溃了。
上面就是几处鸡肋的设定,大家还有别的欢迎留言。
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