去年初,在GTX 900系列凭Maxwell架构的优秀特性,在市场上呼风唤雨大红大紫的时候,GTX 970却突然爆出“3.5GB显存门”事件,让这款次旗舰高端显卡再次成为大家关注的焦点。在我们看来,原本事情能很快得到解决,但NVIDIA模糊的态度让大家更多了几分猜测,于是事情迅速发酵,发展成购买者“维权”、欲购买者观望、好事者看热闹、图谋不轨者落井下石的混乱场面。而如今,GTX970也终于有了结果:美国人在2014年9月1日至2016年8月24日购买的将获得30美元赔偿。那么,这件事情究竟是怎样的,对GTX 970的影响到底有多大?让我们来为你还原……
起因:
在NVIDIA发布GTX 980、GTX 970时,曾宣称两者除了流处理器规格和频率有差别外,其他诸如显存容量、光栅、缓存、显存控制器等各种规格都是一致的。但在入手GTX 970后,不少玩家发现在很多游戏和显卡信息侦测软件中,GTX 970的显存可使用量并不是标称的4GB容量,而只有3.5GB,同样的情况下查看GTX 980,则能完整显示出4GB容量。随后这一事件快速发酵,越来越多的媒体和资深玩家开始分析问题原因,而且越传越离奇。
问题症结:
其实大家讨论的焦点不外乎两个:1、GTX970到底有多大显存容量,难道是物理上4GB,但实际只能用到3.5GB?2、如果GTX 970能够使用全部的4GB显存,那么相比起GTX 980来,它在使用超过3.5GB的另外0.5GB显存时,会不会出现效率下降,影响性能的问题?
刨根究底:
有关GTX 970的特性,NVIDIA的官方宣传中是否真的有问题,问题究竟在哪?
显存门问题爆发前,NVIDIA自己都还没发现他们的宣传出现了问题。实际上对行业有所了解的玩家应该知道,早从上两代显卡开始,NVIDIA就对显卡参数的标注进行了改革。通过官网发布的,都是面对大众用户的基本资料,涉及到的都是显卡的频率、流处理器数量等主要参数,这个部分其实是没有问题的。但NVIDIA官方还在给媒体和资深玩家送测显卡的过程中,通过评测建议书(Reviewer's Guide)发布了另一个更详细的参数介绍,包含晶体管数量、内核面积、二级缓存数量、ROP单元数量等底层规格。在这上面,NVIDIA确实错误标注了GTX 970的ROP单元和L2缓存的规格,让大家误认为GTX 970跟GTX 980一样,都具备了64个ROP单元和2MB共享缓存,实际上GTX 970只有56个ROP单元,对应的共享缓存也仅1.75MB。由于ROP、缓存这样的参数通常不太被关注,所以该问题一直没有被发现,直到本次3.5GB显存门事件,发现和这些参数有些关系,才被广大玩家知晓。
NVIDIA第一时间就承认了这个失误,并进行了修正。到此,我们认为算得上NVIDIA错误,或者“欺骗消费者”的内容就是这些了。严格来说这些内容并没有直接提供给消费者,而是针对第一批评测GTX 970的少部分用户。这似乎并不是本次显存门事件的重点,NVIDIA现在除了赔偿也没有给出有关这个错误的后续解决方案。反倒是GTX 970的显存容量成为了大家关注的焦点,因为大家之所以发现参数问题,也是因分析软件只能识别GTX 970的3.5GB显存开始的。
必须要承认的是,因此而闹出的3.5GB显存门事件对GTX 970的性能其实没有太多实质上的影响,更多地存在于理论分析上。现在NVIDIA也为3.5GB显存门付出了代价,不过这只限美国地区,其他地区并没有这种好事。而我们确实不希望NVIDIA这样的上游厂商再犯类似的低级错误。
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