以下为部分采访实录:
网易数码:请您分享一下手机行业过去一年的变化以及今年2023年的机遇与前景。
张舜翔:过去一年,手机行业受到了2022年市场大环境的影响,但随着今年防疫措施的放宽,我们对今年的手机行业发展非常有期待。尤其是从今年的第二季度、第三季度开始,下半年手机行业的发展有望复苏。在这个行业中,随着经济复苏,我们预计市场规模将得到一定程度的扩大。
网易数码:外界普遍认为手机行业的创新不够,您对此有怎样的看法?在后疫情时代,您认为手机行业的销售目标、市场策略等是否会有变化?
张舜翔:对于手机未来行业的创新空间,我们认为可以在细分赛道中寻找突破点。比如游戏或电竞手机这个细分赛道中,我们还有很多可以创新的地方,例如性能、显示、操控体验等等。去年我们在散热技术方面就做出了很大的突破,它是一个非常特别的设计。从外部把手机打开一个散热阀门,然后通过热量交换来对手机内部进行热量的转换。今年手机也在光追技术方面做出了新的突破,有望将这项技术导入手游市场,为玩家提供更好的游戏体验。因此,我们认为在这个细分赛道中,创新空间是相当可观的。我们关注的问题是游戏应用不够,而非产品创新力不足。
在后疫情时代,手机行业的市场策略有望出现变化。我们相信随着市场环境的回暖对游戏手机的需求也会增加。我们将继续关注市场变化,并根据消费者的需求推出相应的产品。
网易数码:关于争议性的话题“我们真的还需要游戏手机吗?”之前也有某位高管之前公开表示过,不太看好游戏手机行业这个细分品类。那ROG目前坚持的原因是什么呢?ROG有没有考虑去做一些没有游戏特性的,比如说高端旗舰类产品?
张舜翔:这个问题其实挺有趣的。我们认为游戏手机行业是有发展前景的。ROG玩家国度品牌创立之初就是为了玩家而生的,当然所谓的玩家不是狭隘的定义为只有PC玩家,我们注意到现在有越来越多的手游玩家,而且他们需要一个非常硬核的手机产品,考虑到这一点,我们ROG游戏手机应运而生,也是对广大硬核手游玩家的一种承诺。我们一直致力于推出更好的游戏手机产品,打造属于ROG玩家的游戏电竞生态,来满足玩家对硬核游戏体验的需求。
我们认为,ROG手机作为真正的游戏手机,我们对产品操控体验、性能释放和其他方面的要求都是最高的。因此我们不太会考虑推出非游戏手机产品。我们团队更愿意把ROG手机做到极致,把未来出现或即将出现的新技术放进我们现有的产品线,而不会轻易放弃ROG对游戏的定位。
网易数码:手机行业竞争激烈,掉队的厂商也不少。包括黑鲨和近期的拯救者,那ROG手机有何生存之道?
张舜翔:的确,2022年以来整个手机行业的环境都不太好。在这个竞争异常激烈的环境下,行业内部的竞争方向也会发生改变。我们对于一些品牌的离去感到遗憾和可惜。
ROG作为一个参与细分赛道的竞争者,我们相对来说有较好的体质。首先,我们一直把产品的用户体验放在最高的层级,所以我们没有太多琢磨低端或中低端产品,而是根据用户需求来实现最佳的用机体验。
其次,ROG在很多方面与其他品牌有很大的区别。其他品牌在过去一到两年里已经计划往大众的赛道迈进,我不知道这种转变是否具有因果联系,但我相信真正的游戏手机不应该妥协。相比之下,ROG保持了一直坚持真正的游戏手机定位,追求卓越的用户体验。虽然我们没有像其他品牌那样表现得那么积极,但相对来说我们的状态比较健康,我们也不想辜负消费者对我们的期望。
网易数码:2023年,游戏行业开放了不少游戏的版号,ROG手机在当前环境下找到了新的增长点吗?是否有相应的产品策略?移动端的3A游戏是否还有技术或内容上的增长点?
张舜翔:今年的版号,尤其是一二月份,已经出现了蛮明显的增长,对整个游戏行业来说是利好的消息。对我们硬件品牌来说,更多新的IP和游戏版号进入市场肯定是件好事。增长点的话,有提到比较新的一些技术的导入,也许不会马上进到市场,不过我们已经看到蛮多机会,3A大作开始慢慢登陆到移动端这件事情我觉得这也是一个蛮大的趋势
网易数码:ROG手机在海内外市场的发展持一个什么样的态度或者说策略?
张舜翔:ROG手机一开始就注重在全球市场推广品牌。海外市场是我们蛮重要的一个体量和增长点。从ROG手机的情况来看,东南亚、亚太和印度市场的体量非常大。在欧美地区,相当一部分ROG手机用户也是作为第一款游戏手机去使用的。除了硬核手游的玩家之外,在欧美市场,还有蛮多喜欢ROG品牌的粉丝,海外市场对游戏的需求为ROG手机的发展提供了非常良好的成长环境。