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你也这样认为吗?难道国人真的做不出好游戏

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虽然培养游戏产业环境是一个缓慢推进的过程,但是为了国产游戏市场的未来,这些事情是游戏行业的领军者必须要去做的。日本的动漫与游戏产业之所以能够蓬勃发展,它所依靠的其实就是本国丰沃的土壤所培育出的产业树,正所谓大树底下好乘凉,如果中国也能拥有发展本国游戏、动漫等文化产业的沃土,一切阻碍产业进步的困难都将会迎刃而解。

(原标题:你也这样认为吗?难道国人真的做不出好游戏)

其实让我来和大家聊国产游戏,一开始我是拒绝的,尤其是一旦带有唱衰意味时很容易招致口诛笔伐。不过我觉得现在是一个和大家聊这个话题的合适时间段,虽然国产游戏目前的发展前景并不明朗,但过去不被看好的国漫却可以用一日千里来形容,我最近在追更的《少年锦衣卫》就是一个出色的国漫,这部作品在场景与人物设计上已经十分优良,可见技术并不是制约我国游戏与动漫产业发展的主要障碍。

· 中国游戏厂商的弱点在于对文化的吸收运用

谈到游戏与动漫,与中国一衣带水的日本是非常适合拿来做例子的。日本在PC游戏发展的早期阶段制作了许多以中国为主要元素的游戏与动漫,除了最常见的三国系列,诸如西游记、水浒传等题材的游戏也深受玩家的欢迎。在文化的吸收与利用方面,日本厂商显然是最为擅长的,而这一点也正是中国厂商的弱点之一。

虽然在欧美与日韩游戏大行其道的大环境下我们国人玩家对于国产游戏已经有些心凉,但是老玩家们想起过去的早期《仙剑奇侠传》、《剑侠情缘》、《轩辕剑》等仙侠游戏时依然能回忆起曾经的感动。在PC游戏刚刚起步的那个年代,中国厂商虽然稍落后于外国,但我们凭借着独有的仙侠文化也成功在游戏市场占据了一席之地,那么为什么国产游戏后来却一蹶不振了呢?

这个问题包含了多个维度的原因,这其中既有上面所提到的来自游戏厂商方面的主观因素,也包含了中国游戏行业大环境下的客观条件,但是最终起到决定性作用的其实是我们每一个玩家。为什么会这样说呢?请耐心看到最后,相信你能找到答案。

· 盗版是谈到国产游戏发展之路时绕不过的话题

电子游戏软件的价格在21世纪初的十年里是非常昂贵的,在我们一顿饭只需要四五块钱的那个年代一款国外正版游戏就需要两三百块钱,这个价格别说是学生党,就算是工薪阶层的成年人也会感到难以承受。不过国产正版游戏的定价相对要亲民许多,我记得那时正版的仙剑奇侠传售价大概是六七十,这个价格相对来讲就比较符合国人当时的收入水平了,然而消费者会买单吗?很遗憾我们并没有。


盗版游戏光盘(图片来自百度贴吧)

正版游戏高昂的售价并不是影响国内游戏行业发展的直接因素,监管缺失、低价且泛滥的盗版是扼住国产游戏喉咙的一只大手。与正版游戏售价构成鲜明对比的是,盗版光盘一张三四块甚至更低的价格对玩家构成了难以抗拒的魅力,而且在网络快速普及与提速后,通过资源分享网站下载盗版游戏更是将游戏娱乐的软成本降低到近乎为零。

大家要知道,过去制作游戏想要赚钱几乎完全是依赖游戏软件销售的,并不像现在能够通过IP授权、影视周边等方式创造额外营收,所以一款游戏无论再怎么叫好,只要它不叫座那就完全没有意义。盗版的肆意横行显然将国内厂商的生计都切断了,即使一些破解网站主动对国产游戏进行“保护”,但是没有破解以后大家就会认可去买正版吗?


广告铺天盖地的《贪玩蓝月》(图片来自百度贴吧)

由此我们也能解释一个疑问:为什么现在国产“传奇类”页游与“氪金”手游混得风生水起,而内容丰富、制作精良的单机游戏却凤毛麟角?这个问题的答案其实非常简单,因为你累死累活殚精竭虑所制作的大型单机游戏不仅要承担起“国产大作”的重担,而且最后能不能赚到钱都是一个未知数。

那么说到这里大家也就明白了,游戏厂商首先要考虑的是能不能赚钱,其次才是能不能振兴我们的国产游戏市场。对于这样的现状我们也是有应对之法的,目前我们能够看到一些质量上乘的客户端网游,比如《天涯明月刀》和《剑侠情缘网络版叁》,中国传统的武侠元素通过MMORPG式的玩法能够非常良好的适应下来,而且端游的吸金能力也很有保障,买几件时装,开一开抽奖箱子,玩家可能不知不觉间就花掉几千块钱。


天涯明月刀

我虽然非常不认同国产网游在游戏内部商城的设计,但不能否认的是只有真的赚到足够多的钱,厂商才有动力继续走下去。最近《剑网三》刚刚推出了重制版,虽然玩家普遍诟病游戏优化非常糟糕,但是《剑网三》能够在创造稳定盈利的前提下主动付出很高的成本进行重制,这就印证了“有钱赚才有动力干活”这句话。

· 国内对于电子游戏的态度与认知一直都偏向负面

在“电子海洛因”大行其道的游戏大环境下,国产游戏的发展受到了来自社会的阻碍。玩家总会抱怨为什么国产游戏总是绕不开武侠、玄幻、江湖,其实限制国产游戏发挥的根源并不在游戏厂商,而是源于整个社会。


外国人眼中的中国武侠《书雁》

想要在国内的大环境下得到更多人的认可,贴近国人文化认同的题材肯定是最适合的。即使是电子游戏业发达的日本也倾向于制作带有日本文化特色的游戏,而且这一点在日本动漫上就更明显了,无论是多么欧美化的人物和事件,日本厂商都能将它们“日化”(而且也能“娘化”)。


万物皆可“娘化”(图片来自网络)

不过这是对于一个文化输入国来讲的状况,对于中国这种文化输出国来说,自家现成的东西直接拿来用肯定是最稳妥的。但是,过于求稳的心态也会为想象力套上枷锁,受到欧美与日韩游戏深刻“熏陶”的国人游戏玩家已非吴下阿蒙,国产游戏大作都不可避免的要拿来与外国大作直接对比,这对于根基尚浅的国内厂商来说自然没有什么胜算。


从199元涨至412元是需要底气的

但现实是残酷的,游戏不像汽车等行业那样可以通过贸易壁垒来保护本国产业,一款国产游戏的口碑不可能因为它是国产而加分。一个优秀的游戏大作,即使它的售价高达400元以上也一样受到欢迎,而制作不佳的游戏或许只有在“For Free”的时候才会收进你的游戏库。

· 国产游戏究竟应该怎样做才能复兴呢?

中国目前的电子游戏环境已经在朝着好的方向发展了,即使是在几年前,中国的游戏环境也还是与国外大相径庭的,那时最热门的游戏就是CF、DNF、LOL这类接地气的游戏,而一些经典的诸如巫师系列、战地系列、上古卷轴系列等等国外游戏玩家中家喻户晓的大作却鲜有人知。

那么现在又与过去出现了什么样的不同呢?我下面就要提到一款游戏:《绝地求生 大逃杀》。这款游戏的出现对于中国游戏市场有着非常深远的意义,过去从来也没有一款和国外玩家同台竞技的游戏能够达到如此火爆的程度。吃鸡成功让国内玩家与国际接轨,并且普遍性的体会到原来游戏不只有火麒麟和天空套(玩笑而已别太当真),这对于改善整个中国游戏环境都是非常有意义的。

98K与“火麒麟”在许多玩家眼中能代表所有步枪

当吃鸡在中国成功落地,未来一定会有更多优秀的游戏进入国内主流游戏玩家的视野,只有玩家能够接受越来越多的游戏类别与玩法,游戏厂商才能获得更大的空间施展拳脚。因此对于中国游戏产业来说,最重要并且最有意义的应该是培养和维护整个游戏环境,如果我们能够摒弃掉大量没有营养的页游,并且将不断涌现的“氪金”手游进行有效的管控,那么整个游戏环境才能够朝着健康的方向发展。


波兰人的骄傲《巫师》系列

为什么《巫师2》能够被波兰作为国礼赠送给美国总统奥巴马?为什么白俄罗斯这样一个东欧小国的厂商能够开发出《坦克世界》、《战机世界》、《战舰世界》这个战争三部曲?大型游戏的开发其实并不是只有美、法、德、日等市场广大的国家才能做到,认清你的游戏所要针对的受众才重要。《王者荣耀》这款游戏虽然被许多硬核玩家嗤之以鼻,但它却已经走向了世界;《风之旅人》、《花》等由国人创作的游戏也同样获得了好评,可见只要有适合的土壤,国人一样能够制作出获得世界认可的作品。

虽然培养游戏产业环境是一个缓慢推进的过程,但是为了国产游戏市场的未来,这些事情是游戏行业的领军者必须要去做的。日本的动漫与游戏产业之所以能够蓬勃发展,它所依靠的其实就是本国丰沃的土壤所培育出的产业树,正所谓大树底下好乘凉,如果中国也能拥有发展本国游戏、动漫等文化产业的沃土,一切阻碍产业进步的困难都将会迎刃而解。

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