摆脱过去保守的风格,Switch或直戳玩家G点
任天堂Switch一经发布,整个行业的声音也是各有不同,有看衰的,怕其重蹈Wii U失败的覆辙;也有看好的,毕竟情怀这东西不是说放下就能放下的,而且任天堂的东西本来就有一大批铁粉。
从任天堂Switch发布会的节奏来看,基本也能看到任天堂的期望,毕竟曾经的任天堂本来就很小众,《Pokemon Go》的成功就能完全体现出任天堂过去的日子是有多么不合群,开放之后就跟泄洪一般。
跨设备输出游戏,这个点已经再明显不过了,想想现在的手游,很多手游在竞技阶段或者上分需求时,PC上的模拟器就很有用了,而且目前来看很多手游(竞技手游居多)都配套了PC版,当然任天堂Switch不会这么low的去做什么模拟器,它或许真实的转换了跨设备的使用状态,掌机与主机间的无缝切换,跨屏幕互通,虽然算不上是什么新鲜至极的技术,但至少任天堂与目前的趋势没有脱节。
互动游戏,互动其实对于早期的任天堂产品来说就已经有了,只是GB时代还是需要一根数据线的支持,但是任天堂Switch不同,因为设计了掌机两侧可拆卸的“Joy-Con”控制器,支持两名玩家一起进行游戏,想想也能理解任天堂的做法,加强用户粘性,增加游戏的可玩度,通过这种互动交流可以避免Switch这种“家庭”主机脱离用户群,不为一人设计,而是让整个家庭参与进来。
电子竞技,这个词对于目前的手游及网游来说简直火的一塌糊涂,电竞选手在早些年一点生存空间都没有,甚至Sky都没赶上现在的好时候,对于电竞来说,任天堂早有先例《任天堂明星大乱斗》,这款游戏在很多全球性质的综合性电竞比赛中都有过,任天堂虽然保守,但目前电竞这块肥的流油的肉已经是任天堂不得不去面对的现实,所以,任天堂已经为电竞开始摩拳擦掌了,甚至为Switch上线了全新的线上竞技类游戏《喷气斗士》。
