(原标题:涨知识:游戏默认WASD原来是这么来的)
早期论坛中的“证据”
在早期的论坛上也能发现证据。一篇1997年的贴子里建议使用Q和E平移,A和D转向。另一篇则建议用小键盘来控制移动,还有人表示他们用A,Shift,Z,X。就是没有人注意到显而易见的选择:WASD或是ESDF,而在另一篇贴子里,提到了Thresh在《雷神之锤》锦标赛里的表现,并传播了他的打法。他的表现格外惊艳,让发帖者想要寻找他的配置,还说他用鼠标不可能移动得如此之快。
另一个传说提到了《雷神之锤》程序员John Carmock。Fong表示“在E3游戏展上,哪怕我和Carmack出去逛,也会遇到路人询问我的游戏按键配置,于是Carmack听到后在《雷神之锤2》里加入了一套Thresh的按键配置。”
这也让他轻松不少,不但能够立刻在《雷神之锤2》里读取他的案件配置,还可以简单的告诉他的粉丝,直接在游戏里调用就好了。
《半条命》是第一款默认设定WASD的游戏
不过Fong并不认为他的配置是让WASD现在如此流行的主要因素。我也这么认为。在《雷神之锤2》出来的时候,WASD已经成为了主流认识。我便是其中之一,在那个时候我还不知道Thresh是谁。
不过奇怪的是,主流游戏花了很长一段时间才赶上潮流。Carmack或许在《雷神之锤2》里加入了Thresh的配置,但在它推出的1997年,主流的控制按键依旧是方向键。一年后,才开始改变。如果Thresh赢得《雷神之锤》大赛是WASD兴起的第一个高峰,那么第二个高峰在1998年《半条命》的推出。Valve里的《雷神之锤》和《毁灭战士》玩家,也许直接的间接的受到了Carmack, Thresh,和其他顶级选手的影响,将WASD和鼠标作为《半条命》的默认配置,从而帮助确立了第一人称射击游戏的标准。
Valve的工程师Yahn Bernier帮我们检查了《半条命》的最早配置文件,确认就有WASD。“我记得最终确定这个文件,但不记得具体是什么时候决定采用WASD,以及为什么。我们可能是沿用了《雷神之锤》时候的习惯。”
同年,就在《半条命》发售的一个月后,Starsiege Tribes(星际围攻:部落)也采用了WASD作为默认配置。1999年《雷神之锤3》遵循了这个潮流,从此以后WASD就变得原来越流行。2000的游戏Daikatana(大刀)也是WASD的默认配置,不过《半条命》,《部落》和《雷神之锤3》毫无疑问的推动了这个趋势。