山内溥 1927-2013 任天堂第三任社长
山内溥,京都生人,任天堂的第三任社长
身为游戏软硬件公司的任天堂,是在山内溥手下诞生的。他是一个富有远见卓识的商界奇才,青年时代把任天堂做成了日本第一的纸牌厂商,之后感到纸牌产业前途有限,又尝试计程车、情人旅馆等生意,并通过横井军平的创意产品在玩具行业站稳脚跟。之后他敏锐地意识到,电子技术的突破是娱乐业的一大发展方向,于是取得了Magnavox的授权,售卖奥德赛游戏机(记得不?所以说历史一定是连本儿的)。
当然,任天堂自己也在积极地研发。成功推出掌上设备GAME&WATCH后,FC上市。在雅达利崩溃后,人们普遍对游戏机市场失去希望,FC(NES)和任天堂成熟的市场政策(对第三方的严格认证以保证软件质量)几乎重建了家用游戏机市场,这一市场和它的规则、秩序——很大一部分是任天堂建立的,一直延续至今。这台主机上也诞生了无数经典作品,保存着无数人珍贵的童年回忆。
此后的任天堂在山内溥的带领下继续创造着一个又一个游戏界的里程碑。GB、SFC、GBA、N64、NGC……这些游戏机要么在商业上取得了巨大成功,要么在技术上推动了游戏界前进。当然,相伴随的,还有马里奥系列、塞尔达系列等,始终持续创新的经典名作。
山内溥于2005年从社长一职卸任。在他社长生涯的后期,任天堂的日子并没有FC时代那样风光。N64和NGC连续两代主机都销量平平。但他惊人的知人之明再次对任天堂发挥了关键作用。这个发掘了横井军平、宫本茂等大师的老人,把社长之位交给了时任经营企划部部长的岩田聪。后来的事大家都知道了,老任卷土重来,传奇仍在继续。
横井军平 1941-1997 十字键发明人,Game & Watch、Game Boy设计者
横井军平,日本京都出身,曾长期在任天堂就职。他创造了Game & Watch和Game Boy两个手持游戏设备,发明了十字键。
1965年,横井军平进入任天堂,工作是维护花扎生产流水线的机器。1966年,他在业余时间凭借兴趣制作的小玩具,一个伸缩手引起了时任任天堂社长山内溥的注意。山内溥命令横井军平完善这个产品,并作为商品推出。这个名为“超级怪手”的玩具获得很大成功,横井军平也从此走上开发和创新之路。
在继续研发了一系列大卖玩具后,横井军平在新干线上看到一个玩计算器的商人,受此启发,开发了Game & Watch。
Game & Watch是一台掌上电子游戏设备,每台(或者说每种)Game & Watch只能玩一款游戏,任天堂推出了一系列Game & Watch设备,也就等于推出多款Game & Watch游戏。在这一过程里,Game & Watch的外形和操作也在不断进化,造型百花齐放。到了DK-52型,也就是《大金刚》版Game & Watch时,十字键诞生了。这种十字形的相连方向键大受欢迎,后来FC席卷全球,它功不可没。此后主机的方向键,大多保留了十字键“相连”的理念——无论你是否能从外面看出来。
形状各异的Game & Watch,第二张是首次搭载十字键的大金刚版
之后,横井军平设计了Game Boy,在世界范围内大卖。在宫本茂制作《大金刚》和《超级马里奥兄弟》时,横井军平也提供了不少创意,例如《超级马里奥兄弟》的多人游戏功能,和给马里奥加入一些超能力。
横井军平把他的设计哲学表达为“枯 技術 水平思考”:利用过时的技术做水平思考。“过时的技术”意味着成熟、廉价、易懂;“水平思考”,也就是横向思考,是指要找出利用这种技术的全新方法。看看近年来任天堂的产品策略和它们取得的成功,难道没有横井军平的精神灌注其中吗?
