孤独是每个人在人生每个阶段都会遇到的一个问题。什么是孤独?林语堂曾著:“孤独两个字拆开,有孩童,有瓜果,有小犬,有蚊蝇,足以撑起一个盛夏傍晚的巷子口,人情味十足。稚儿擎瓜柳蓬下,细犬逐蝶深巷中。人间繁华多笑语,唯我空余两鬓风。孩童水果猫狗飞蝇当然热闹,可都与你无关,这就叫孤独。”微信3000好友,但却找不到一个能陪你简简单单吃个饭,看场电影,蹦次养生迪的人。
近日,沉淀半数人关系的场景社交平台“出去玩APP”获中泰华盛数百万美元天使轮融资。出去玩CEO王欣宇表示,此次融资将主要用于团队扩展及市场推广。
王欣宇在做【出去玩】APP前,发现在移动互联网如此发达的今天,很多人仍然孤独。当他们在使用生人交友工具时,即使相互喜欢也很少主动开口说一句话,更别提见面奔现了,这也导致了最终的大多数也只能有缘无份。王欣宇认为这一系列的归根结底是由于在中国缺少搭讪文化,即便遇到一个自己喜欢的人,也不敢上去说话,怕被对方觉得是流氓。
【出去玩】从创立之初到现在的每一次迭代都在为如何让用户更快的破冰,拉近彼此的距离,提高奔现可能性而不懈努力。
【出去玩】团队告诉我们,社交,尤其是陌生人社交,一定是降维打击的。区别于市面上其他社交软件以高颜值为前期种子用户的降维方式,出去玩认为如果单纯以颜值作为卖点前期是可以积累到不错的用户体量,但一旦泛人群涌入产品,前期种子用户觉得质量降低导致心理落差,普通用户也很难得到心里的预期而感到失落,这样对用户使用的体验非常不友好。出去玩以场景化社交为切入,并试点于近100家酒吧,夜店,音乐餐吧,live house等场所,引入高频率社交人群,这些用户相对其他普通用户是更爱互动,更有带动性且颜值也能保证的。以这样的方式,出去玩在首月的运营,积累了超10万的种子用户,日活一度逼近3万。
王欣宇说:”我们用场景化社交积累的种子用户都非常活跃,但是如果只面向这一群人,他们的天花板是很低的,可能只能到百万级的用户量,更别说DAU了。一款社交软件想要做到千万级DAU,不能迎合某一个群体,一定是需要打泛人群市场的。2018年陌生人社交市场规模已经超5亿,这还不包括海外,所以这个市场的空间是足够大的。”
【出去玩】团队深入了解陌生人社交市场及泛人群心理,他们深刻的意识到中国搭讪文化的缺失之严重,在使用陌生人社交软件时不想被别人知道的心里,发起邀约的时间成本以及奔现的心里门槛之高。在为泛人群服务而迭代的新版本里,【出去玩】通过以下方式在降低用户使用时的心理门槛的前提下激发用户破冰的动力,提高用户奔现的机率:
-采用左滑淘汰右滑喜欢的形式让用户进行第一次筛选,匹配开聊,不可能被不喜欢的人骚扰;
-24小时不开启聊天便自动取消匹配,激发用户破冰的动力,让用户更加珍惜每一次匹配的缘分;
-在用户聊天时,出去玩加入阅后即焚,保护用户隐私,降低聊天时的心理门槛;
-用户仅需点击一个图标即可将自己接下来的计划触达相互喜欢人,整个流程用时不超过3秒钟,比发朋友圈的时间成本更低,以此降低用户使用的心理门槛,增加奔现的机率。
目前,【出去玩】已上线运营两个月,超30万注册用户,日活达超5万,并与有关部门完成了陌生人社交产品安全隐患的对接。
