7月13日消息,近期,语生科学旗下上海灵感菇智能科技有限公司推出的AI创作平台“灵珠”完成天使融资后,对外披露了产品定位、用户画像、技术路径和商业化规划。而关于“灵珠”的更多产品细节和战略思考,我们对话了灵珠CTO鲁佳丰、灵珠CMO吴荻等高管团队。
灵珠于2026年4月推出,主打Vibe Coding方向,用户无需接触代码,只需在网页中输入创意想法,系统即可生成小游戏、实用工具、PPT、海报等可实际操作的产品。与面向专业开发者的AI编程工具不同,灵珠试图把AI应用创作的门槛继续降低,面向更大范围的非技术用户。
对于产品定位,吴荻表示:“灵珠AI是由语生科学孵化的零门槛AI创作和互动应用平台。”吴荻说:“我们的产品面向的不是中国940万程序员,而是中国10亿普通用户。”
吴荻称,灵珠与Cursor、Claude Code等面向开发者的Vibe Coding工具有所不同,其特点是“零代码生成”,用户通过一句话即可生成应用,并在平台中创作、交流、体验甚至变现。她还提到,灵珠近期开发了“魔改”功能,用户可以对现有产品进行创意输出和修改,从而形成新的产品。
如果说一句话生成解决的是“从无到有”,那么魔改解决的是“从别人的有,到适合我的有”。这可能比单纯提高生成速度,更接近大众创作平台真正的增长逻辑。
从公司披露的数据看,灵珠自4月20日开启内测、6月进入公测以来,用户类型已覆盖学生、教师、律师、学生家长和小朋友等群体。吴荻表示,目前30-50岁的用户占比约66%,第二大人群是8-12岁的用户,大部分用户没有代码和技术经验,与此同时,用户已覆盖34个省级行政区的301个城市,目前,平台单日token消耗接近一百亿,第一次内测刚上线两周单日token消耗最高量超过50亿。
普通用户能否真正从AI应用创作中受益,是灵珠平台的重点。
吴荻在谈到平台案例时称,一名大二学生曾用灵珠生成卡牌游戏,线上验证后转向线下定制,预期订单营收已经接近50万元。吴荻说:“我们真正是和没有编程基础、没有代码经验的普通用户结成了一种伙伴关系,让他们在灵珠上生成自己的创意和想法,实现变现,甚至成立公司。”
但这个案例真正值得关注的,并不是“一个大学生靠AI赚到近50万元”的财富故事,而是AI改变了个人验证商业创意的顺序。过去,创作者往往要先投入资金、寻找团队、完成开发,再判断市场是否接受;现在,他可以先低成本做出一个相对完整的原型,再通过玩家反馈、展会测试和厂商洽谈决定是否继续投入。
灵珠不是让一个人机械地承担十个人的工作,而是让一个人拥有调用、组织和校验多种能力的可能。一个人的上限,不再只取决于他亲自会做多少事情,也取决于他能否设计出一套让AI持续工作的流程。
围绕商业化问题,吴荻称灵珠仍处在产品测试早期,当前重点在产品和市场。吴荻表示:“商业化是下一个阶段考量的事情。”在她看来,平台短期可通过订阅方式收取费用,测试期间也会通过赠送积分让用户体验。对于更长期的商业模式,吴荻表示:“未来肯定会有广告等商业化方式,帮助创作者实现更多价值。”她还提到,互动打赏、点赞、让小软件可售卖等方式都在考虑之中。
在技术层面,鲁佳丰介绍,灵珠公测以来进行了多次更新,包括围绕Harness Engineering的技术路径升级、接入和适配DeepSeek V4,以及支持“魔改”功能。他表示,在需求分析阶段接入DeepSeek V4,分析优化时间从近20秒缩短到不到5秒,效率提升了约3倍。
对于模型选择,鲁佳丰称,团队会在每次新模型出现后对比成本与效果,并根据不同场景选择合适模型。鲁佳丰进一步解释,灵珠与直接调用大模型生成应用的区别,主要在需求分析、知识沉淀和软件工程流程上。他表示,平台会在用户一句话需求后进行需求分析,并通过需求文档知识库、模板匹配、UI差异化、功能自动实现和skill沉淀等方式持续提升生成稳定性。鲁佳丰说:“我们基于软件工程的流程,会让结果更加完善。”
对于外界关心的大模型与应用平台的关系,鲁佳丰表示:“大模型对我们来说不是对手,是我们的伙伴。”鲁佳丰说:“我们没有去自研大模型,而是及时适配每一个新出来的模型,其实只要协议是一致的,我们也不需要适配,跑一下我们的benchmark 就可以了。”
在竞争格局方面,吴荻认为,Vibe Coding赛道仍处于早期,大厂有用户迁移等先天优势,但灵珠更专注互动应用平台。
后续规划上,灵珠仍将以C端用户为主要方向。吴荻表示:“产品规划上,我们出了魔改的能力,接下来会推进移动端上线,现在还在网页端的测试阶段。”她还提到,灵珠未来会在用户增长方面通过魔改大赛、运营活动、行业对接等方式继续推进。
同时,灵珠并未排除B端方向。To C与To B并不一定是两条完全分离的路线。对于灵珠而言,教师、医生、小商户、创业顾问和自由职业者,既是个人用户,也可能代表一个专业场景。他们首先以个人身份进入平台,随后把作品带进课堂、诊室、公司和创业服务中。对于To B和To C的取舍,吴荻表示:“C端是我们获取用户和打知名度的好方式,但我们并不放弃B端产品化的机会。”她称,后续产品规划可能会在后端服务能力上做升级,以支持教育类、OPC基地等需求。
OPC基地尤其具有连接C端与B端的意义。它服务的主体是个人创业者,需求却包含网站、营销、客户管理和内容生产等商业场景。这类用户既不是纯粹消费者,也不是传统大客户,而可能成为AI时代最典型的“超级个体”。
在问及什么是灵珠的护城河时,吴荻将团队经验视为关键因素。她表示,团队拥有大C端平台产品的运营经验,董事长陈大年是中国初代程序员,盛大网络、连尚集团创始人,曾推出过WI-FI万能钥匙。团队成员也具备移动互联网、大规模研发、To B和To C经验。吴荻说:“后来者想做Vibe Coding容易,但想做互动应用平台很难。”
总体来看,灵珠试图把Vibe Coding从开发者效率工具扩展到普通用户的应用创作平台,其核心命题不是用AI写代码,而是让非技术用户也能围绕工作、生活、娱乐和创业需求生成可操作产品。但挑战也同样存在,用户留存、内容生态、创作者收益、版权边界和商业化效率,仍是灵珠需要面对的考验。
大模型负责提供智能,平台负责组织智能,用户负责赋予智能方向。三者之间如何形成稳定关系,才是灵珠“大模型不是对手,是朋友”这一判断背后,真正值得关注的命题。因此,灵珠未来需要证明的,不只是普通人愿不愿意尝试AI创作,而是这种创作能不能从一次新鲜体验,演变为持续的生产行为;不只是作品能不能生成,而是作品能不能被使用、被传播、被交易。只有完成这一步,“大模型的朋友”才会真正成长为普通用户与大模型之间不可替代的连接者。(定西)
