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Unity中国副总裁肖蓓蓓:元宇宙是下一代互联网的表现形式

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肖蓓蓓:实时渲染技术共筑元宇宙 (来源:网易科技)

12月19日-23日,2022网易未来大会盛大举行。2022网易未来大会全新升级为“未来周”,囊括三天的思想之夜和两天的峰会,包括思想之夜、创新力论坛、元宇宙论坛、内容力论坛、智美之夜F·F盛典。

12月22日下午元宇宙论坛上,Unity中国副总裁肖蓓蓓表示,随着越来越多游戏以外的行业意识到实时3D内容的潜力,Unity在工业、车载、数字孪生等领域取得了显著增长。她介绍,2021年,Unity全球的工业业务营收已经占到了总营收的1/3。

从去年元宇宙的概念兴起以来,各行各业都对元宇宙有不同的理解。肖蓓蓓表示,Unity认为元宇宙是下一代互联网的表现形式。“目前,大部分的互联网内容是2D、静态、没有交互的,元宇宙时代下的互联网,将始终是实时的,所有内容更加3D化,具有交互性、社交性和持久性这样的特点。”


以下是Unity中国副总裁肖蓓蓓演讲实录:

大家好!我是来自Unity的肖蓓蓓,今天很高兴能够在这里跟大家做一个分享,聊一下什么是元宇宙。每个行业都对元宇宙有自己的解读,今天我会从Unity的角度出发,和大家分享一下Unity理解中的元宇宙。

首先,我想介绍一下如今的Unity。Unity最早是成立于2004年,我们是一家国际性的公司,发展至今,已经在全球18个国家拥有45个办公点,今年我们也完成了中国本土的本地化工作,成立了Unity中国。目前我们中国的总部位于上海,在北京和广州拥有分公司。

我们有着非常多的产品线,其中旗舰的产品就是Unity的引擎。可能很多玩游戏的人都知道,比如《王者荣耀》、《原神》、《使命召唤手游》等知名游戏都是用Unity的引擎进行开发的。随着越来越多游戏以外的行业意识到实时3D内容的潜力,我们也看到了在其他领域,尤其是Unity在工业、车载、数字孪生领域的显著增长。

2021年,Unity全球的工业业务营收已经占到了总营收的1/3。其中自从元宇宙这个概念被提出来以后,我们在元宇宙领域的增长也非常可观,市面上大部分的元宇宙平台,比如百度的希壤,芒果的幻城,网易的瑶台,都是用Unity来开发的。

Unity至今已经有18年的历史,聚集了一大批开发者和他们所创建的内容,全球每个月活跃的Unity开发者目前在300万以上的数量,平均每天产生的新项目新增数量大概是1.3万个。使用Unity开发的应用,大概每个月被下载的次数在50亿次左右。

所以我们认为Unity的价值,不仅仅是在产品本身,更大的是我们整个开发者的生态以及他们所贡献的内容。

其中Unity的核心能力是什么呢?我认为其中可能有三个主要的部分,第一个是强大的渲染能力,这是Unity的根本所在,因为我们有针对高端设备的高清渲染管线,以及主打兼容性的通用性渲染管线,可以满足市面上所有硬件设备的要求。

第二个是产品体验,也是Unity另外一个很大的优势,包括它有着易上手的特点,这也为我们积累一些人才的储备奠定了很好的基础。

第三个是平台兼容性,这也是我们一直所强调的,无论是手机、PC、VR还是AR的设备,以及各种的终端,Unity都能很好地兼容,我们甚至可以做到内容的一次性构建、多平台发布。通过行业解决方案,Unity已经帮助各行各业的用户获取了成功,并且我们始终跟这些行业用户保持着很好的合作关系。

那么回到我们今天的主题,什么是元宇宙?它其实应该是具备一些新型社会体系的数字化空间。元宇宙的核心其实是一种三维空间的特征,就是我们所说的场景虚拟数字身份、社交和UGC,以及我们始终在线的这样一种特性。

从去年元宇宙的概念兴起以来,各行各业都对元宇宙有不同的理解,Unity认为元宇宙是下一代互联网的表现形式。目前,大部分的互联网内容是2D、静态、没有交互的,元宇宙时代下的互联网,始终是实时的,所有内容更加3D化,具有交互性、社交性和持久性这样的特点。

当我们进入Web3.0的时代,大部分的2D网站就成了3D的元宇宙形态,虚拟世界中,它将拥有上百万个目的地,就像今天我们拥有上百万个网站是一个道理。

元宇宙背后的技术是什么呢?实际上元宇宙并非是一个单一性的技术,元宇宙这个词更多的是代表一些新的技术合集和方向。我理解的元宇宙,它是多项技术的一种结合,包括云计算技术、区块链技术、实时渲染技术、AI技术和大数据的技术等等。

我们再看一下Unity在元宇宙里面又扮演了什么样的角色?我认为可以分两个部分,一个就是技术,一个就是内容,实时渲染技术是Unity本身的技术能力,此外内容的创建工具也是我们Unity所扮演的重要角色之一。开发者可以通过Unity的引擎去创作出各种各样的3D的内容,本身对我们来讲内容才是元宇宙的灵魂。

另外技术方面,构建一个成熟的元宇宙生态,它需要大量的算力,依托于Unity强大的实时渲染能力,我们可以通过分布式的算力来支撑大规模的零渲染的场景,将渲染的工作移到云端,解决本地的算力,提升效率。此外包括Unity本身的兼容性特点,我们就可以助力快速搭建可视化的元宇宙三维底座的能力。

光聊技术底座可能还不太好理解,我们把元宇宙抽象地进行了一个拆分,我认为其实就是人、物和交互内容三部分。

首先“人”,就是我们所说的虚拟的身份。在实时渲染技术的加持下,数字人作为元宇宙体系的三大要素之一,有着非常重要的作用。因为数字人代表的是一个身份,当用户进入元宇宙当中,他都需要一个虚拟的身份,他可能是人形,也可能是其他的形态出现。

Unity拥有一套成熟的数字人创作工具,包括我们收购了Ziva这家公司,可以支持创建出各种风格化的数字人,比如说2D平面的卡通风格,3D风格的卡通渲染,还有3D超写实数字人的类型,开发者可以通过快速调用这套工具去完成自己元宇宙中数字人角色的开发工作。

此外,我们这套超写实数字人的生产工具,原本用传统的建模方式制作一个这样逼真的数字人,大概需要两到三个月的时间。现在我们用这样的工具去替代,做这样一个场景角色,只需要5-8天的时间。

接下来说一下“物”,指的是数字孪生的物品,建筑,甚至是整个孪生的城市。数字孪生技术很早就被应用于工业、城市管理,在元宇宙中,我们如果要打造一个真实的场景数字体,就必须要采用一些数字孪生的技术,它可以是城市,也可以是某条生产线,也可以是某个产品的孪生体。

对于构建一个数字孪生的城市来讲,我们需要五大技术的支撑,它是基于城市业务而构建的复杂的具像的系统,从当今的发展趋势来看,我们觉得需要五大技术的紧密结合来形成。

首先第一个是空间地理信息,它可以为城市提供一些集成的底板、参照基准和位置服务。

第二个是建模和渲染的能力,它可以为城市提供基础的骨架去实现物理城市的精准刻划和可视化的呈现。

第三个是感知和标识,可以采集城市实时运行的数据,并且通过这些标识与模型的集成,为城市去提供数据的血液输送。

第四个是算法和仿真,它可以不断地将城市运行的规则、业务模型、深度学习预测的结果,模拟仿真去呈现给所有城市里面的用户。

第五个是交互和控制,这就可以为城市的用户参与城市治理,获取城市服务,提供一些可互动的操作性的支撑。

所以数字孪生城市,必须是有序的、实时的和现实世界一致保持同步的,能够在与现实世界进行实时的互动操作,其实这个核心就离不开一个实时3D的技术。

元宇宙在城市的基础之上,又加入了一些去中心化的理念,引入了人的行为这样一个主观的要素,现实世界中各类人的活动,比如我们买卖的交易,人际关系,人际交往,都可以在元宇宙中完成。这个又和游戏是类似的,本质上是从人类个体到人类社会关系,都需要一种相互的连接、相互的影响和协同进化。

结合元宇宙不同的现实需求,Unity可以提供一种比较易用的低代码甚至零代码的元宇宙定制化编辑器,面向多需求的统一结合的能力性,帮助政府和企业打造个性化的数字孪生和元宇宙的场景,去满足未来数字化转型的需要。

最后一部分就要提到“内容”,刚才元宇宙里面有了人,有了物,如何进行人与人的互动,人与物的互动,除了社交,其实更需要的就是内容的支撑。比如我们可以在元宇宙中约上远在他乡的好友一起聊天,一起玩游戏,一起逛商场,去看博物馆,一起开会,这些都是所需要的交互性的内容。

只有PGC和OGC的内容是远远不够的,要维持一个良好的生态就需要不断的有UGC内容的产生,这也就是Unity除了技术能力之外一个更加重要的附加价值,因为我们有着非常庞大的开发者生态体系,甚至低代码,甚至是无代码的元宇宙的编辑器。

这里我想讲一下Unity的生态,大概可以分成四个部分,第一个是我们有着非常庞大的开发者群体,每一位开发者都可以使用Unity创作出他们自己不同的内容。

第二个是我们有着非常全面的素材库,从模型到SDK的插件,都可以在Unity的素材库里面找到。

第三个是我们有着完善的用户养成的体系,就是它无论开发者是什么样的阶段,是入门的、进阶的,都可以在Unity的社区里面找到技术帮助和技术指导,去提升自己能力的地方。

第四个是我们外部的生态体系,Unity在各行各业的上下游都有非常多合作伙伴,来帮助开发者共同获取成功。

随着元宇宙的轮廓逐渐清晰,它所带来的价值也是非常深远有意义的,与各行业的结合,可以带来不同凡响的效果。我们认为元宇宙的应用可以分为两类:第一个是工业级元宇宙,第二个是消费级元宇宙。

所谓的工业元宇宙顾名思义讲的是元宇宙在工业中,比如说柔性生产管线,或者是数字工厂,智慧城市这方面的应用。

消费元宇宙其实更贴切于我们日常的生活,比如我们可以在元宇宙中进行看房、购物、旅游,最能给我们带来价值和直观感受的就是越来越多的汽车智能化座舱的出现,也就是我们看到的像长安这样的汽车智能座舱。它除了芯片和一些硬件以外,最大的竞争力就是软件,特别是HMI人机交互的一些场景上的体验和感官。

其实HMI研究的是人与汽车之间所有的交互关系,包括人与车的互动关系,车与车的互动关系和车与城市的互动。人与车的互动,其实相对来说比较好理解,比如我们看到的中控屏,以及显示,车顶屏、环绕屏,智能车控、智能语音等等。车与车的互动,主要体现在像ADAS这一块,我们在行驶的过程中,对周围环境的实时感知和实时反馈。所谓的车与城市之间的互动,其实指的是所谓的车路协同,可以想象一下未来通过物联网,我们可以将路面的信号灯与智能网联技术进行连接,让城市服务与汽车进行直观连接,让大众出行体验更加顺畅。

我们今年发布了HMI2.0的官方demo,相较上一个版本2.0版本里面,我们增加了3D车控、3D驾驶模式的切换、3D化场景和3D车辆显示的功能,让用户可以在智能座舱中感受这种细腻的一镜到底或者是增强版的360环视、导航终端环视,以及我们要和智能家居做联动的创新性的用户体验。

除了消费价值,我们可以通过零售与元宇宙进行结合,也可以看到更多的商业价值的体现,比如说虚拟的展会,虚拟的会议室。Unity也打造了虚拟会议室和线上展会的发布会场景。所以其实未来随着各行各业的加入,元宇宙就会成为一个多场景的应用结合,人们可以把所有线下的体验全部搬到线上来完成。

工业方面随着进入工业4.0的时代,越来越多企业开始进行数字化转型、数字化生产,正如我们开头说到,Unity最近几年的发展非常迅速,我们可以从用户的反馈中看出工业企业正在吸收元宇宙,甚至吸收数字孪生这样一些新的概念,结合自身的特点去促进全新的工业生产的新形态。

另外除了在消费元宇宙和工业元宇宙之外,我们认为可以通过Unity的实时渲染技术的加成,在一些专业的领域,比如说医疗、科研、教学,都会有更加有意义、有价值的场景去体现。

最后,在元宇宙庞大的产业链之下,人才的问题也是我们所关注的。根据2022年的元宇宙行业人才发展报告所看到的,在元宇宙各细分领域的招聘top10的岗位里面,AR/VR企业,包括软件和硬件的研发工程师为主,同时也包括一些算法工程师,整体企业招聘中,软硬件工程师大概占到了两成,游戏、虚拟人、元宇宙社交领域,都对程序或者是设计人才的需求是非常高的。其中最稀缺的岗位是Unity开发工程师,所以最后我们在人才的培训或者是输送方面,也有一套自己相对来说比较成熟的体系。

针对各阶段的开发者,我们有三种不同的自我提升的路径,第一个是Unity集训营,我们开启了一些零基础的课程,适用于初学或者想学Unity的人。第二个是Unity专项培训,适合企业和团队在开发的过程中遇到困难,想获得一些实施方案和支持途径。第三是Unity中文课堂,相较于全面或者是初级、中级、高级各类的开发者,我们希望通过中文课堂打造从授课、考核到就业的一套完整的自我提升人才的培养链路。

以上是我今天的分享,非常感谢网易的邀请,最后预祝大会圆满成功。谢谢大家!

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