艺电(Electronic Arts)正高歌猛进。
这家游戏公司的最新季度财报远超市场预期。数款体育游戏和《龙腾世纪:审判》(Dragon Age: Inquisition),还有该公司进军利润更高数字业务领域的努力,都对这一业绩起到了一定的推动作用。
投资者看到了很多利好因素,推动艺电股价在周三大涨13%。
华尔街针对艺电的一大讨论热点是,该公司数字业务营收飙升34%,至6.93亿美元,占到该公司总营收的49%,创历史新高。
“数字业务营收本来就拥有更高的利润率。”市场分析机构Jeffries的分析师布莱恩·皮茨(Brian Pitz)说,他把高利润率数字业务的营收增长称为艺电的“积极里程碑”。
瑞士信贷(Credit Suisse)分析师斯蒂芬·朱(Stephen Ju)对此表示认同,称艺电之所以能在当季推动营收和利润出现增长,推进数字业务是其中的“关键点”。
艺电数字业务营收的大头来自于免费增值游戏和附加内容,即玩家可以在下载游戏之后选择购买的奖励和额外装备。《战地4》(Battlefield 4)的游戏扩展包(即游戏地图和其他游戏功能)就是一例,你需要花钱才能买到。这部分业务的营收增长了47%,达到3.14亿美元,而该公司数字业务的总营收是6.93亿美元。
艺电数字业务营收的其他来源包括:移动业务(增长13%,至1.39亿美元),以及PC和游戏主机平台的完整游戏下载(增长22%,至1.4亿美元)。
艺电最受欢迎的电子游戏包括:《FIFA》、《Madden NFL》以及《Hockey Ultimate Team》,其营收之和同比增长82%。该公司还表示,《龙腾世纪:审判》是BioWare历史上最成功的游戏。
艺电的毛利率从一年前的68.1%增长到了72.8%。
“艺电创下了又一个破纪录的财季。”该公司首席财务官布莱克·约根森(Blake Jorgensen)说,“我们正在进行的数字化转型(包括EA SPORTS Ultimate Team在线服务),辅以持续的成本控制,我们得以催生源源不断的现金流量和盈利增长。”
艺电经调整后的季度营收是14.2亿美元,每股盈利1.22美元,轻松超过“营收12.9亿美元,每股盈利92美分”的分析师预期。
这已是艺电的业绩连续第七个季度超出华尔街预期;去年,该公司股价上涨了105%,成为2014年表现最好的股票之一。在迎来这一转变之前,艺电也曾经历多年的亏损和零利润,股票大跌,公司沦为笑柄,甚至曾被Consumerist网站贬为“美国最差的公司”。
译 何无鱼 校 丁盈幸
