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盛大高管解读二季度业绩:盛大文学增长优异

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网易科技讯 北京时间9月4日消息,盛大互动娱乐有限公司今日公布了截至2009年6月30日的今年第二季度财报。在财报公布之后,盛大管理层举行了电话会议解读财报并回答分析师提问。

以下为盛大互动娱乐有限公司2009年第二季度财报电话会议实录

管理层:

陈昊雯-投资者公关经理

吴兆莆-首席财务官

谭群钊-总裁兼首席技术官

陈天桥-董事会主席兼首席执行官

分析师:

阿里西亚·雅普-花旗银行

埃迪·梁-美国银行-美林证券

侯晓天-Pali Capital

丽莎·颜-摩根斯坦利

詹姆斯·李-Sterne Agee

Yvonne Yang-法国巴黎银行

以下是会议实录:

主持人:欢迎参加盛大互动娱乐有限公司2009年第二季度财报电话会议。下面我们有请盛大投资者公关经理陈昊雯女士发言。

陈昊雯:谢谢。大家早上好、晚上好。我代表盛大对所有参加此次电话会议的与会者表示欢迎。今天参加会议的还有董事会主席兼首席执行官陈天桥先生、总裁兼首席技术官谭群钊先生和我们的首席财务官吴兆莆女士。

在我们开始之前,我想要提醒一下,此次电话会议中公司管理层的发言主要是基于我们当前的预期,其中将包括一些前瞻性陈述。这些前瞻性陈述将遵循《1995年美国私人证券诉讼改革法案》中规定的义务。除了对过去事实的陈述,此次电话会议中其他的所有陈述都属于前瞻性陈述,因此有一定的风险与不确定性。实际结果与这些前瞻性陈述的内容可能有相当差距,所以大家请花一点时间阅读盛大2009第二季度新闻稿中的安全港声明。

除此之外,出于讨论的需要,所有数据都是按照1美元对6.8319人民币的汇率转换成美元的。下面有请公司首席财务官吴兆莆女士发言。

吴兆莆:谢谢。各位早上好,对我们在美国的朋友要问声晚上好。盛大在2009年第二季度又取得了一个好成绩。今年第二季度,盛大净营业收入达到了1.81亿美元,同比增长47.7%,比上一季度增长11.8%,超过了公司之前预计的8%到10%的季度增长率。MMORPG(大型多人在线角色扮演游戏)营收为人民1.573亿美元,同比增长54.6%,比上一季度增长13.8%。休闲游戏营收为1510万美元,同比上涨4.3%,比上一季度上涨12.7%。其它营收为870万美元,同比增长70.6%,比上一季度增长33.6%。

第二季度毛利润为1.316亿美元,同比增长47.4%,比上一季度增长12.3%。毛利率为72.7%,去年同期为72.8%,而上一季度则为72.3%。2009年产品开发支出为1320万美元,比上一季度下降9%。

由于推广新游戏和拓展现有游戏的费用增加,第二季度销售和市场开支达到了1830万美元,比上季度增加29.1%。

第二季度管理费用为2490万美元,和第一季度的2190万美元相比增加了13.5%。这主要是因为公司员工人数的增长,以及为准备20-F表格年度报告和收购华友51%的股份所支出的成本增加。

第二季度运营利润为7520万美元,同比增长53.8%,比上一季度增长12.7%。运营利润率为41.5%,与上个季度相比增长了41.2%。股票补偿费用为270万美元,而第一季度为200万美元。

第二季度非营业性收入为350万美元,去年同期为80万美元,而第一季度为20万美元,出现变化的原因是政府的财政补贴不一样。2009年第二季度政府补贴达到了530万美元,而第一季度则只有20万美元,2008年同期则为80万美元。

第二季度盛大所得税支出费用为1620万美元,去年同期为900万美元,上一季度为1390万美元。有效税率为20.2%,和第一季度的20.2%相比保持不变,而2008年同期为则17.9%。和去年同期相比出现增长是受到所得税税率变化,临时性减免税和政府补贴等因素的综合影响。

第二季度净利润为6250万美元,去年同期为4100万美元,上一季度则为6280万美元。净利率为34.5%,去年同期为33.4%,而上一季度则为32.6%。

第二季度美国存托股票每股稀释后收益为0.90美元,去年同期为0.56美元,而第一季度则为0.78美元。

在剔除以股权支付的补偿后,盛大第二季度非美国通用会计准则的运营利润为7790万美元,与去年同期相比增长51.6%,与上一季度相比增长13.2%。非美国通用会计准则的运营利率为43%,去年同期则为41.9%,而上一季度为42.4%。

第二季度盛大非美国通用会计准则的净利润为6520万美元,去年同期为4300万美元,而上一季度则为5480万美元。非美国通用会计准则的美国存托股票每股稀释后收益为0.94美元,去年同期则为0.58美元,而上一季度则为0.80美元。

2009年上半年,盛大净收入为3.431亿美元,营业利润为1.416亿美元,营业毛利率为41.3%。截止2009年6月30日的前6个月里,盛大净利润为1.153亿美元,净利润率为33.6%。美国存托股票每股稀释后收益为1.68美元。

上半年,非美国通用会计准则的运营利润为1.465亿美元,运营利率为42.7%。非美国通用会计准则的净利润为1.2亿美元,净利率为36.8%。非美国通用会计准则的美国存托股票每股稀释后收益为1.74美元。

再来看看我们的资产负债表,截止2009年6月30日,我们的现金及约当现金总计达到5.16亿美元。第二季度递延收入为8820万美元,与第一季度相比增长了16%。长期负债为1.512亿美元,这已经在我们2008年9月公布的可转换优先股中体现出来了。

在我们进行2009年第三季度财务指导前,我需要提醒的是我们无法准确预测未来人民币或者韩元对美元的汇率变化情况,所以我们也不能预测汇率的变化会给我们的财务结算带来何种影响。因此,我们2009年第三季度的财务目标是基于汇率不出现变化的情况下做出的。除此之外,由于各种原因,我们的最终结果可能会和财务指导时定下的目标不一样。

7月22日,我们宣布完成了对华友世纪的要约收购。盛大旗下全资子公司盛大音乐收购了华友世纪51%股权。根据整合的进度,我们预计从2009年9月开始将华友的财务数据纳入我们的统计范围。

根据公司目前运营的情况,我们预计今年第三季度净收入会比第二季度增长8%到11%。但是,由于公司今天向美国证券委员会递交了上市申请,我们可能很难预测基于股份的赔偿会对盛大产生何种影响。因此,我们的营业毛利率是在非美国通用会计准则的基础上计算出来的,而且剔除了基于股份的赔偿可能会带来的影响。我们预期第三季度的营业毛利率会和第二季度相当。

以上就是我的财务陈述。现在请总裁兼首席技术官谭群钊发言,由他来做业务报告。谢谢。

谭群钊:谢谢吴兆莆女士。欢迎大家。在2009年第二季度,我们主要的内容业务延续着它们强劲的增长。首先我将提供我们在线游戏业务最近发展的一个简略动态,此项业务由盛大游戏负责运营。

在2009年第二季度中,盛大游戏总共发布了61个运营游戏的资料片补丁,还进行了一系列在线/线下推广活动。这些进一步扩大了我们用户群体的规模,巩固了他们的忠诚度,提高了用户体验水平。

比如,在4月16日《永恒之塔》发布后,我们就在8月发布了第一个资料片“深谷的回响”。其刺激和有趣的游戏设计迅速得到了用户的欢迎。

除了资料片补丁,我们还在第二季度发布了两个新的游戏,包括7月份的《剑侠世界》和5月份的《生死格斗在线》。《剑侠世界》原先由金山软件开发,现在加入了盛大游戏平台与盛大游戏合作运营。《生死格斗在线》则是盛大游戏与Tecmo共同开发的游戏。此外,我们还开始了Ghost Fighter Online、[Liu] Online和The Crossing三款游戏的全面测试。

上述游戏都在测试期间受到好评,我们相信这证明了盛大游戏多渠道销售战略是正确的,

展望第三季度,我们计划发布更多的游戏来扩展我们的游戏组合,并进一步多样化我们的玩家基础。

8月31日,盛大游戏将运营29款游戏,其中包括18款大型多人在线角色扮演游戏(MMORPGs)和11款休闲游戏,此外还有我们拥有基础良好的多资源频道。同时,我们还有24款游戏正在开发中,包括16款大型多人在线角色扮演游戏和8款休闲游戏。

除了我们的在线游戏业务,我还想提供一些关于我们在线文学业务(SDL)的最新动态。在第二季度,在线文学业务达到了创记录的每日4亿浏览量,每日发表的累计文字量达到500万。我们还创建了一个虚拟社区,阅读和评论在线文学作品的独立商业模式丰富了读者与作者之间的互动。此外,付费订阅用户也在持续增加。除了在线平台的扩展外,我们的在线文学业务还在寻求在线写作与主流线下写作之间的交集。

比如,从8月份开始,我们开展了一项邀请中国30个省的著名作家在线上发表他们的作品的活动,他们都是在公众中享有世界声誉的作家。

除了传统的订阅模式,我们还开始了多种新的商业模式以进一步从我们线上文学的知识产权中盈利,其中包括无线阅读、线下出版以及授权给在线游戏公司和电视电影公司。

在我们的无线阅读业务上,我们计划将在线文学业务与通信运营商如中国移动等进行合作。我们还着重推广用于手机写作与阅读的无线平台。去年我们发布了我们首个网站[inaudible],我们很高兴地看到无线阅读的受欢迎程度不断提高。到6月30日,该网站的日平均浏览量已经接近2000万。

我们正在寻求与不同的通信公司合作。在我们的线下出版业务上,我们与多个线下出版商建立了战略合作关系。我们相信线下出版是另一个从我们线上文学的知识产权中盈利的机会。我们还开始了多个计划以建立一套版权机构系统,以便专业地管理所有相关版权。

在我们转让知识产权的业务中,我们通过与游戏公司和电视电影公司的合作取得了巨大进展。比如,我们将畅销书[Hanon]的知识产权独家授权给盛大游戏,我们根据该故事开发了一个同名的在线游戏,广受欢迎。[Hanon]是2008年8月至2009年7月间百度搜索上搜索最多的词,吸引了超过2000万的浏览量。

此外,在线文学业务已成为向中国电视电影公司授予知识产权最大的公司之一。到2009年6月30日,盛大文学已经成功的将41部作品的知识产权授予电影公司和电视制作公司。我们清楚地看到在线文学业务的强劲增长势头,这超过了一些我们的传统业务。我们有信心这种增长势头将延续并对我们将来的总体商业表现做出贡献。

接下来,我将提供我们在平台业务和盛大在线或SDO的进展动态。根据我们开放式平台战略,盛大在线一直在提供一站式解决、第三方内容供应商收入分享的模式的综合服务。盛大在线的一站式解决模式能够完美地整合它的三个核心部分:即电子内容提供系统、广告支付系统以及客户关系管理系统。对于第三方内容提供商,他们也可以选择使用盛大在线的特别服务。

我们也注意到了盛大在线开放式平台战略的两个结果。一方面,我们增加了品牌的吸引力,以及通过添加额外在线娱乐资源增加了平台的丰富性。另一方面,我们也清楚的看到,第三方合作伙伴和用户都广泛的意识到了盛大平台作为一个独立的平台的价值。

除了15家同意使用盛大综合服务业务的公司外,还有52家第三方服务提供商(SAP)在使用盛大在线的渠道。

除了盛大在线的综合服务平台方案,盛大在线还向其用户提供安全服务。盛大平台具有一个独一无二的双重认证系统,它在中国有着非常庞大的用户基础。我们相信多样化的内容供应和开放式的平台将继续支持盛大电子商务的增长,并最终使我们成为主导市场的互动娱乐媒体集团。

现在,有请我们公司董事会主席和首席执行官陈天桥先生。他将陈述我们公司的战略和长期发展计划。

陈天桥:谢谢你,谭群钊先生。盛大的长期目标一直就是成长为互动娱乐领域的领军者。我们的战略十分清晰-“平台集中化,内容分散化”。我们希望通过在一个集中的平台上提供多样化的互动娱乐内容,丰富每个成员的生活。

今天,我们宣布盛大游戏向美国证券委员会递交了一份上市申请。盛大游戏的上市是我们将内容业务、平台业务和运营业务分离的重要步骤之一,这将使整个娱乐业的业务实现专业化。内容业务与平台业务在商业模式、公司文化和核心竞争力上截然不同。不过,虽然他们在某些方面不同,他们也有互补的一面。

通过盛大的分拆上市,我们相信盛大互动娱乐和盛大游戏在不同的核心业务及核心商业模式受到公众更多的关注。

我们相信盛大游戏的上市将进一步强化其管理的集中程度和每项商业操作的负责程度,并有助于保留人才和提高管理层实现我们公司战略的责任。

盛大游戏的上市目标还包括以独立的运营平台来进一步扩展盛大在线的运营业务。我们将为第三方内容供应商提供运营支持,并通过财务手段推动业务分割的进行。

目前的上市计划就是盛大在线与盛大游戏内部结构重组的一个自然延伸。同时,这也是盛大娱乐互动作为多样化在线互动娱乐与媒体领域领头者的一个突破。我们努力继续提高新业务内容的操作能力,并通过创新、投资和收购等手段为我们的股东创造更多的价值。

今年7月份,我们完成了对华友世纪51%股份的收购。此次收购表明盛大将会抓住3G的发展机遇,实施内容分散和平台集中化战略,并进一步扩展我们娱乐内容供应的广度和深度。

华友世纪拥有众多中国原创音乐资源,是在线音乐和服务供应商的领先者,在电子音乐领域享有特殊的优势。华友世纪也是移动通信附加值服务业的一个主要竞争者。华友世纪与盛大在资源相结合,加上盛大在发布平台和用户群上的互补,我们相信未来公司在3G发展布局中将扮演越来越积极的角色。

盛大文学的业务包括广告和在线文学版权管理,由于过去几年打下的坚实基础,最近已经经过了快速发展期。盛大文学不仅仅是一个文学作品的网站,还是一个版权生产中心,互联网和移动电话仍然是阅读文学作品的最佳途径。

此外,我们的目标是让盛大文学成为一个版权管理公司,在广泛的商业范围内进行合作,其中包括在线、无线、线下出版、游戏和电视、电影等。文学是一个多种创造性内容的源泉,所以我们可以期待它将与其他盛大在线平台的娱乐内容产生协同效应。我们相信在用户群体间交叉销售不同类型的娱乐内容将会提高在线文学业务的发展价值。

作为一个开放式的服务平台,盛大在线平台同时向用户和内容供应商服务。盛大在线的核心竞争力在于它的服务。我们会对盛大在线的资源进行整合,并将这些优秀的资源对整个互联网进行开放。我们还同15个第三方内容供应商建立了合作伙伴关系。

今天早些时候,我们宣布了盛大在线管理团队的三个高级管理人员的任命。我们很高兴这些在相关领域经验丰富的专家能够加入我们。

接下来,我们将继续利用这些内部和外部的人才资源来支持我们的长期战略发展。我们相信盛大游戏的上市将帮助盛大在线继续发展成更独立的全面发展的开放式业务平台。

最近,盛大在国内和国际上都受到了对其快速可持续发展的肯定。在中国在线游戏产业颁奖仪式上,盛大在所有3个奖项中都排名最高。在《财富》杂志列出的100家增长最快的公司中,盛大名列第七。在娱乐业中,盛大是增长第二快的公司。

我们认为更高质量和更多数量的娱乐内容能够吸引更多用户来到盛大在线平台,而更多的用户反过来会促进盛大在线研发更高质量和更多数量的游戏。我们对盛大未来发展充满信心。我的报告完了,下面将话筒交还给陈昊雯女士。

分析师提问时间:

阿里西亚·雅普:我有两个问题。首先,考虑到目前盛大两个主要的游戏《传奇世界》和《热血传奇》将会是公司主要的盈利来源,在2009年上半年它们分别为盛大贡献了约56%和21%的利润,因此你对它们在未来的利润比重有怎样的预期?您是如何平衡市场开拓与用户流失或者利润流失的风险?

陈天桥:经过这么多年,这两款游戏运营得很成功,而且目前仍然有增长的势头,包括利润和用户群。其实,在 2008年底,我们发布了《热血传奇》的并行版本,即《传奇外传》。该游戏为我们开拓了新用户群。就贡献而言,这款游戏也是一大功臣。另一方面,其它游戏对公司利润的贡献也在上升,我们一直都注重平衡利润以及利润来源的多样化。谢谢。

阿里西亚·雅普:谢谢,第二个问题是关于你们的现金。你们在6月拥有7.78亿美元的资金,而根据报告你们又从盛大游戏和盛大在线分别获得了1.02亿和1.03亿美元分红,我想我相信应该还会有1700万。所以在盛大游戏上市后,你们就将拥有10亿美元的现金量。那么从控股公司的角度看,你们将如何使用这些资金?如果9月底能上市,你们预期将会获得多少资金呢?

吴兆莆女士:我从两个方面回答您的问题。因为盛大游戏刚刚向美国证券交易委员会递交了上市申请,所以我们暂时不讨论这些。不过,资产负债表的现金和分红将来自子公司和未来的现金流。这些我们在之前就已经说过了,而且先生也在报告中提到我们希望能够为目前的投资计划筹集到资金,同时也能为用户提供更好的游戏,所以我们手中的资金将会有助于盛大发展成一个真正的综合性的娱乐传媒集团。”

阿里西亚·雅普:我明白了,谢谢。最后你们在计划中提出第3季度利润将上升8%到11%。我想8月份资料片的发布也应该会对第三季度利润的增长做出贡献。你们能具体说说真人扮演游戏、休闲游戏和其它游戏运营方式有什么不同吗?”

吴兆莆:按惯例来讲,我们是不会对具体游戏作出评论的,我们提供的是整个集团的收益情况。我们是通过一个整体形象来推动公司的业务发展的,因此我们对公司在一个更长期的时间内实现利润增长感到高兴。11%的连续增长包含了所有业务的表现。

阿里西亚·雅普:谢谢。你提到由于某些原因,公司的营业利润率是按照非美国通用会计准则计算的,是不是那就意味着在下一季度会有一些额外的费用产生,如专业技术上或者信息咨询方面的费用呢?

吴兆莆不会的,因为之前我曾说过使用非美国通用会计准则的数据和基于股份的补偿金之间不会有潜在影响。我们也考虑到了一般应计费用。

阿里西亚·雅普: 谢谢。

美国美林银行埃迪·梁: 我的第一个问题是关于盛大在线。你们提到第二季度你们已经为12家其它的服务供应商提供了服务,请给几个例子说明盛大在线是如何让你们的合作伙伴们获利的。

陈天桥:盛大在线的战略是“集中平台、分散内容”,这个战略基本上包含了我们所有的用户资源和最优秀的服务内容。此外,我们对公司的分发渠道、PPC系统、CRM(客户关系管理)系统和DDS(电子内容提供)系统进行了整合。目前,已经有许多第三方的游戏运营商加入了这一综合平台。我们首先为他们提供能够庞大的客户资源或客户群,并帮助第三方运营商们发展服务内容,这将有利于他们直接获得客户和收入。这种经营模式是建立在利润共享的基础之上的。

埃迪·梁:第二个问题是关于《热血传奇》的。在第二季度中,《热血传奇》的利润贡献上是不是也包含了《传奇外传》?

吴兆莆是的。

Pali Capital侯晓天: 上午好。我有几个问题要问。第一个问题是有关在线运营的。陈天桥先生提到你们已经与其它运营商签约,能否谈谈有哪些游戏公司与你们签约了?以及盛大为哪些公司带来了利润?接下来的利润计划是怎样的?第二个问题是关Aeon的。你们在8月13日发布了资料片,那么现在资料片的效果如何?”

陈天桥:我在报告中提到,目前我们已经与15家网络游戏运营商签订了合作协议,还有52家运营商在使用我们的分发渠道。我们今年开始推广这一服务时,尽管是刚刚起步还有一些不成熟,但是已经有许多运营商开始在我们的平台上发布游戏了。我们已经看到这项业务的发展潜力了。关于Aeon, 8月份资料片,我很高兴看到它已经在用户中引起了较好的反响。

Pali Capital分析师侯晓天:关于第一个问题,我也想问下有多少家公司为盛大营收做出了贡献?另外,你们未来对这些公司营收有何预期?

陈天桥:我们大多数内容供应商都尚在研发阶段,可能有几家能够贡献营收,但是不多。因此,第二季度过后,这些公司的营收贡献将会相对较少。但是,我们希望他们在今年年底的时候能够为公司营收产生更多贡献。

摩根士丹利分析师丽莎·颜(Lisa Yan):我的问题主要是有关华友以及你们的合并策略。你们会如何将华友整合进你们的业务?另外,能不能详细阐述下盛大音乐的发展策略?

陈天桥:我们在7月22日完成了对华友51%股份的收购。我们抓住了这次重要的发展机会,这与我们“集中平台、分散内容”的发展原则也是相符的。我们希望借此机会强化公司在娱乐业的地位,并且进行扩张。华友有非常好的音乐资源,旗下拥有5家工作室,拥有很多原创音乐和艺人经纪资源。另外,华友还拥有良好的移动分发渠道,与各运营商之间的合作也非常良好。我们认为这些内容和资源与盛大的业务以及服务领域有良好的协同效应。

丽莎·颜:我的第二个问题是有关你们的休闲游戏业务。我知道,在第二季度季节性因素对你们休闲游戏业务影响非常大,但是从总体上来看,你们的休闲游戏业务发展一直赶不上其他竞争对手。因此,能不能谈一下你们休闲游戏业务的发展策略以及你们打算怎样如何重振休闲游戏业务?

陈天桥:一直以来,第二季度是全年休闲游戏业务的淡季,我们之后将推出全新的休闲游戏。我们相信这将有助于我们重振休闲游戏业务。

丽莎·颜:我最后一个问题是关于SEG。你们对于集团内部的利益冲突有关注吗?会不会在向SEG和第三方游戏分配资源的收益方面出现营收压力?这是不是会对整个集团的利益造成不利影响?

陈天桥:关于这个问题,我们已经就此进行了多年的准备。2008年7月1日,我们就已经完成了内部重组,特别是把公司不同业务归入了不同部门,并且签订了内部各个领域的相关合作协议。我们在协议中清晰地规定了各自不同的业务范围,盛大在线只不过是服务提供商,不会进入游戏领域,包括在线游戏的运营业务。

Sterne Agee分析师詹姆斯·李(James Lee):我想知道有关《永恒之塔》的相关消息。我知道在8月《永恒之塔》已经在韩国发布了,我想知道这款游戏什么时候能在中国推出?另外,能否透露在这一季你们有什么计划来拉动《永恒之塔》的玩家数量吗?

陈天桥:经过我们初期对1.2版的公开测试以及商业化运营,我们认为《永恒之塔》已经进入一个稳定持续增长的状态。根据计划,1.5版会在今年第四季度早些时候进行测试和发布。我们对这个版本能够取得成功充满信心。

詹姆斯·李:这个问题是接着刚才那个的,刚才你们提到对《永恒之塔》1.5版很有信心,能不能介绍一下到底是什么样的具体功能让你们对其这么有信心?另外,我想问下首席财务官吴兆莆,您可不可以介绍一下跟华友的并购问题。你们已经合并了一个月,可不可以透露下,收购华友会对盛大产生何种影响,并且您能不能从收益和利润的角度分析一下第三季度的利润情况?

陈天桥:我们相信,《永恒之塔》在其他地区的运营经验会给我们提供很好的借鉴作用。目前,在我们对1.2版进行调整并且增加内容充实后,全新的游戏体验受到了玩家的肯定,并且我们也发现玩家数量也出现稳定增长。我们也很高兴地看到我们和开发商之间的紧密合作。另外,我还想提醒下,一直以来我们都对公司资产组合十分满意,并且对目前资产组合发展战略十分重视。

吴兆莆:詹姆斯是想让我从财政角度来看待收购华友对盛大所产生的影响。我认为,从财务数据上来看,华友世纪同时还是一个唱片公司,跟盛大集团总收益来比,它的收益所占的比例是很小的。

另外,在提出要约收购之前,为了更好的实现经营和财务表现,华友正在进行重组以提高商业和财政表现。所以在之前的几个季度受到了一些费用上的损失。因此,购买华友51%的股权对公司来说是非常重要的。我们看到这个企业有很强的商业动力,所以在9月和以后我们的合并对盛大财务上的表现的影响会是最小的。

BNP分析师Yvonne Yang:我的第一个问题是关于盛大游戏。你们觉得在盛大游戏上市之后,盛大在线和盛大文学业绩会不会超过它?如果可能的话,这三者怎样分配收益?第二个问题是关于《永恒之塔》的资料片。我知道盛大在处理对待外挂作弊行为上很有经验,比如像在韩国的游戏上。你们认为发布升级新版本的时候加强打击反外挂作弊行为,会不会是一个好时机?目前管理层对这个问题有关注吗?

吴兆莆:对不起,因为你提的问题涉及到盛大游戏上市方面,我不能对此发表评论。但是关于盛大在线和盛大文学业务,我们看到这两个部分表现都很好,公司其他业务也是一样。盛大文学的增长率表现优异,超过了整个集团的整体发展率。另外,我们对盛大音乐在今年的表现也保持乐观态度。

陈天桥:就你提出的第二个问题,我想再谈下相关解答。之前你已经暗示,外挂这在行业里并不是新问题。我们在处理这类问题时,也积累了众多经验。在1.2版上,我们的开发商已经在反外挂上做出了改进,这对双方来说都是有鼓励意义的。另外,我们盛大也有了有知识产权保护的装置。

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