光宇华夏副总龚峤
网易科技讯 7月24日消息,光宇华夏副总龚峤今日在接受网易科技独家专访时首次透露了该公司推迟IPO的原因,他表示,公司高层在经过多次讨论后认为金融危机的爆发导致资本市场的局面不稳定,因此推迟了去年曾计划启动的上市打算。
龚峤还透露,畅游的上市令光宇华夏看到在金融危机下资本市场对于网游依然认可,因此给了自己强心剂。他表示,与国内的创业板相比华尔街虽然不懂网游,但是相对来说比国内创业板对概念股的支持依然要好,因此未来仍将考虑在海外上市。
对话龚峤
网易科技:今年我们看到很多国内游戏厂商也开始大举涉足3D游戏市场,这是否意味着未来3D类型的游戏会取代2D?
龚峤:我觉得随着玩家电脑配置的逐渐提升和网络环境的提升,3D游戏本身表现力上比2D游戏有优势。
一些有代表作品的2D游戏厂商如网易、巨人、光宇华夏已经开始推出了自己的3D游戏作品。过去网易的《大话》系列、巨人的《征途》、光宇的《问道》在2D游戏领域家喻户晓,现在大家都在往3D游戏领域发展,就我们自己来说,光宇华夏今年推出了《创世》,这个现象可能说明大家都觉得3D是未来发展的大方向。
现在我们的策略是每年推出一款重头产品和尝新产品,同时目前我们自己的研发基地有5款产品会陆续在今年推出,Chinajoy期间我们也约了很多厂商,洽谈中的产品也会有新消息继续公布。
网易科技:去年传过很多光宇华夏的上市消息,后来都不了了之,能向我们透露一下最新进展么?会考虑国内创业板么?
龚峤:我们这边关于上市的问题已经运作了很长时间,当时因为爆发金融危机,局面不好,所以经过公司多次讨论后推迟了上市。不过今年畅游的成功又给了我们一剂强心剂。海外资本市场对概念股更认可一些,虽然华尔街不懂网游,但是相对来说还是比创业板好一些。
网易科技:大家都在提网游产业已经发展了十年的,这十年内您最大的遗憾和收获分别是什么?
龚峤:遗憾是我在做运营和市场前是研发出身。不过随着年龄的增加,失去了研发产品的激情。在我有激情做研发的时候,没赶上好的市场环境,那时候大家都靠代理。而现在大家都越来越重视自主研发时,我却不太有激情做研发了,这对我不是个好消息,但是对研发人员却是个好消息,我为自己感到遗憾的同时,也为他们感到高兴。
最大的收获是从这个产业越来越受到重视,无论负面也好,还是正面报道也好,都在证明行业更吸引外界眼球。而且这几年更客观的报道也越来越多,比如网易这样的门户,他本身就涉足的游戏产业,这样可以看到一些公正公平的声音出现。
网易科技:您怎么看代理与自主研发模式在国内的发展现状?未来网游是否会诞生新的商业模式?
龚峤:现在国内完全脱离代理运营是不现实的,自主研发的产品虽然越来越强,但是优秀的研发能力还是掌握在几家大公司手中,新兴企业可能还是要依靠代理起步。过去代理金很贵,产品不是很好,现在国外的产品也越来越多怎么考虑产品适应全球市场。例如魔兽这样的产品推出后,大家向前看的目标更高了。
网易科技:很多人认为网游行业现在已经被几大厂商所占据,新入者想要获得成功会比原来更困难,您是否赞同这一观点?
龚峤:如果说游戏运营公司的话,确实是这样,新进入的公司无论市场的资源获得还是用户的眼球吸引来说,他获得的资源少了很多。无论china joy还是传统媒体的宣传位置,都被大的企业长期垄断,在媒体的声音和吸引玩家的展示平台上也不如大的公司。但是对研发企业而言不存在这个问题。
网易科技:您认为目前阻碍网游行业发展的最大阻力是什么?
龚峤:行业内的不正当竞争。大公司之间其实彼此有了默契,可能有些太出格的事情不会做,新兴企业为了吸引眼球会做一些不太符合主流的东西,这种方式会导致网游行业内不良的形象出现。我不希望个别厂商的做法被认为是行业的做法。(方堃)
