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乐游叶茂常:手机游戏在等待2002年时盛大的机遇

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上海乐游信息技术有限公司总经理叶茂常(右)、副总经理张军(左)

网易科技迅,上海乐游信息技术有限公司总经理叶茂常、副总经理张军,日前做客网易科技《创业世纪》访谈室,就手机网游的产业机会与网友进行了探讨,下面是其精采观点:

手机游戏行业整体环境互联网是开放的产业,只要你有资金、有资源都可以做这个行业。但是我进入手机游戏,发现整个手机游戏行业是运营商控制的市场,现在还不是完全的市场经济。

等待2002年时盛大的机遇:我们回顾一下PC游戏在2000年情况,单机游戏盗版非常严重,当时的上网环境没有到位,大家都是拨号上网,按照时间收费,这样你不可能花很多时间放在PC游戏上,因为没有这样的条件,不可能让用户尝试这个运用。到2002年的时候,中国开始推宽带,而且是采用部分包月资费的方式,马上把这个门槛降到最低,我们看到盛大在这时候出来。在盛大之前,国内的包括“龙族”等游戏,其品质都要高于“传奇”,但可能是生不逢时,“传奇”在韩国也不过是二流的游戏。

手游高产与短生命周期:以前很多开发商为求方便,用最简单的方式把一款游戏改头换面,然后就当作推出新的产品了,但是我们觉得这不是做好产品的方式。花6个月的时间跟花1个月的时间做出来的产品必然是不同的东西。

这跟百宝箱的制度有一定的关系,以前是付费才下载。但现在用户在里面找不到好玩的游戏,好玩的游戏淹没在大量不好玩的游戏中了。

移动互联网有待开放:手机游戏不是一个孤立的产业,是移动互联网的重要组成部分,这跟PC网游是一样的。移动互联网面临着开放竞争的问题,包括运营商跟WAP网站之间,他们之间的沟通就非常重要,什么时候移动互联网真正能够发展起来,我相信手机游戏是最重要的一项。

“百宝箱”的问题:去年碰到北京一家做手机游戏的厂商,他们曾经在百宝箱做一款精品游戏,当时月收入是30多万,但是很快随着很多“乱七八糟”游戏进来之后,他们的游戏就被淹没了,于是收不到钱了。在过去的百宝箱模式下,好产品和坏产品参差不齐,很多用户跑掉了。现在中国移动也意识到这个问题,他们也在做精品游戏社区。还是希望把好游戏给用户。

手机游戏企业再造盛大的两个前提:最终会出现一个时尚的产品,必然有这样的产品。有可能是现在的公司,也有可能公司还没有出现,但是它一定是很时尚的产品,时尚是什么意思呢?让从来没有玩过手机游戏的人都去玩。一下子让一个产业得到爆发的机会。

第二个是社区效应,网游都是做人跟人的社区,这个社区只要规模达到一个点,那整个社区会成为自己生长的“生物”,你不需要再去投入发展壮大社区了,他自己会从10万在线用户量,发展到20万在线,然后会创造新的模式。所有到现在曾经超过30万的网游,到现在还没有哪个会死掉的,像盛大的游戏,过了这个点之后,这个社区就会自动成长,然后他不断的产生效益。现在的手机网游还没有一款达到这样的标准,我的标准是10万在线是一个基本的标准。

两种手机游戏的开发思路:一直在行业中有两种思路,这两种趋势分别对应了两种不同的类型的玩家,一种是深度的玩家,一种是浅度的玩家,但是如何考量,我们认为有几点,取决于这款游戏能创造多少的量,这就要看市场。现在的PC网游也是一样,各种类似都有,有一些是玩休闲的,其实是看你面向的玩家,就是整个市场份额能做到多大。

目前这个阶段休闲的网游,在销售数字、在线人数方面都不错,休闲游戏的用户比较容易接受;更为复杂的游戏,用户可能会遇到障碍去学习这个游戏,这个方面有一个过程。

访谈视频回放及文字纪录

一、手机游戏行业是运营商控制的市场

二、手机游戏生命周期很短

三、手机网游面临移动互联网开放的问题

四、用户与游戏之间的渠道出现了问题

五、一个手机游戏在线用户量达到10万后,它就会自己生长

手机游戏行业是运营商控制的市场

网易科技:各位网易的网友,大家下午好,欢迎来到网易科技的《创业世纪》访谈室,今天我们请到了两位做手机游戏专家给我们谈手机游戏产业,一位是上海乐游信息技术有限公司总经理叶茂常,另一位是副总经理张军先生。今天访谈时间大概是1个小时。大家如果有什么问题可以在聊天室提问,我们将挑选一些问题跟嘉宾进行互动。我们今天讨论的问题是手机游戏产业的机会,叶总曾经在浩方工作过,从有线互联网到无线互联网的跨度,您觉得最大的不同在什么地方?

叶茂常:我觉得这也是我的一个机遇,当时公司已经到了一个瓶颈,我们在考虑我们下一步的方向,发现手机游戏跟PC游戏对比,还处于落后5-10年的状况。我觉得如果3G启动之后,将对这个产业会有很大的机遇。之前我们是做互联网,进入这个行业后,我也发现之前并不知道的东西,我也花了一段时间适应,我本来是一个外行人,但是这并不是一个坏处。

对于手机游戏来讲,还处于萌芽的状况中,这样的产业需要很多创业,新的思维,新的点子,包括从别的行业过来,带来新的理念。手机游戏这个行业到现在为止,还没有非常成功的行业模式,更需要不同的模式,各种尝试对这个行业也是一个帮助。

网易科技:在两位的转型过程中,最难的是什么?

叶茂常:整个产业环境是完全不一样的,互联网是开放的产业,只要你有资金、有资源都可以做这个行业。但是我进入手机游戏,发现整个手机行业是运营商控制的市场,现在还不是完全的市场经济,这是我遇到最大的困难,这是我在互联网从来没有遇到的困难。

张军:我觉得手机游戏进入市场比较难把握,不像其他的行业,比如说互联网,有很多成功的模式摆在这里,但是手机游戏有很多方向,都感觉希望很大,但是在现阶段,模式没有,大家都在尝试,但是成功的特别少,这一点也是很痛苦的。

叶茂常:我们是去年9月份成立,到现在正好1年时间,去年我们遇到中国移动的“百宝箱”业务停止申请,因为百宝箱是手机游戏中最重要的一个发行渠道,当时我们看到好多CP公司倒闭了,我看到就有上百家,我们正好这个时候进去。但是我们觉得这并不是坏事,因为在一个行业低潮进去,有利于打造我们的内功,我们最自豪的就是建立了高效的制造产品的团队。

网易科技:当两位开始创业时就是行业的低潮,那你们是怎么度过的?

叶茂常:我们一开始就做了长时间的打算,因为我们这个行业还没有到爆发的阶段。我对比了手机游戏跟PC游戏的发展,现在的手机游戏跟PC游戏在2000年的情况非常类似。我们回顾一下PC游戏在2000年情况,单机游戏盗版非常严重,当时的上网环境没有到位,大家都是拨号上网,按照时间收费,这样你不可能花很多时间放在PC游戏上,因为没有这样的条件,不可能让用户尝试这个运用。到2002年的时候,中国开始推宽带,而且是采用部分包月资费的方式,马上把这个门槛降到最低,我们看到盛大在这时候出来。在盛大之前,国内的包括“龙族”等游戏,其品质都要高于“传奇”,但可能是生不逢时,“传奇”在韩国也不过是二流的游戏。因为盛大把这些渠道问题解决了,等于是整个产业做起来。

现在这个环境跟以前非常相似,2000年的时候,互联网都是运营商做的,各地的网站都是以信息港为主,比如说上海热线、深圳热线,当时新浪刚刚展露头脚,但是还摆脱不了电信运营商。我判断现在的行业处于“宽带”的前沿,3G在明年可能会启动。

网易科技:但是我们细看现在的PC游戏与手机游戏,两者之间有很大的不同,两位是如何把互联网的经验运用到无线互联上的?

叶茂常:我想手机游戏和PC游戏不是相同的模式,我们现在一直在找手机游戏的模式。但是现在很多公司的理念各有不同,有一些公司是靠休闲游戏。我们看国外的市场,比如说日本和美国,他们都是以休闲游戏为主,因为手机有很多局限,还有性能方面的问题,最主要是用户的时间,用户不可能几个小时一直玩手机游戏。

手机游戏生命周期很短

网易科技:在中移动的“百宝箱”中,每个月申请登录的游戏有40~80款,手机游戏看来是一个高产的领域,乐游今年有多少款游戏的发展计划?

叶茂常:到目前为止我们开发了十几款,其中可能有30-40%是精品游戏。

网易科技:对于大型的PC游戏厂商来说,一年可能就只有几个精品的游戏推出来,相对手机游戏的开发时间很短,可能生命周期也很短,这也是手机游戏的生存环境,对你们来说,这种运营状况有什么启发?

叶茂常:现在这种现状有所改变,以前很多开发商为求方便,用最简单的方式把一款游戏改头换面,然后就当作推出新的产品了,但是我们觉得这不是做好产品的方式。花6个月的时间跟花1个月的时间做出来的产品必然是不同的东西。

网易科技:这是手机游戏的发行渠道决定的吗?

叶茂常:对。这跟百宝箱的制度有一定的关系,以前是付费才下载。但现在用户在里面找不到好玩的游戏,好玩的游戏淹没在大量不好玩的游戏中了。我们发现这一年来百宝箱的份额在下降,还有其他的渠道,比如说终端,他们的模式跟百宝箱不一样,他们都是给用户免费下载,只要你继续付费玩下去才能收到钱,这是未来是一种趋势,让用户免费玩,我相信中移动也在考虑这样的问题。

网易科技:对手机游戏运营商而言,手机厂商是一个渠道?

叶茂常:有三个层面,一个是发行渠道,一个是推广渠道,一个是付费渠道,付费的渠道还是掌握在移动运营商手里。

网易科技:提到盈利,有哪些盈利是可以值得大家做的,刚刚说到百宝箱是一种,还有其他的吗?

叶茂常:就单机游戏来讲,百宝箱是最成功的一种模式,新的模式还刚刚开始。

网易科技:您指新的模式是先玩然后再付费?

叶茂常:对。

网易科技:你刚刚说到收费手段是移动建立的,如果我要卖装备的话,怎么收用户的钱呢?

叶茂常:有的渠道是独立于线下付费的渠道,但是这些渠道对用户不是很方便,对用户来讲,手机付费最方便。

网易科技:那您在这方面是否有做呢?

叶茂常:我们在做。去年我们花一年的时间做好开发商的角色,把开发商的内功做好了,然后就做构建渠道的体系,然后就是终端的渠道,这是我们现在最迫切的任务。

手机网游面临移动互联网开放的问题

网易科技:就目的的状况说,这不同的渠道,发展潜力最大是哪一种?

叶茂常:这涉及到另外一个话题,涉及到移动互联网的问题,手机游戏不是一个孤立的产业,是移动互联网的重要组成部分,这跟PC网游是一样的。移动互联网面临着开放竞争的问题,包括运营商跟WAP网站之间,他们之间的沟通就非常重要,什么时候移动互联网真正能够发展起来,我相信手机游戏是最重要的一项。

手机游戏我判断有一个发光点,去年整个手机上网的用户数量,有一个统计是2千万左右,我们看互联网的网民是一点几个亿,我想2千万是否都是只登录过一次就不去,还是每天上一次,这个用户还没有定论。因为这是广泛的群众基础,这个基础达到一定的量这个产业才能爆发出来,但是基础如何达到?最关键的钥匙是整个移动的资费这一块。

现在的资费非常高,我一个月的手机费是400多块钱。但我用在手机上网的流量很少。不算内容的资费,这里面的降价空间很大。

网易科技:关于资费的问题,广东移动已经降了下来。

叶茂常:这是非常好的趋势,随着3G的不断推出,我认为资费会不断的下降,运营商每一个省级公司都是独立的,只有他感到有威胁了,或者是降低之后获得更大的利益,他才会这样做。

之前中国电信为什么有包月这种方式,因为不是他们自愿的,是有长城宽带,当时长城宽带是自杀式的投入。如果现在互联网我们上网还是1K三分钱来算的话,那整个互联网就没有了。

网易科技:有一个网友提问,刚刚提到手机游戏的生命周期问题,手机游戏服务商应该怎样培养用户对游戏的忠诚度?

张军:一个是公司的忠诚度,一个是产品的忠诚度,产品的忠诚度是产品品质的问题,我们争取把我们的产品做到精品,这也是我们的诉求点。另外一个是对于公司的忠诚度,这一点国内的东西比较少。

网易科技:非常感谢张总的回答,不知道这个问题是否能够满足网友的需求。

我这边有另外一个数据,截止到今年的6月30号为止,中国的无线网民是5500多万,而手机接入的是4400多万,在这么多的用户群里面,真正玩手机游戏或者是手机网游的人到底有多少?

叶茂常:这个数据并不是很准确。很多人都众说纷纭,有人说有2千万,也有人说有5千万。我们看的重点不应该有多少个用户,而是要看市场有多大。手机用户如果是2千万的用户的话,现在整个市场只有20个亿,还包括了短信游戏,所有的游戏都加在一起,如果只加手机游戏只有5-6个亿。

这个ARPU值是很大的问题,业界最应该关注的是这个指标,这个用户是否是你的用户,并不是很重视,这个用户可能是玩过一次你的游戏,然后觉得不怎么样,然后就不玩了,这就不算你的用户。

用户与游戏之间的渠道出现了问题

网易科技:现在手机网民活跃度比较低,你们会怎么调节呢?

叶茂常:这也是一个大问题,好的游戏找不到用户,用户又找不到好的游戏。目前中间的桥梁出现了问题。如果两个需求叠加在一起,那就不会出现这种问题。

张军:我去年碰到北京一家做手机游戏的厂商,他们曾经在百宝箱做一款精品游戏,当时月收入是30多万,但是很快随着很多“乱七八糟”游戏进来之后,他们的游戏就被淹没了,于是收不到钱了。在过去的百宝箱模式下,好产品和坏产品参差不齐,很多用户跑掉了。现在中国移动也意识到这个问题,他们也在做精品游戏社区。还是希望把好游戏给用户。

网易科技:最近我们得到一些消息,移动在手机游戏这一块也有新的进展,比如说手机网游的平台,最近是否有跟大家分享的东西?

叶茂常:这个我们也比较关注,我们也有手机网游的产品,目前我们的产品有单机游戏,也有联网游戏,9月28号我们会推出休闲的手机网络游戏,我们也在关注这个平台的发展,对于移动运营商来讲,是一种非常好的尝试,因为他们意识到这个市场的存在,他们也愿意投资,我们也希望尽快的让用户看到。这是官方的平台,如果你不进去,用户也看不到你,哪怕你的产品再好。

网易科技:新的手机网游平台的运营模式与百宝箱有什么不同?

叶茂常:主要是资费的模式非常灵活,有各种各样的收费模式。之前的百宝箱是按下载的次数来收费,手机网游未来可能会按照时间收费、按照装备买卖收费,这需要制度上的革新。

网易科技:我们讲一下可能影响手机网游最重要的一个问题,关于手机厂商。

现在的手机厂商可能在手机游戏上有些特别的举动,比如说索尼,之前有一个报道说他们会做PSP手机,最近诺基亚在这方面也做了举动,做互联网的服务平台。你怎么看手机厂商越来越多的进入到手机游戏运营中?

叶茂常:这种并不是进入到手机网游运营,这只是他们自己品牌的延伸。我们现在也注意到,对于手机终端来讲,现在的差异越来越大,越来越多样性,包括终端的操作系统,性能差距越来越大。诺基亚有专门针对游戏的手机,还有索尼也有针对3D引擎的手机。终端厂商是我们很好的合作伙伴,我们目前的技术都在KJava平台之上。你下载的游戏,所有的平台都可以支持。

网易科技:这里有一个网友的提问,如果手机游戏做得太复杂,很多低端得手机可能不支持,但往往用高端手机的人,可能又不太喜欢玩手机游戏,手机游戏与手机用户两者并不是很吻合,那怎么衡量呢?

叶茂常:这个情况很正常。

张军:这个问题在2-3年前比较严重,当时有一个朋友拿到了日本的一款游戏,但是他在国内就是根本用不了,因为国内的手机性能偏差。但是这种问题现在情况已经有所改善,除非是你的游戏想表现一个针对,比如说你想做3D的游戏,追求很好的效果。否认的话,像索爱尼和诺基亚1千多块的手机,都可以运营流行得游戏,都是中低档手机。

叶茂常:国产的品牌价格非常便宜,但是性能跟5千块的手机性能没什么差别。现在所谓低端的国产品牌,但是性能真的非常好。

网易科技:手机游戏跟手机之间有一个平台的差异,除了KJava平台外,“百宝箱”对其他智能手机平台支持的情况怎样?

叶茂常:现在已经在做了,他们做了一个下载超市融合了精品。

网易科技:从你们的战略来说,什么平台是最主流的?

叶茂常:我觉得跨平台是最重要的,跨平台能保证你有一个足够的用户量。

一个手机游戏在线用户量达到10万后,它就会自己生长

网易科技:盛大当年起来是由于宽带的普及,在未来的几年中,是否有像盛大一样的公司诞生?

叶茂常:这要看条件是否能具备,比如说资费和渠道,我觉得最终会出现一个时尚的产品,必然有这样的产品。有可能是现在的公司,也有可能公司还没有出现,但是它一定是很时尚的产品,时尚是什么意思呢?让从来没有玩过手机游戏的人都去玩。一下子让一个产业得到爆发的机会。

第二个是社区效应,网游都是做人跟人的社区,这个社区只要规模达到一个点,那整个社区会成为自己生长的“生物”,你不需要再去投入发展壮大社区了,他自己会从10万在线用户量,发展到20万在线,然后会创造新的模式。所有到现在曾经超过30万的网游,到现在还没有哪个会死掉的,像盛大的游戏,过了这个点之后,这个社区就会自动成长,然后他不断的产生效益。现在的手机网游还没有一款达到这样的标准,我的标准是10万在线是一个基本的标准。

网易科技:现在国内是否有达到这个标准?

叶茂常:没有,现在基本都是几千在线。如果一款游戏能够达到10万在线,意味着注册用户达到了50万的用户。

网易科技:这个公司必须是时尚的公司,有很强劲的产品支撑,在对目前国内的公司来讲,为什么现在还没有达到呢,制约的因素是什么?

叶茂常:首先是总的上网人数,这是最大的基础,如果没有超过1个亿,到1个亿可能是一个坎,到不了这个坎,量可能就有限制,很多人都很乐观,但是我们不能盲目的乐观,我们要正视这个事情。

网易科技:3G到正常运行可能还有比较长的时间,那这么长的时间,你们怎么坚持下去不被别人灭掉?因为大家都看到手机游戏未来的发展前景,但是除了目前的公司,盛大也会进入,还有其他的传统游戏厂商也会进去,很多人都可以进入。

叶茂常:对。我们也是从别的行业进来的,我们好比是在一个山谷里,大家都说这里面有金矿,大家都在挖,而山上有大公司盯着,如果看到别的公司挖出来之后都冲下来抢。但是冲下来时间也不能太早。这一块要对自身的能力有分析,还有对整个产业的方向我们一定要把握清楚,即不能盲目的乐观,也不能太悲观,如果我们有足够的耐心,我们肯定能等到这一天。

网易科技:对于一些小公司,被大公司收购可能会是一个出路,在手机领域当中,是否也是这样呢?

叶茂常:这个是有很多案例,比如说一个数位红被盛大收购了,对于手机游戏公司来讲,这两年被收购是一个最好的选择,因为他可以在大公司的环境下维持它的正常运转,等到市场好起来,有可能他会活在这一天,但是小的公司可能支撑不到这一天。

网易科技:你们是否有考虑被收购的途径?

叶茂常:我们在资金和人员方面并没有太大的问题,因为我们有打长期战得准备,之前我们预期是3年。其实我们现在还有收购别其他公司的打算,包括收购上游的CP或者是下游的SP公司,我们都在谈。

网易科技:你收购的动机是什么?是对于渠道有帮助吗?

叶茂常:对。这一个是非常重要的。

网易科技:现在SP整个行业来讲也非常低迷。

叶茂常:对。我们是习惯于在低潮时进入。

网易科技:我们说一下另外话题,之前报道说另一家手游公司想从乐游挖角10多名的技术员,是否有这样的事情?

张军:有,前段时间发现有一家大公司跟我们公司多个人联系,由于去年百宝箱的突然关闭,导致了大量的公司一些小的CP倒下了,今年开放了又活跃起来了,他们会重新考虑。很大程度讲,大家也清楚,重新打造团队是很难的,就像我们的团队,有战斗力的时候,也花了半年的时间。

网易科技:这给我们的启示就是,人的制约还是比较大的?

叶茂常:在游戏方面还是很普遍。相互之间的挖人是很平常的。对我们来讲,这一块并不是很严重,因为我们有自信,任何人走都不会受影响,只要有这个管理在,我们不会有太大的影响,他们挖我们的人,我们就挖别人的人。

网易科技:我比较好奇,从PC游戏转型做手机游戏,这两个跨度比较大吗?

叶茂常:本身是属于网络游戏,因为都是创业的产业,很多地方都是类似的。

网易科技:但是对从业者来说,如果我要从PC游戏战到手机游戏,待遇会低很多?

叶茂常:对。PC游戏的市场还很大,而手机网游的人还是很缺人。

网易科技:在国内是否有专门的项目来培养手机游戏人才,因为在PC游戏上有。

张军:有。比如国内的“游戏学院”,整个课程体系中,手机游戏和PC游戏是不分的,他的概念中,对于学员来讲,手机游戏更容易进入,开始一进入时,手机游戏这一课都是要学的。

叶茂常:从游戏开发这个程序来说,手机游戏和PC游戏组成是一样的,策划、美术,程序。策划这两者都可以共用,美术是差别更小。策划要考虑首先用户,但是程序区别也不大。

网易科技:我们以网友的提问结束我们今天的访谈,网友问,对于手机网游,有人说是做简单的,也有人说做PC游戏一样的复杂的,你们认为呢?

叶茂常:一直在行业中有两种思路,这两种趋势分别对应了两种不同的类型的玩家,一种是深度的玩家,一种是浅度的玩家,但是如何考量,我们认为有几点,取决于这款游戏能创造多少的量,这就要看市场。现在的PC网游也是一样,各种类似都有,有一些是玩休闲的,其实是看你面向的玩家,就是整个市场份额能做到多大。

网易科技:目前在国内哪方面会比较好?

叶茂常:目前这个阶段休闲的网游,在销售数字、在线人数方面都不错,休闲游戏的用户比较容易接受;更为复杂的游戏,用户可能会遇到障碍去学习这个游戏,这个方面有一个过程。

网易科技:最后请两位给我们总结一下手机游戏情况,谈谈对未来的趋势看法。

叶茂常:在未来2-3年,在3G的推动下,能把整个产业环节成熟后,手机游戏希望能够成为欣欣向荣的行业。

张军:在没有爆发之前,我们认真做好自己的事情,把基础打稳之后,争取比别人走得更快一些。

网易科技:今天的访谈到此结束,非常感谢两位嘉宾的到来也谢谢网友的参与。

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