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64. 案例三5.管道细化.mp4 - 3
2023年2月6日 1412观看
太牛了,这套3W的Maya系统教程,居然有50个教学案例,整整200集干货,游戏建模各系案例,学完精通大厂公司随便挑
大学课程 / 计算机 / 程序设计开发
共257集
26.4万人观看
1
安装.mp4
05:41
2
用户界面.mp4 - 1
10:18
3
用户界面.mp4 - 3
10:20
4
视图操作及多边形的创建编辑.mp4 - 1
05:18
5
视图操作及多边形的创建编辑.mp4 - 3
05:23
6
文件管理及保存导入导出.mp4
07:07
7
元素编辑与选择技巧.mp4
06:16
8
显示方式及视图操作补充.mp4
08:18
9
参考图的导入和层的应用.mp4
08:40
10
枢轴清除历史冻结变换.mp4 - 1
05:51
11
枢轴清除历史冻结变换.mp4 - 3
05:51
12
吸附命令.mp4
07:50
13
插入循环边 多切割.mp4
08:59
14
编辑边流 倒角.mp4
05:41
15
合并 收拢.mp4
03:49
16
补洞 桥接 连接.mp4
07:42
17
创建多边形工具 反转 双显 挤出.mp4 - 1
05:27
18
创建多边形工具 反转 双显 挤出.mp4 - 3
05:24
19
镜像 复制 特殊复制.mp4
09:16
20
布尔 圆形圆角组件.mp4
09:44
21
结合 分离 分组 解组 清理.mp4
08:46
22
显示隐藏提取复制刺破面.mp4 - 1
05:41
23
显示隐藏提取复制刺破面.mp4 - 3
05:45
24
晶格 弯曲.mp4 - 1
07:27
25
晶格 弯曲.mp4 - 3
07:29
26
扫描网格.mp4 - 1
06:38
27
扫描网格.mp4 - 3
06:36
28
案例一0.制作流程和角色分析.mp4
09:14
29
案例一1.Maya基础操作.mp4 - 1
12:37
30
案例一1.Maya基础操作.mp4 - 3
12:35
31
案例一2.头模布线.mp4 - 1
07:58
32
案例一2.头模布线.mp4 - 3
08:06
33
案例一3.五官布线.mp4 - 1
17:55
34
案例一3.五官布线.mp4 - 2
18:05
35
案例一3.五官布线.mp4 - 3
18:02
36
案例一4.五官和整体优化.mp4 - 1
22:45
37
案例一4.五官和整体优化.mp4 - 2
22:55
38
案例一4.五官和整体优化.mp4 - 3
22:40
39
案例二1.Maya基础操作.mp4 - 1
06:06
40
案例二1.Maya基础操作.mp4 - 3
06:06
41
案例二2.头模形体勾线.mp4 - 1
10:07
42
案例二2.头模形体勾线.mp4 - 2
10:20
43
案例二2.头模形体勾线.mp4 - 3
10:10
44
案例二3.五官形体勾线.mp4 - 1
11:49
45
案例二3.五官形体勾线.mp4 - 2
11:56
46
案例二3.五官形体勾线.mp4 - 3
12:00
47
案例二4.五官优化.mp4 - 1
19:03
48
案例二4.五官优化.mp4 - 2
19:03
49
案例二4.五官优化.mp4 - 3
19:10
50
案例二5.头发勾线.mp4 - 1
11:24
51
案例二5.头发勾线.mp4 - 2
11:24
52
案例二5.头发勾线.mp4 - 3
11:21
53
案例二6.渲染和UV拆分贴图.mp4 - 1
06:30
54
案例二6.渲染和UV拆分贴图.mp4 - 3
06:37
55
案例三1.吉普车车体基础建模.mp4 - 1
08:48
56
案例三1.吉普车车体基础建模.mp4 - 3
08:52
57
案例三2.车轮基础.mp4 - 1
06:08
58
案例三2.车轮基础.mp4 - 3
06:14
59
案例三3.引擎盖基础.mp4 - 1
14:23
60
案例三3.引擎盖基础.mp4 - 3
14:23
61
案例三4.车底管道和前窗.mp4 - 1
14:19
62
案例三4.车底管道和前窗.mp4 - 3
14:15
63
案例三5.管道细化.mp4 - 1
13:15
64
案例三5.管道细化.mp4 - 3
13:19
65
案例三6.轮胎刻画和门窗.mp4 - 1
14:38
66
案例三6.轮胎刻画和门窗.mp4 - 2
14:47
67
案例三6.轮胎刻画和门窗.mp4 - 3
14:39
68
案例三7.场景贴图.mp4 - 1
14:03
69
案例三7.场景贴图.mp4 - 3
14:05
70
案例四1.机甲机体建模.mp4 - 1
13:22
71
案例四1.机甲机体建模.mp4 - 2
13:23
72
案例四1.机甲机体建模.mp4 - 3
13:25
73
案例四2.机甲腿部.mp4 - 1
12:46
74
案例四2.机甲腿部.mp4 - 3
12:50
75
案例四3.头部和肩部.mp4 - 1
19:54
76
案例四3.头部和肩部.mp4 - 2
20:03
77
案例四3.头部和肩部.mp4 - 3
19:49
78
案例四4.手部和细节优化.mp4 - 1
26:28
79
案例四4.手部和细节优化.mp4 - 2
26:29
80
案例四4.手部和细节优化.mp4 - 3
26:24
81
案例五1.跑车车体建模.mp4 - 1
10:16
82
案例五1.跑车车体建模.mp4 - 3
10:19
83
案例五2.车前身和灯.mp4 - 1
10:52
84
案例五2.车前身和灯.mp4 - 2
10:55
85
案例五2.车前身和灯.mp4 - 3
10:52
86
案例五3.轮胎和车身优化.mp4 - 1
11:56
87
案例五3.轮胎和车身优化.mp4 - 2
11:59
88
案例五3.轮胎和车身优化.mp4 - 3
11:58
89
案例五4.车胎优化.mp4 - 1
15:23
90
案例五4.车胎优化.mp4 - 2
15:29
91
案例五4.车胎优化.mp4 - 3
15:17
92
案例五5.车装饰和整体优化.mp4 - 1
21:03
93
案例五5.车装饰和整体优化.mp4 - 2
21:04
94
案例五5.车装饰和整体优化.mp4 - 3
20:58
95
案例六1.Maya基础操作.mp4 - 1
13:18
96
案例六1.Maya基础操作.mp4 - 3
13:24
97
案例六2.教室门窗建模.mp4 - 1
14:39
98
案例六2.教室门窗建模.mp4 - 2
14:55
99
案例六2.教室门窗建模.mp4 - 3
14:48
100
案例六3.课桌和其他物件建模.mp4 - 1
15:34
101
案例六3.课桌和其他物件建模.mp4 - 2
15:43
102
案例六3.课桌和其他物件建模.mp4 - 3
15:37
103
案例六4.窗外场景渲染.mp4 - 1
10:28
104
案例六4.窗外场景渲染.mp4 - 3
10:27
105
案例六5.UV拆分.mp4 - 1
13:33
106
案例六5.UV拆分.mp4 - 3
13:39
107
案例六6.贴图.mp4 - 1
17:23
108
案例六6.贴图.mp4 - 2
17:29
109
案例六6.贴图.mp4 - 3
17:15
110
案例七1.box到基础造型.mp4 - 1
12:04
111
案例七1.box到基础造型.mp4 - 2
12:10
112
案例七1.box到基础造型.mp4 - 3
12:02
113
案例七2.枪身布线和卡线.mp4 - 1
12:04
114
案例七2.枪身布线和卡线.mp4 - 2
12:09
115
案例七2.枪身布线和卡线.mp4 - 3
11:59
116
案例七3.扳机和枪托的卡线技巧.mp4 - 1
15:44
117
案例七3.扳机和枪托的卡线技巧.mp4 - 2
15:51
118
案例七3.扳机和枪托的卡线技巧.mp4 - 3
15:42
119
案例七4.装饰、切线和弹药制作上膛.mp4 - 1
14:03
120
案例七4.装饰、切线和弹药制作上膛.mp4 - 2
14:04
121
案例七4.装饰、切线和弹药制作上膛.mp4 - 3
14:00
122
案例七5.渲染成品预览.mp4
07:45
123
案例八2.相机机体加线布线优化.mp4 - 1
10:49
124
案例八2.相机机体加线布线优化.mp4 - 2
10:57
125
案例八2.相机机体加线布线优化.mp4 - 3
10:51
126
案例八3.镜框制作和齿轮边框添加.mp4 - 1
12:35
127
案例八3.镜框制作和齿轮边框添加.mp4 - 2
12:38
128
案例八3.镜框制作和齿轮边框添加.mp4 - 3
12:33
129
案例八4.切线优化和硬表面制作.mp4 - 1
13:44
130
案例八4.切线优化和硬表面制作.mp4 - 2
13:52
131
案例八4.切线优化和硬表面制作.mp4 - 3
13:45
132
案例九1.赛车box到形体.mp4 - 1
13:18
133
案例九1.赛车box到形体.mp4 - 2
13:24
134
案例九1.赛车box到形体.mp4 - 3
13:14
135
案例九2.车体加线和轮胎加线布线优化.mp4 - 1
09:26
136
案例九2.车体加线和轮胎加线布线优化.mp4 - 3
09:31
137
案例九3.切线优化和硬表面制作.mp4 - 1
15:50
138
案例九3.切线优化和硬表面制作.mp4 - 2
15:53
139
案例九3.切线优化和硬表面制作.mp4 - 3
15:52
140
案例九4.车内方向盘和其他装饰制作优化.mp4 - 1
16:51
141
案例九4.车内方向盘和其他装饰制作优化.mp4 - 2
16:54
142
案例九4.车内方向盘和其他装饰制作优化.mp4 - 3
16:51
143
案例九5.最终渲染上色.mp4 - 1
08:07
144
案例九5.最终渲染上色.mp4 - 3
08:06
145
案例十1.临摹贴图拉box到大致形体.mp4 - 1
12:22
146
案例十1.临摹贴图拉box到大致形体.mp4 - 3
12:21
147
案例十2.加线倒角优化和弹匣刻画细节.mp4 - 1
18:08
148
案例十2.加线倒角优化和弹匣刻画细节.mp4 - 2
18:14
149
案例十2.加线倒角优化和弹匣刻画细节.mp4 - 3
18:05
150
案例十3.枪托布线和刻画.mp4 - 1
16:50
151
案例十3.枪托布线和刻画.mp4 - 2
16:50
152
案例十3.枪托布线和刻画.mp4 - 3
16:47
153
案例十4.武器握把box和布线.mp4 - 1
07:09
154
案例十4.武器握把box和布线.mp4 - 3
07:05
155
案例十5.整体细化和渲染白模预览.mp4 - 1
09:30
156
案例十5.整体细化和渲染白模预览.mp4 - 3
09:35
157
案例十一1.沥瓦房屋box.mp4 - 1
10:10
158
案例十一1.沥瓦房屋box.mp4 - 3
10:09
159
案例十一2.房屋基础形体.mp4 - 1
13:52
160
案例十一2.房屋基础形体.mp4 - 2
13:57
161
案例十一2.房屋基础形体.mp4 - 3
13:46
162
案例十一3.加线和切线优化.mp4 - 1
10:43
163
案例十一3.加线和切线优化.mp4 - 2
10:52
164
案例十一3.加线和切线优化.mp4 - 3
10:35
165
案例十一4.木质装饰条纹制作.mp4 - 1
18:04
166
案例十一4.木质装饰条纹制作.mp4 - 2
18:07
167
案例十一4.木质装饰条纹制作.mp4 - 3
18:04
168
案例十一5.高塔、铁框和渲染白模.mp4 - 1
09:36
169
案例十一5.高塔、铁框和渲染白模.mp4 - 3
09:37
170
案例十二1.精灵模型制作流程和maya基础.mp4 - 1
10:22
171
案例十二1.精灵模型制作流程和maya基础.mp4 - 2
10:35
172
案例十二1.精灵模型制作流程和maya基础.mp4 - 3
10:27
173
案例十二2.头部box到大致形体.mp4 - 1
13:51
174
案例十二2.头部box到大致形体.mp4 - 3
13:56
175
案例十二3.嘴鼻加线优化.mp4 - 1
12:49
176
案例十二3.嘴鼻加线优化.mp4 - 2
12:58
177
案例十二3.嘴鼻加线优化.mp4 - 3
12:52
178
案例十二4.眼耳加线优化.mp4 - 1
12:52
179
案例十二4.眼耳加线优化.mp4 - 3
12:51
180
案例十二5.切线平滑.mp4 - 1
14:25
181
案例十二5.切线平滑.mp4 - 2
14:34
182
案例十二5.切线平滑.mp4 - 3
14:17
183
案例十二6.uv拆分、上色和眼球制作.mp4 - 1
07:26
184
案例十二6.uv拆分、上色和眼球制作.mp4 - 3
07:38
185
案例十三1.木质武器小屋maya基础.mp4 - 1
13:38
186
案例十三1.木质武器小屋maya基础.mp4 - 2
13:50
187
案例十三1.木质武器小屋maya基础.mp4 - 3
13:40
188
案例十三2.图片思路和房屋box到基础形体.mp4 - 1
14:18
189
案例十三2.图片思路和房屋box到基础形体.mp4 - 3
14:25
190
案例十三3.门、窗、屋顶制作.mp4 - 1
10:14
191
案例十三3.门、窗、屋顶制作.mp4 - 2
10:15
192
案例十三3.门、窗、屋顶制作.mp4 - 3
10:19
193
案例十三4.阁楼突出部分和阳台制作.mp4 - 1
12:46
194
案例十三4.阁楼突出部分和阳台制作.mp4 - 2
12:59
195
案例十三4.阁楼突出部分和阳台制作.mp4 - 3
12:46
196
案例十三5.武器铺摊位的制作.mp4 - 1
10:12
197
案例十三5.武器铺摊位的制作.mp4 - 2
10:30
198
案例十三5.武器铺摊位的制作.mp4 - 3
10:07
199
案例十四1.建模制作流程和Maya基础.mp4 - 1
10:31
200
案例十四1.建模制作流程和Maya基础.mp4 - 2
10:43
201
案例十四1.建模制作流程和Maya基础.mp4 - 3
10:25
202
案例十四2.场景层次.mp4 - 1
07:01
203
案例十四2.场景层次.mp4 - 3
07:06
204
案例十四3.楼屋门窗.mp4 - 1
12:38
205
案例十四3.楼屋门窗.mp4 - 2
12:44
206
案例十四3.楼屋门窗.mp4 - 3
12:45
207
案例十四4.小装饰制作和楼屋细节.mp4 - 1
17:02
208
案例十四4.小装饰制作和楼屋细节.mp4 - 2
17:02
209
案例十四4.小装饰制作和楼屋细节.mp4 - 3
17:06
210
案例十四5.地面场景建模.mp4 - 1
17:32
211
案例十四5.地面场景建模.mp4 - 2
17:37
212
案例十四5.地面场景建模.mp4 - 3
17:38
213
案例十五1.整体box.mp4 - 1
09:43
214
案例十五1.整体box.mp4 - 3
09:42
215
案例十五2.门窗及大装饰的制作.mp4 - 1
20:06
216
案例十五2.门窗及大装饰的制作.mp4 - 2
20:15
217
案例十五2.门窗及大装饰的制作.mp4 - 3
20:01
218
案例十五3.切线优化.mp4 - 1
11:43
219
案例十五3.切线优化.mp4 - 2
11:43
220
案例十五3.切线优化.mp4 - 3
11:38
221
案例十五5.部分渲染.mp4
09:41
222
案例十六1.房屋主形体box.mp4 - 1
08:41
223
案例十六1.房屋主形体box.mp4 - 3
08:37
224
案例十六2.门窗搭建和渲染 - 1
13:17
225
案例十六2.门窗搭建和渲染 - 2
13:23
226
案例十六2.门窗搭建和渲染 - 3
13:14
227
案例十六3.谷仓、装饰搭建和切线 - 1
20:24
228
案例十六3.谷仓、装饰搭建和切线 - 2
20:27
229
案例十六3.谷仓、装饰搭建和切线 - 3
20:25
230
案例十六4.草木材质和渲染 - 1
10:55
231
案例十六4.草木材质和渲染 - 3
10:54
232
案例十七1.基础形体 - 1
09:49
233
案例十七1.基础形体 - 3
09:48
234
案例十七2.门窗搭建 - 1
15:34
235
案例十七2.门窗搭建 - 2
15:36
236
案例十七2.门窗搭建 - 3
15:33
237
案例十七3.树木box和饰品优化 - 1
19:03
238
案例十七3.树木box和饰品优化 - 2
19:13
239
案例十七3.树木box和饰品优化 - 3
19:06
240
案例十七4.草坪和树枝 - 1
13:51
241
案例十七4.草坪和树枝 - 2
13:54
242
案例十七4.草坪和树枝 - 3
13:45
243
案例十七5.课后独自搭建(无声) - 1
06:13
244
案例十七5.课后独自搭建(无声) - 3
06:14
245
案例十七1.模型制作流程和Maya基础使用 - 1
14:52
246
案例十七1.模型制作流程和Maya基础使用 - 3
15:07
247
案例十七2.头模box - 1
10:47
248
案例十七2.头模box - 3
11:11
249
案例十七3.嘴鼻高模布线 - 1
16:30
250
案例十七3.嘴鼻高模布线 - 2
17:01
251
案例十七3.嘴鼻高模布线 - 3
16:34
252
案例十七4.眼耳高模布线 - 1
12:07
253
案例十七4.眼耳高模布线 - 2
12:30
254
案例十七4.眼耳高模布线 - 3
12:15
255
案例十七5.面部细节调整 - 1
11:58
256
案例十七5.面部细节调整 - 2
12:12
257
案例十七5.面部细节调整 - 3
12:14
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