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44. 领域模型定义 - 3
2023年2月6日 900观看
面向对象分析与设计
大学课程 / 计算机 / 程序设计开发
共77集
8.2万人观看
1
序言
06:01
2
课程定义 - 1
05:03
3
课程定义 - 3
05:06
4
面向对象思想的起源
09:58
11
面向对象的核心特征(二) - 1
07:27
12
面向对象的核心特征(二) - 3
07:30
13
UML序言 - 1
10:06
14
UML序言 - 3
10:10
15
用例模型 - 1
11:47
16
用例模型 - 3
11:51
17
活动图 - 1
05:33
18
活动图 - 3
05:38
23
通信图
05:20
24
状态图 - 1
12:03
25
状态图 - 3
12:04
26
面向对象分析与设计概览 - 1
12:37
27
面向对象分析与设计概览 - 3
12:40
30
面向对象分析方法(一) 名词法案例 - 1
07:42
31
面向对象分析方法(一) 名词法案例 - 3
07:41
32
面向对象分析方法(二) 分析模型法
09:43
33
面向对象设计(初步) - 1
09:46
34
面向对象设计(初步) - 3
09:45
35
标识概念类和对象的注意点 - 1
06:18
36
标识概念类和对象的注意点 - 3
06:24
37
CRC方法标识概念类
09:38
38
CRC方法建模的一些规则 - 1
06:23
39
CRC方法建模的一些规则 - 3
06:24
43
领域模型定义 - 1
07:00
44
领域模型定义 - 3
07:03
47
领域模型案例 - 1
07:21
48
领域模型案例 - 3
07:19
49
系统顺序图 - 1
06:12
50
系统顺序图 - 3
06:15
53
准备高质量的用例模型 - 1
07:11
54
准备高质量的用例模型 - 3
07:07
55
高质量的用例描述 - 1
05:10
56
高质量的用例描述 - 3
05:07
59
操作契约
09:58
62
面向对象设计 - 1
09:15
63
面向对象设计 - 3
09:18
68
GRASP原则三:低耦合 - 1
08:41
69
GRASP原则三:低耦合 - 3
08:39
72
GRASP原则五:高内聚 - 1
05:59
73
GRASP原则五:高内聚 - 3
06:02
74
GRASP原则六:多态 - 1
07:05
75
GRASP原则六:多态 - 3
07:02
76
GRASP原则七:纯虚构
08:04
77
GRASP原则八:间接
06:21
78
GRASP原则九:隔离变化
05:45
79
其他面向对象设计原则1:开-闭原则 - 1
06:56
80
其他面向对象设计原则1:开-闭原则 - 3
06:58
81
其他面向对象设计原则2 - 1
05:14
82
其他面向对象设计原则2 - 3
05:19
83
其他面向对象设计原则3:依赖倒置原则 - 1
06:48
84
其他面向对象设计原则3:依赖倒置原则 - 3
06:49
85
关于设计模式
09:55
86
GOF设计模式一:单实例 - 1
05:48
87
GOF设计模式一:单实例 - 3
05:45
88
GOF设计模式二:适配器 - 1
07:13
89
GOF设计模式二:适配器 - 3
07:15
90
GOF设计模式三:外观
08:07
91
GOF设计模式四:观察者模式(一)
08:49
92
GOF设计模式四:观察者模式(二) - 1
07:03
93
GOF设计模式四:观察者模式(二) - 3
07:08
94
策略模式 - 1
06:17
95
策略模式 - 3
06:18
96
修改后的设计方案 - 1
06:24
97
修改后的设计方案 - 3
06:21
100
工厂模式 - 1
07:19
101
工厂模式 - 3
07:17
102
心存志远
08:21
103
成为一个好的架构师(一) - 1
08:48
104
成为一个好的架构师(一) - 3
08:46
105
成为一个好的架构师(二) - 1
09:00
106
成为一个好的架构师(二) - 3
08:58
107
课程总回顾 - 1
09:51
108
课程总回顾 - 3
09:54
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