(原标题:专访时间 HTC VIVE携30款游戏亮相GDC)
中关村在线报道:2016年03月16日一年一度的GDC(Game Developers Conference 游戏开发者大会)于美国当地时间3月14日至3月19日在旧金山举行。除了最专业权威的各种游戏开发演讲及新款游戏亮相外,毫无疑问,虚拟现实 (VR)则成为本次会议的重要话题,游戏产业和相关VR技术开发逐渐围绕虚拟现实领域快速形成规模。
GDC(Game Developers Conference 游戏开发者大会)
HTC Vive刚刚结束了中国深圳开发者峰会后,马不停蹄加入本次GDC国际开发者的大聚会。那么本次GDC游戏开发大会上,HTC Vive又会有哪些不一样游戏开发计划和游戏Demo呢?在展会正式开展之前我们也有幸专访到了HTC VR计划与管理副总裁Daniel O’Brien和Valve 公司首席游戏设计师 Chet Faliszek,向他们进一步了解到了有关于HTC Vive的游戏开发进展情况。
Valve 公司首席游戏设计师 Chet Faliszek(左)与HTC VR计划与管理副总裁Daniel O’Brien(右)
Chet Faliszek介绍目前内容Steam VR开发的新进展,这其中包括一些简单的设置和工具,游戏内容可以在台式机或者VR设备上运行。另外,由于HTC Vive头显植入前置摄像头功能,因此可以将现实内容融入到VR的视角当中,并且利用Chaperone系统可以帮助引导体验者在体验VR的时候,防止意外走出房间,无需摘下头显也可以完成喝水或者搬动座椅的动作。此外,还包括有检测PC硬件配置小工具,可以查看CPU和GPU具体配置情况,以及VR内容是否可以满足90Fps顺利执行情况。
Steam VR包括一些简单安装设置和工具
Daniel O’Brien介绍仪表板共分为两个部分,分别是ViVE Home和电话服务
Steam VR在界面上提供可视效果仪表板,仪表板共分为两个部分,一部分是ViVE Home主界面,在这个界面中允许使用者可以自行定义主页界面主题、安装快捷方式以及加入桌面上的实用小插件。另一部分是电话服务,佩戴头显的同时可以拨打和接听来电,也可以查询日历上日程信息,让虚拟场景和现实场景可以形成交互和融合。体验者看到的是一个大屏3D界面,游戏剧院模式将在本次GDC上宣布,运行2D界面显示大屏幕上,视觉体验相当于225英寸大屏电视效果。
GDC现场就可以体验多款HTC Vive游戏 其中Survios是一款两人合作游戏体验具有很好的互动性
Giant Cop巨人刑警趣味性小游戏
接下来的部分首席游戏设计师 Chet Faliszek重点介绍了有关应用内容方面最新动向。除了首批拿到HTC Vive产品用户能体验到的《Tilt Brush》《Job Simulator: The 2050 Archives》《Fantastic Contraption》这三款游戏外,最近在开发者平台上还涌现出了不少令人惊喜的应用和游戏,其中由Fantastic提供的混合Mixed-Reality应用值得推荐,这款应用可以将虚拟场景和现实场景结合,两种体验界面叠加在一起,通过视频同时能够观看到体验者眼中场景和现实真实的场景,对于开发者和用户都带来不同的感受,可以想像如果用这个应用播报天气预报也是个不错方式。
Fantastic提供的混合Mixed-Reality视觉效果更加直观
本次GDC上HTC Vive将发布30款应用,后续还将在Sream平台上增加到50款。本次公布的游戏包括有Vanishing Realms冒险类游戏,Giant Cop巨人刑警,SelfieTennis体育类、Brookhaven恐怖类等游戏,这里就不一一列举了。从目前公布的游戏品类上看HTC Vive开发者的内容方向涉及相当广泛,包括有RPG、飞行游戏、体育类、射击类、社交类等多方面游戏和应用内容。另外,还会有一些经典游戏场景迁移VR当中,为体验者呈现3D立体的虚拟效果。
在介绍完有关游戏开发内容后Chet Faliszek还接受国内多家媒体的专访。
●社交类应用内容——要看开发者
目前VR内容的质量已达到一定水平,通过头显设备慢慢进入消费者家庭,大家会分享他们在VR上面的体验。VR的普及更多的要通过真实地看到和体验到VR的产品,顺其自然的会进行一个市场普及的过程,是否在社交平台上会有更大突破还要看开发者的设计想法。
●关于应用软件政策——开放
对于独享应用内容并不赞成,开放的政策不仅对消费者,也对开发者来说件好事,不会干预开发者们只能为Vive开发内容,基本上以开放的态度让开发者自己来决定他想要怎么做,厂商会一直站在开发者的角度帮他们思考内容方面的建设。
●降低门槛开发套件上手较容易
内容开发方面对于开发套件熟悉程度比较良好,而一款成型的Demo开发时间差别比较大,有的开发者来自于大型游戏公司,有的则来自小开发组,因此内容开发进度也各不相同,有的Demo可能需要长达一年半的时间。开发套件已集成Unreal 和 Unity 3D游戏引擎,同时Steam VR开发者还可以在官方论坛上分享和交流,有些内容还经过了翻译,从而大幅减少开发者入门的门槛,
●小开发团队和大游戏公司态度有何不同?
目前可以看到很多小开发团队加入其中,而最大区别就是游戏实际体验方面。当然这也不意味大游戏公司就会有出色的表现。小团体主要关注在游戏内容的创意方面,而大型的游戏公司将注意力放在特效、画质和细节上,类似育碧游戏特效团队大的可以达到500人左右。
●Viveport将建立应用商店
Viveport会落地国内,未来也会推出自己的VR应用商店,将会在4月份上线。针对国内将先通过内容合格审查许可后,再放到Vive Port平台。目前Viveport与Steam是合作伙伴关系,未来希望可以在中国落实和建立服务器提供更多游戏相关的内容,Viveport重心会放在国内。而Valve开发当前只关注PC平台,暂时不会涉及到移动版VR。
●关于HTC Vive是否会有降价可能?
目前为止HTC Vive是唯一一个最完整VR系统,包装内会看到包括硬件、软件和体验,这些都是很完整的。具有360度追踪的设备、手柄,头盔,还有捆绑的VR的内容。另外,还有一个VR内容平台,能让我们所有的硬件都有最及时的更新,对于这一套完整的VR解决方案,是应该付出相应成本。
除了HTC VIVE外,Oculus、索尼、微软、英特尔和三星都将推动VR产业发展
本次GDC VIVE推出的Demo之前在国内并没有体验过,国外开发者相比国内进度要提前一步。从内容方向上看,国外的小型开发团队想法更为活跃多元化,游戏类型也更为有趣丰富,并不仅仅仅限于第一人称这样射击游戏。未来HTC VIVE将会提升到50款或者更多,而且开发政策保持高度的开放态度,希望与其他VR厂商共同推动VR产业。