(原标题:星球大战前线销量喜人 吸金已达40亿)
据外媒报道,由星球大战的火热正在凸显:电影《星球大战:原力觉醒》票房超过10亿美元(国内未上映),EA发行的射击大作《星球大战:前线》的销量,也创下了1200万份的骄人成绩。
在刚刚过去的两个月中,《星球大战:前线》的月平均销量约为6百万份,圣诞节的促销不可忽视。按平均售价为55美金(约350人民币)计算,目前《星球大战:前线》的总销售额已经超过了6.6亿美金(约合人民币40亿)。虽然来自媒体和玩家们的评论并不太好,但不得不承认它的吸金能力。
EA高层Peter Moore也作出回应称:不担心这款游戏的销量问题,而且坚信在今(2016)年3月份之前,总销量将达到1300万。
DICE工作室早在开发时就透露,《星球大战:前线》将以多人对战为主打,游戏方式则将颇为类似《战地1942》,每场战斗的地图上都会有一些关键点,能占领全部关键点的一方将获得胜利。玩家将在霍斯、雅汶IV 、纳布、塔图因等十个星球上转战,而时间上则跨越所有的星球大战电影 - 从《幻影威胁》一直到《绝地归来》。
《星球大战:前线》的英雄系统在几次游戏展的宣传中都显得很不明确。这个英雄系统是《星战:前线》的方式让任何人成为传奇的英雄像卢克·天行者,达斯维达,波巴费特,等等。为了扮演这些角色,比如说卢克·天行者,你首先需要先寻找到战斗接应点。这些都很随机,所以你你永远不知道你会得到什么。当你开始操控英雄的时候,你的血条立马开始自动下降。杀死更多敌人会增加你的血条。
