(原标题:虚拟现实已经到来 浅谈2015最火的“VR")
前言
千等万等,拥有巨大内容库的乐视终于是进军VR市场了,其实这个时间真的要比小编心里预估的时间要晚。2015年12月23日,截至到当天市面上已经出现众多VR设备,就连暴风墨镜都已经推出了第4代产品。为何一个VR却要花费乐视这么长的时间开发?今天,小编就和大家说说你知道或不知道的那个”VR“。
VR(Virtual Reality,中文:虚拟现实),大度娘给其的定义是:综合利用计算机图形系统和各种现实及控制等接口设备,在计算机上生成的、可交互的三维环境中提供沉浸感觉的技术。OK,这样说很复杂,现在大家请向前、向左、向右、向后观看,恭喜你,你完成了一次最简单的虚拟现实体验。
目前的VR技术依然处在初期
目前的VR技术依然处在初期
虽然VR技术已经提出多年,但是目前上面上VR终端却是少之又少,并且质量也是参差不齐。以VR眼镜为例,目前市面上的VR眼镜共分为两种:手机式VR和分体式VR。
手机式VR算是最常见也是大家都能买也买的起的VR形态,其就是利用手机终端来实现VR体验。简单来说就是厂商为用户提供VR背景(也就是眼镜),用户通过下载专用的VR App并结合该眼镜来实现VR体验。其代表就是市场上很火的——暴风墨镜。
这样的VR形态应该是行业中最早的几个解决方案,首先VR需要计算机支持,而性能强大的手机刚好试用,其次只做眼睛能最大的控制成本,想象下两个镜片+塑料能有多少钱啊!
于是问题也就来了——极其糟糕的用户体验。首先就是软硬件没法高度一体化,各个手机的体验也都参差不齐。VR眼镜内部镜框是有放大的功能,因此对于手机屏幕尺寸的需求就非常的高,比如暴风墨镜给出的建议机型是魅族MX4 Pro,也就是要达到2K的分辨率,而目前市面上2K分辨率机型屈指可数。其次手机性能再强也很难比上主机,特别是某些芯片厂商面对大数据处理发热问题会采用降频来解决,降频=降性能=降帧数=头晕。因此小编非常不看好这种手机式的VR体验。
而分体式就没啥好说的,目前做分体式VR的企业并不是很多,其中代表就是Oculus Rift。其在使用的时候需要搭配电脑主机来用,基本没有手机式的问题,但是完全不方便,并且还要比较好配置的电脑。
说了半天,小编觉得以上两种都不是VR的最终形态,要想获得实打实的VR体验,VR一体机才是未来的关键,因为对于虚拟现实来说,软硬件高度统一才能带来最真实的体验。
总结
乐视VR有99%的几率成功 除非自己犯傻
在说一说前天的乐视VR发布会吧,其实小编了解VR已经很久,也玩过一些VR产品,但是对其往往都是两个字“失望”。其实乐视在VR上也是跌跌撞撞,乐视Cool1体验可能还不如行业中的其他前辈,不过小编个人更看好乐视VR,因为内容资源在VR中是至高无上的。
不管是暴风还其他VR产品,在VR体验上暴露最大的问题就是资源的缺失以及资源质量的参差不齐,高清、标清混在一起,游戏体验糟糕,小编宁愿自己去网上下载3D VR资源也不愿意用官方自带的资源库。
虽然乐视在手机界倍受吐槽,但是在VR界却完全不同。在手机领域,看重的是手机的功能和系统,影视资源只是附加的选项,加入有天乐视手机没有了微信、没有了QQ、不能打电话,你还用乐视手机吗?但是在VR界,没有了视频资源就好比飞机没有翅膀,不管你有多NB的沉浸体验,天天对着一些已经看烂的电视剧想必也绝对再提不起兴趣。
所以乐视很聪明,除了整合自家资源,乐视还为VR推出专版资源,并且开放Api和端口,推出VR定制计划,小编甚至认为未来乐视甚至会付费让用户产生更多的VR UGC资源。这是目前竞品都做不到的。因此除非乐视自己犯傻,否则小编真的想不到未来乐视VR会做不过目前行业中的同类产品。
总结:VR是未来的一个发展大趋势,它的出现就好比是iPhone 6S上的3D touch,它将人的视觉体验进行了延伸。只是目前它还太不成熟,很多人都在担心产品的价格,但是VR最大的问题在于目前行业还没法给出一个绝对的软硬件一体方案。它真的如同淘宝一样,能颠覆很多很多的行业。