红白机和街机,好像已经是上古时代的游戏。回头看他们的画质,满满的都是像素格子。后来,分辨率来了,把我们的童年也带走了。当下1080P大行其道,日后2K 4K来势汹汹,像素大战越发的激烈,更多的像素、更细腻的PPI和更丰富的色彩,将会给我们带来更高的效果和感官体验。但是大部分的玩家在购买了高端显卡后,只好选择1080P或者1440P常规分辨率的显示器。除此之外别无他法吗?
还好NVDIA在2014年给了玩家一个新的选择,独特的DSR技术。DSR,全称Dynamic Super Resolution(动态超级分辨率),它可以在后台将画面渲染成4K品质,然后等效投放在显示器上,今天我们将用影驰GTX960骨灰黑将体验一下。
影驰GTX960骨灰黑将采用基于第二代全新Maxwell核心架构GM206核心,显存容量达到2048MB,拥有128bit位宽,核心频率为1228MHz,动态提速频率为1291MHz,显存频率则达到了7010MHz。并且完美支持DirectX 12游戏特效、CUDA、PhysX物理加速和SLI双卡互联等技术。
通过NVDIA控制面板进行设置
启动DSR有两种方法,其中一种是在NVIDIA控制面板中强制开启并设置缩放倍率,这种方法可以提供最广泛的支持效果,甚至桌面2D环境下的图像都可以实现重采样再输出过程,让您的普通显示器冒充4K分辨率的“高端货”,直接在1080P分辨率上显示4K分辨率桌面的效果。
另一种做法是通过NVDIA自带的GFE软件针对不同游戏进行针对性的设置,这种做法可以获得最好的兼容性,同时还可以配合GFE对游戏进行针对性的优化以获得更好的性能表现。
DSR的技术原理,是通过多倍放大技术来实现的。我们知道分辨率越低,那么一个像素要显示的东西越多,可以看到的细节就会越少。所以DSR技术就是在显卡渲染层面上进行像素的放大,然后再一个像素分成多个“小像素”进行独立处理,再输出到一个显示器的像素上,让像素间的色差降低,以实现细腻的效果,从而实现模拟4K的画质。
《看门狗》游戏相同场景不同分辨率截图展示(此时可以看到游戏内可以设置4K分辨率了)
这是一款画面、情节出类拔萃的大作,但是在1080P下还是可以看到锯齿现象比较严重,颗粒感也比较强。在开启DSR技术后,可以明显看到锯齿减少。但是在体验的同时,小编也发现虽然DSR技术减少了锯齿,在画面流畅方面有一点作用,在细节和立体感上,反而起到了反作用。因为它是以改变物体边缘,通过处理后容易丢失部分像素,相比1080会有一种“模糊”的感觉。
尽管DSR技术还不是很完善,在画面的处理或者字体细节,可能起到了反作用,使画面模糊。但是,NVDIA从另一个角度给我们带来了很多乐趣,DSR技术让老游戏迎来了第二春,让普通玩家可以0成本体验更高分辨率。相信在将来,DSR技术日渐成熟,可以给我们带来更多惊喜。
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