聚爆--手机燃烧指数
眼瞅着一天比一天热,这才刚刚五月,就已经可以看到大街上各种黑丝大白腿了,事实证明夏天提前来了,那么到了夏天,手机就会变成一个累赘,本来穿的少也不爱拿包,如果它在变得特变热那我们真恨不得将它扔掉了,所以今天小编挑选了几款不适宜在夏天体验的手机游戏,如果你不信,那就等着被自己的手机烤熟吧。
聚爆--手机燃烧指数
《聚爆》是一款科幻题材的动作手游,玩家将驾驶精神控制机甲,在被外星生物感染体占据的地球展开冒险,对荒废的未来都市和沸腾的火山地带进行探索,目标是从外星生物手上夺回家园。关卡是金属感十足的地城风格,玩家驾驶机甲战士通过砍杀外星怪兽获得经验升级。
本作是以主打华丽的战斗场面以及具有深度的剧情故事,战斗方式必然是游戏主要卖点。游戏的操作采用“虚拟按键”方式,虚拟摇杆控制角色移动方向,不过采用的并不是固定的虚拟摇杆,而是左半部分任何一处都可以实现控制,这样的设定也减少了误操作的可能;加上技能键释放技能。角色拥有1个“普攻键”和4个“技能键”。《聚爆》采用了特殊的连段攻击系统,玩家每一次出招都会出现短暂的紫色亮光,此时若是抓准时机按下普攻键,即可发动特殊的连续技。借助这个特点,玩家可在游戏中依照各种不同的状况使用出华丽的连段技能摧毁对手。另外,机甲战士还有配备机枪武器,关键时刻可以用来对付远程的小怪。
《聚爆》采用目前目前流行的1个“智能”BOSS带着1群“AI”小弟的基本套路,另外还加入类似塔防风格的战斗关卡,玩家需要阻止一波波小怪的进攻大潮,难度和乐趣同样不小!大多数关卡是经典的上帝45°视角,但也有以2D横版闯关的关卡,玩起来感觉不会太单一。游戏本身的剧情就像是一部电影大作,剧情和对话不枯燥、没有打酱油的感觉,在每个关卡开始或者末尾都有剧情交代,剧情有时以漫画方式呈现,有时则以简单的对话带过。作为一款单机RPG手游,《聚爆》默认自动存档,即游戏只有一个存档。
真人快打X:移动版--手机燃烧指数 真人快打X:移动版--手机燃烧指数
游戏使用的移动版虚幻引擎和高达 800M 的容量保证了《真人快打 X:移动版》的画面绝对称得上是一流,一开始片头动画也非常的精彩,并且也展现了《真人快打》一贯的写实化,当兵器插入人肉中,拳头击碎骨头的特写呈现在小编面前时,就犹如我这样的身经百战的玩家,也感觉到了心灵上的震撼,一种很疼的感受油然而生,有节奏的背景音乐也很漂亮的完成了渲染气氛的任务,良好的 CG 让小编更加冲动的想进入游戏一探究竟,高质量的动画过后,实际的游戏画面也并没有让小编失望。
《真人快打 X:移动版》拥有三项独一无二的模式,但其中派系战争和雷电挑战还是未开放阶段,所以玩家们目前只能够进行战斗模式环节,战斗模式主要的玩法是取得比赛的胜利来获得钱币,经验值和灵魂,而战斗模式也是以一个一个关卡为主,游戏对于大地图的绘制也非常充满艺术性,看上去很有一种上山修炼的感觉,而对战方面以3位队友为一组,并允许玩家拥有3个组,你可以自由的分配队友在每一组上,如何搭配成为你的权利,你可以根据对方的配置来更具针对性的配置队友,而这也是游戏前期准备工作的一个比较重要的策略,当然队友的能力也是关键,属性太弱的话将很大程度的拖你后腿。
游戏特意省去的移动操作也能够让玩家能更专心致志的在打斗上下功夫,不得不说这还真不赖,特殊攻击,戒律,格斗效果的加入让看似枯燥的对打训练,多了不少随机性,玩起来也更加的有乐趣,或许真正的格斗游戏玩家对这样的玩法不屑一顾,但是这样总比切水果的模式强上太多,而最大的卖点终结技也很完美的在《真人快打 X:移动版》中保留下来,终结技甚至是让很多玩家流连忘返的一项特殊要素,最后怎么来终结敌人,就由玩家亲自来见证。
NBA 2K15--手机燃烧指数 NBA 2K15--手机燃烧指数
《NBA 2K15》是2K Sports推出的最出色的篮球系列游戏新作,游戏拥有非常豪华的球星阵容,游戏画面非常细腻,玩家可以在此感受到最真实的NBA对抗。另外经典的辉煌模式、我的球员模式、线上对战模式等经典游戏玩法,让玩家体验真实刺激的篮球比赛。
本作的画质可以说有着比较明显的进步,比如球员面部刻画更细腻,肢体语言更丰富,球馆的表现更加贴近现实,反光效果有很大的提高,整体画面有很大的进步,更贴近真实的赛场。不仅是画面,游戏对一些音效也有显著提升。摩擦声、鼓掌声、喝彩声、氛围烘托等等都比前作要更为真实。
另外在游戏中一共有18个可进行修改的选项存放在游戏的options里,包括游戏难度、风格、速度等。最让人满意的是可以根据玩家手指大小修改操作按钮尺寸,当所有设置完成之后,退出设置界面会自动保存。这些细微的改进能够看出制作商对于玩家的态度,简直就是把玩家当做上帝来供奉,相比那些只为坑钱才制作游戏的制作商来说可谓天差地别。
FIFA 15:终极队伍--手机燃烧指数 FIFA 15:终极队伍--手机燃烧指数
虽然移动版和其他版本的《FIFA15》都是一脉相承,不过为了照顾移动游戏玩家和受一些硬件限制,所以在操作上特别进行了优化,双手握住手机玩足球的体验丝毫不逊色于拿着手柄或者键鼠玩耍,不过在物理引擎和球员真实的呼吸频率以及更加强大的物理引擎及画质是享受不到了,当然就算是这样,移动平台上的收入也让EA不敢怠慢,就我实际的体验来看,游戏的画面在手机平台上表现的相当的不错,干净是其最大的特征,球员的动作也比较自然。
《FIFA15》的组成体系,仍然是由赛季,快速比赛,转会中心,俱乐部及商店构成,高达1G多的容量,EA为我们提供了相当充足的游玩模式,不仅仅只是踢足球,在管理球队方面,你也要做到精打细算。游戏中球员的控制传球是采用的虚拟按键组成,从键位布局来看还算是合理,没有体验方面的问题,不过在控制球,和抢夺球方面键位会根据球员的环境而发生变化,除了这点需要习惯以外,游戏的操作没有太大改变,相信玩过《FIFA》系列的玩家能够很快上手,EA特别为操作设置了经典模式,方便不同类型的玩家。
正式比赛的快速模拟类似于足球经理的模式,你可以在战术,专注度两方面调整策略以获得更好的战术效果,旁边的赛事会时刻直播比赛的文字状况,模拟模式比较节约时间,但是比较依赖于你的球员数值,不像在实际比赛过程中,操作有时候能拯救世界,球队建设将是这项模式的重中之重,球队的消耗度越高,球员表现就越好,但出现疲劳的速度也会加快,体能取决于所有球员的平均体能,体能越好,球员就会更卖力,比赛前一定要让你的球员好好休息,除了在替补席休息以外,你还可以使用恢复体能的物品。
坦克世界闪电战--手机燃烧指数 坦克世界闪电战--手机燃烧指数
手机版和PC版一样,战斗中存在着隐藏、点灯、缩圈、弱点、跳弹,穿透等各个需要注意的细节操作,战斗外存在着乘员训练、弹药、坦克升级等各个系统。手机版和PC版相比这些一样不少,战斗的刺激度、爽快度、系统的复杂度和PC版完全相同,能在移动端做到如此细致可谓少之又少。手机版的科技树是有缩水的,只有美英德三个系的坦克,而且数量内容上也和PC版不同,但这种缩水完全可以理解。至于其他明显缩水的地方其实就只有地图变小了,最大玩家数变少了而已,这些都不会影响游戏体验,小型的战斗反而更适合手机这种便携式平台。
游戏的画面和音乐完全继承了PC版,在PC上,这并不是一款画面和音乐十分出色的游戏,但在手机平台做到这个程度已经很令人满意了。你看那树那石头那建筑,完全就是和PC版一摸一样的模型和贴图好吗。如果不说话的把截图放上网络,可能会有相当多不明真相的玩家以为这是PC新版。游戏湖面依然是没有特点的全3D,在景色表现上依然比较弱,但在坦克本身的表现上下足了功夫。
大多数手机网游的延迟都不是问题,但可惜的是本作对延迟的要求太高了。实际上PC版用了一些技术手段,让高延迟的情况下尽量不会影响游戏,所以PC版通常看上去延迟没有问题很流畅,显然这个技术没有应用到手机版上。如果是发炮的慢半拍还可以接受的话,移动基本就是盲人的状态,很多时候会在指令发出以后延迟一段时间才会有所反应。以现阶段的网络状态下,国内玩家要想享受游戏的乐趣还是需要做些额外的准备。