Unity推出手游交叉推广服务系统
网易手机讯 8月29日消息,多平台引擎与开发工具供应商Unity Technologies公司宣布进军移动游戏业务,推出移动发布软件Unity Games,以及应用广告和交叉推广服务系统Unity Cloud。
今天,在一年一度的Unite会议上,Unity Technologies表示,该公司计划围绕手机游戏大举进军移动垂直业务,而不是像以往一样,只在游戏内部做文章。
对于外行人来说,Unity是一个“游戏引擎”,一个支持多个平台游戏的软件生态系统。今天,该公司官方发布一款移动发布软件Unity Games,以及一套应用广告和交叉推广服务系统Unity Cloud。
上述项目实际上早在今年7月就已启动,当时该公司的Unity游戏整合平台Union(类似于Roku和智能电视)重新更名为Unity Games,并与一款新产品Gears同时登陆Google Play商店,供Android用户下载使用。今年秋天,两款手机游戏将被冠以Unity Games的标签,在谷歌 Play和iOS应用商店上架,这两款游戏分别是体育比赛游戏《Freeride Ski Cross》和动作RPG游戏《Archangel》。
对一些开发商而言,“游戏发行”这四个字不讨人喜欢,一些独立开发人员甚至认为,这会造成一种人为限制,但Unity将自身定位为安全的桥梁,因为长期以来,该公司不但与开发者社区保持联系,而且与世界各地的应用商店关系良好。
“我们的使命是提升独立软件开发商的地位和成功,”Unity业务发展副总裁奥伦·特沃斯基(Oren Tversky)在Unite大会的主旨演讲中指出,“你们是了不起的游戏开发者。我们正在寻找机会,为你们提供互补服务,让游戏的成功更上一层楼。”
在主旨演讲前,该公司首席执行官大卫·黑尔加松(David Helgason)在接受记者采访时承认,出版不像图形, “不能大规模地做,”因为Unity Games希望挑选佼佼者,在拥挤的移动领域竞争中占有一席之地。
说到人满为患的手机游戏开发领域,Unity的另一项新举措——推出Unity Cloud——希望能够另辟蹊径、突出重围。这种广告网络服务面向DIY开发人员,其中一些人在实现游戏货币化的过程中,没有经过发行环节。通过Unity Cloud的网络,游戏开发商们可以运用Chartboost等交叉推广工具,在游戏内部嵌入其他游戏的插播式广告,努力将游戏货币化。
在主旨演讲中黑尔加松提到,一项22,000名Unity用户参加的调查发现,大多数人不使用该公司竞争对手的云服务产品,即使一些开发人员使用了这些服务,也普遍感到不满意。参与Unity Cloud测试版的广告合作伙伴包括Kabam和Glu公司,该公司希望,广告网络可以尽快正式启用,服务于所有用户。
Unity Cloud在竞争中的潜在优势在于它可以迅速生成图形引擎,目前,这种图形搜索的月度用户为40万人。所以,黑尔加松说,Unity Cloud并不是在一款游戏之上添加了新的软件开发工具包,Unity注册用户只需要在后端设置中加上一个翻转开关。(斯眉)
