“生化危机”系列最原始的操作方式现在看来有些“反人类”,十字键的“上”控制人物往面朝的方向行走,左右分别控制朝两个方向转身,按下是缓步后退。虽说在初始的几代里除了一些特殊敌人以外,包括丧尸在内的大量杂兵移动速度都慢得出奇,玩家适应这种操作方式之后还是能游刃有余地应付各种战斗场景,当然之所以这样做显然也有当时的机能限制这一因素。
不过随着外部环境的不断变化,“生化”这种慢节奏且上手难度较大的操作模式明显变得越来越不合时宜,虽说卡普空其实一直在对其进行改良,比如《生化危机3》加入了紧急转身功能、“代号维罗妮卡”里更灵活的动态等等,不过直到全面革新的《生化危机4》横空出世以前,这些改变都只能叫换汤不换药。发售于2002年11月12日的《生化危机0》作为采用传统操作模式的旧时代最后一部正统续作,对整个系列来说无疑起到了承上启下的作用。
瑞贝卡的原始设定
原本打算在N64平台发售的这部作品被卡普空一拖再拖,尽管已经对外放出了不少N64版本的截图乃至视频资料,但最终还是因为机能不足、平台装机量不如预期等原因,将游戏画面整个重做之后搬到NGC平台上,结果博得满堂彩。
当年NGC版本的瑞贝卡CG造型和神似滨崎步
虽说用了个比较非主流的“0”做标题,但这款作品却是货真价实的“Numbering(数字系列)”正统作品,故事发生的时间比初代《生化危机》稍早一些,主要描述S.T.A.R.S.布拉沃小队乘坐的直升机失事后,女主角瑞贝卡·钱伯斯与男主比利在安布雷拉公司专属列车以及干部培养所内遭遇的一系列意外。
游戏本身还是有着浓浓的“生化”味,缓慢的丧尸、阴森的场景、大魄力的BOSS战、最后的大爆炸加逃出生天也都是经典元素,卡普空当年以超凡的技术实力在NGC主机上实现了精美绝伦的画面效果,2D背景的绘制水准比起上一部采用类似架构制作的《生化危机3》可谓有着天翻地覆的变化,在最初的官方截图中甚至难以分辨3D建模的人物和背景之间的差异,这绝不仅仅是机能进步带来的好处。
在设定上有些突兀的病毒水蛭
游戏的内容本身也获得了极高的评价,不管剧情CG、主配角人物塑造、故事编排、场景穿插都属业界一流水准,除了放在2002年已经稍显僵硬的操作和取消“时空箱”这一决定备受诟病以外,几乎让人挑不出什么毛病。全新的双主角系统一旦适应之后能给游戏带来不一样的策略特点,没有时空箱之后对道具的选择和分配也提出了一定要求。
令人印象深刻的大雨场景
不过也许是被NGC普及率太低所拖累,这样一款作品并没有获得与素质对等的商业成绩,NGC全球销量仅约129万份。不过“冷饭王”卡普空显然不会甘心接受这样的结果,《生化危机0》在发售后的十几年里经历过两次重制,包括2008年的Wii版和2016年的全平台HD版,其中PS4版的销量在各个重制版中独占鳌头,发售不到一年已经售出约37万份,充分证明了这部作品的强大影响力。