当今天的最后一个小时结束之后,玩家们将陷入无数个“再来一回合”的日日夜夜。《席德梅尔的文明6》将在10月21日正式发售,所有在Steam上预购了的玩家都可以进入游戏。在发售前的这个夜晚,让我们重新温习一下所有文明和领袖的能力吧。
希腊(Greece)
领袖伯里克利 - 每作成为其宗主国的城邦提供额外的文化加成;
领袖歌果 - 每次击杀敌方单位获得额外的文化值;
独有单位 - 重装步兵,替代早期长矛兵的强力防御单位;
独有建筑 - 卫城,替代文化区,提供更高的文化产出,但是只能建造在丘陵上;
文明能力 - 任何政府类型都能获得一个额外的通用政策槽。
俄罗斯(Russia)
领袖彼得大帝 - 和更加发达的文明进行国际贸易时,获得更多的科技或文化值;
独有单位 - 哥萨克骑兵,替代装甲骑兵,战斗力更强,可在攻击之后移动;
独有建筑 - 拉夫拉修道院,每消耗一位伟人会为城市提供额外的边界领土;
文明能力 - 建立城市时获得额外的领土,冻土地形可获得额外的信仰和产能。
阿拉伯(Arabia)
领袖萨拉丁 - 降低所有宗教建筑物的信仰消费,所有宗教建筑获得额外的信仰、科技和文化;
独有单位 - 马穆鲁克,替代中期的骑士,每回合结束之后都将恢复生命值,无论是否有移动、攻击或掠夺行为;
独有建筑 - 马德沙宗教学校,替代大学并产出更多的科技值,另外可获得更高的信仰修正加成;
文明能力 - 如果没有创建宗教时,可以获得本次游戏中的最后一位大预言家。
苏美尔(Sumeria)
领袖吉尔伽美什 - 部队进行掠夺时和附近盟友共享战果,击杀敌方单位时5单元格半径内最近的盟友单位亦可获得经验;
独有单位 - 战争驴车,不会受到长矛兵或其他反骑兵单位的额外伤害加成,在平地开始移动时获得额外的移动力;
独有建筑 - 塔庙,临近河流时提供额外的科技和信仰,但是无法建造在丘陵上。和战争驴车一样一开始即可建造;
文明能力 - 每次攻占野蛮人营地时,可获得一次中立部族访问奖励。
罗马(Rome)
领袖图拉真 - 所有新建立的城市都将获得一个免费的市中心建筑物(远古时代是纪念碑,后期为城墙);
独有单位 - 罗马军团,替代剑士而且比剑士更昂贵,但战斗力更强。可以进行一次军事建造行为,比如道路和堡垒;
独有建筑 - 罗马大浴场,替代水渠可以提供更多的宜居度和住房;
文明能力 - 所有新建立的城市都将拥有一个贸易站,在首都商队范围内建立的新城市将自动获得一条通往首都的道路。商队经过每个拥有己方贸易站的城市时,都将获得额外一金币的收入。
挪威(Norway)
领袖“无情者”哈拉尔 - 所有的海军近战单位可获得海岸扫荡能力。可以生产维京人长船,在中立海域可恢复生命并获得更高的海岸扫荡效果;
独有单位 - 狂战士,劫掠时消耗更低而且在进攻时更强,但在防御时会更脆弱;
独有建筑 - 国家教堂,替代神庙并在靠近树林时获得额外的信仰;
文明能力 - 地面部队进入海域或登陆时没有额外的移动力消耗,研究造船术之后所有地面单位均可进入深海区域。
刚果(Kongo)
领袖姆本巴(阿方索一世) - 圣物、文物和雕塑类巨作除了文化和旅游业绩之外,还会产生额外的食物、产能和金币。获得双倍的大商人和大艺术家类伟人点数;
独有单位 - 持盾战士,替代剑士而且无需铁矿即可生产。可穿越森林/雨林地形且无额外移动力消耗,视野亦可穿越丛林;
独有建筑 - 姆班扎,替代社区并可在更早的时代建造,只能建造在雨林或森林中并不会移除地貌。提供额外的住房和金币;
文明能力 - 无法建造圣地或创建宗教(但可以建立万神殿)。但当城市有宗教传入时,每建造一个文化区时会获得一名主要宗教的使徒。
印度(India)
领袖甘地 - 建立宗教之后,每个未处于战争的文明可带来额外的信仰加成。和甘地宣战的文明将获得双倍的厌战惩罚;
独有单位 - 印度战象,可威慑附近的敌方单位并降低他们的战斗强度;
独有建筑 - 阶梯井,研究灌溉科技之后解锁。提供额外的粮食产出和住房,临近农场时粮食产出加成,临近圣地时获得额外的信仰产出;无法和其他阶梯井相邻;
文明能力 - 城市中的所有宗教都会提供信仰和教条加成。
西班牙(Spain)
领袖菲利普二世 - 当和主流宗教不同的文明交战时,获得额外的战斗强度加成。审判官可以进行一次额外的使用次数;
独有单位 - 征服者,当有西班牙的传教士、使徒或审判官同行时会获得额外的战斗力加成。当攻占城市时,可以让该城市自动诡异西班牙的宗教;
独有建筑 - 传教会。当建立在和首都不同的大陆上时,产出额外的信仰。临近学院区的时候提供额外的科技;
文明能力 - 不同大陆之间的贸易收入增加,可以更早地组建无敌舰队。
德意志(Germany)
领袖巴巴罗萨 - 获得额外的军事政策槽位,和城邦作战时战斗强度提升;
独有单位 - U潜艇,比普通潜艇更便宜,在深海战斗时更强;
独有建筑 - 汉萨商行,替代工业区,和商业中心区或资源相邻时获得额外加成;
文明能力 - 可以获得超过人口限制的一个额外行政区。
斯基泰(Scythia)
领袖托米丽司女王 - 与受伤单位作战时获得强度加成,击杀敌方单位时恢复50点生命;
独有单位 - 萨卡弓骑兵,研究骑术之后解锁的远古时代远程单位。移动力高但射程较短;
独有建筑 - 坟墩,研究畜牧业之后解锁。产出信仰和金币,临近牧场时获得额外的信仰。研究“行会”和“资本主义”政策之后,都会产出额外的金币。不能修建在丘陵地区,也不能和其他坟墩相邻;
文明能力 - 训练骑手或萨卡弓骑兵时,一次可获得两个单位。
巴西(Brazil)
领袖佩德罗二世 - 每次招募一名伟人时,可获得一定伟人点数返还;
独有单位 - 米纳斯吉拉斯级战舰,研究“民族主义”政策后解锁,防御能力和远程攻击能力更强;
独有建筑 - 嘉年华区,替代娱乐中心区。可生产提供宜居地的城市项目,完成时可获得额外伟人点数;
文明能力 - 雨林地形提供额外的相邻加成。
法兰西(France)
领袖梅迪奇女王 - 和其他文明交涉时,获得更高的外交可见度。研究城堡之后可获得额外的间谍;
独有单位 - 皇家近卫队,替代火枪手,在本土陆地作战时获得战斗强度提升,并在击杀敌方单位时获得大将军点数;
独有建筑 - 法国古堡,只能在河边建造,临近世界奇迹时提供额外的文化值;
文明能力 - 游戏中期奇迹建造更快,奇迹产生的旅游业绩更高。
阿兹特克(Aztec)
领袖蒙特祖玛一世 - 奢侈品提供额外的宜居度,每种奢侈品可提升额外的军队作战强度;
独有单位 - 雄鹰战士,替代远古时代的勇士,战斗力更强,击败敌方单位时将其便成为建筑者。转换能力对野蛮人无效;
独有建筑 - 人祭球场,代替竞技场。提供信仰、宜居度和大将军点数;
文明能力 - 消耗建造者来提升行政区建造速度;
备注 - 预购DLC奖励文明,预购玩家可提前享受90天使用权。
中国(China)
领袖秦始皇 - 建造者可以额外使用一次,可以使用建造者加速奇迹建造;
独有单位 - 虎蹲炮,射程只有1但威力极强,无需消耗任何资源即可生产;
独有建筑 - 长城,现在为改良设施,游戏初期提供金币和防御效果,后期会提供文化和旅游业绩。只能在国境附近修建。
文明能力 - “尤里卡”和“激发”的研究进度更高。
日本(Japan)
领袖北条时宗 - 陆地和海面单位临近海岸线时,战斗强度提升;
独有单位 - 侍,当受伤时不会有战斗强度下降;
独有建筑 - 电子厂,替代工厂,对附近所有的城市提供额外的文化和产能,不局限于建造的城市;
文明能力 - 行政区相邻时会获得额外的加成。
埃及(Egypt)
领袖克里欧佩特拉 - 进行国际贸易时,对方可获得额外的食物和金币,而埃及获得的金币加成更高;
独有单位 - 弓战车,射程短但移动速度更快的早期单位;
独有建筑 - 狮身人面像,提供信仰和文化,临近世界奇迹时获得额外的加成;
文明能力 - 临近河流的世界奇观和行政区建造速度更快。
英格兰(England)
领袖维多利亚 - 无论何种方式在首都之外大陆获得城市时,将获得一个符合当前科技水平的近战单位。特有单位红衫军,比火枪兵战斗力更高,登陆无需消耗额外移动力,而且在首都外的大陆作战时更强;
独有单位 - 海狗,替代私掠船。击败敌方单位时有概率将其俘获;
独有建筑 - 皇家海军船坞,替代港口区可产出海上将军点数,该城市建造的海军单位获得额外移动力。在首都外大陆建造时产出额外的金币;
文明能力 - 博物馆可以存放更多的文物,一次生产出两位考古学家。
美利坚(America)
领袖罗斯福 - 军事单位在首都所处的大陆战斗力提升,国家公园令城市所有地的魅力提升。可生产莽骑兵队,维护费用更低,移动力和战斗力更强,在丘陵战斗时获得额外战斗力加成,消灭首都所在大陆上的敌人可获得相当其50%战斗力的文化值;
独有单位 - P51野马战机,比普通战斗机更强而且作战范围也更大。与战斗机作战时战斗力提升,获得经验提高50%;
独有建筑 - 电影工作室,替代广播中心。令该城市的旅游业绩翻倍;
文明能力 - 获得政体传承奖励的速度翻倍。
部分资料整理来源自《文明6》中文百科。
