全方位了解《HIT》:全球首款虚幻4引擎手机网游

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HIT:我守护的一切》是现阶段韩国ARPG手游市场的标杆级别之作,也是全球第一款采用虚幻4引擎开发的手机网游。《HIT》拥有韩国TOP级手游类端游的高画质、强动作的特性,而相比于前两年韩国市场的一些ARPG领头羊产品,《HIT:我守护的一切》利用虚幻4引擎开源的特性,进行了更针对性的优化,例如单独呈现出角色、怪物、场景部件的动态阴影等,具备更接近端游的画面表现与动作细节效果。

9月7日,韩国首尔,爱玩网记者继续《HIT:我守护的一切》的探访之行。继前一天的开发商Nat Games后,这一次,我们来到Nat Games投资方Barunson E&A,就《HIT》的开发背后进行了进一步的了解。

手游市场有个很有趣的现象,画质特别突出的游戏,畅销榜排名往往一般。而《HIT:我守护的一切》却有着非常可观的畅销榜排名表现。游戏于去年年底正式登陆韩国市场,并在上线后迅速占据Google Play畅销榜第一的位置,目前也一直稳居畅销榜前十。

在此之前,我们对《HIT:我守护的一切》带来过现场试玩,而这一次,我们则有幸能带来更详细的信息。可能大家对国内手游的信心各有差异,但是这款韩国标杆级别之作,仍值得好好关注一番。

·《HIT》画面好,除了感官体验,还有哪些细节表现?

都说《HIT》画面好,那是整体粗略的一个画面感受。其实画面好不仅仅是建模清晰,这里还可以透露一些更细节的突破。


《HIT:我守护的一切》画面(国服实机截图)

比如《HIT》的动态阴影。动态阴影这个概念本身不NB,很多大型3D手游都会做。但是将角色、怪物以及各种场景部件的动态阴影全部做上去,这就不得不说是只能像《HIT》这样非常少用的具备硬实力和大勇气的团队会做了。

此外,还比如打斗时的人物动作表现。《HIT》角色的挥动武器动作、身体移动画面表现等会更为真实、流畅。比如在挥动一些重武器时,角色不一样的动作表现会让玩家实实在在感受到武器的重量,而在收放武器时,角色的肢体也会更先进行摆动。我们可以脑补一下,自己印象中有多少ARPG手游是做到这些的?

·至于打击感,相比于同行们,《HIT》又NB在哪里?

目前几乎所有的ARPG手游都会强调自己的打击感与动作反馈效果,而《HIT:我守护的一切》项目组则表示,在细节方面,之前不少ARPG产品,即便是一些知名作品,会存在攻击时移动较少、动作单一、放怪散落、高速移动、攻击时画面效果显示效果不够细致、远程职业战斗体现僵硬等问题。

而《HIT:我守护的一切》作为目前市场同品类内的标杆作品,出招迅速、挥动武器动作与身体表现更真实、怪物释放与受击打的表现更进步。


很多ARPG手游的远程职业体验一般,HIT则针对法师角色做了大量优化

·这是全球首款基于虚幻4引擎的手机网游,为什么创业型团队的Nat Games做到了?

其实之前并非没有虚幻4引擎的手游,诸如《无尽之剑》系列,以及单机空战游戏《天使战机》等,均以展现出虚幻4引擎的画质。但几乎全球的3D手机网游,大多是基于unity制作。

那为什么全球第一款虚幻4手机网游,却是创业团队Nat Games做出来了?难道是因为Nat Games有钱?实际上,Nat Games团队由《天堂2》制作人领衔组建,在业内有极大的影响力,而他们从开发初期就与虚幻4引擎团队方面具备密切的沟通,甚至于会利用虚幻4开源的特性,进行了更针对性的优化,例如之前提到的,单独呈现出角色、怪物、场景部件的动态阴影等。

此外由于团队大多是端游研发出身,技术底子较好,这也让他们有底气来搞定这款引擎。

·如果没有投资方Barunson E&A,这款游戏恐怕还不会那么棒。

在此次来到Barunson公司进行交流的过程中,Barunson出席的相关代表表示,他们从最初就看到了《HIT》的潜力。Nat Games的工作履历也非常引人注目。不过,由于这些大咖们都没有手游的开发经验,刚上手时,也是在某些方面略微显得缺少经验。

所幸,想做成一件事情,有贵人相助总是很重要的。而Barunson就是Nat Games的贵人之一。他们为Nat Games的手游开发“处子体验”提供了很多直接经验,让他们可以在开发过程中少走很多弯路。

Barunson的负责人坦言,其实一开始投资Nat Games,也不可能说没有风险,但是目前来看这一切都是很值得的。

·今年6月,《HIT》还发过大招。

《HIT》的画面看上去至少在移动平台已是足够炫酷了。但是不得不说CP方在成功之下的危机意识还是足够到位。由于市场的高认可度和游戏出色的画质表现,《HIT》也吸引了三星公司的合作,强强联手,游戏的画质表现又更上一层楼。


右为开启VULKAN API的《HIT》画面表现,左右对比差别明显

这个大招就是开启VULKAN API后的画面表现。我们此次韩国之行有幸在Nat Games开发组亲眼见证到了这一画面技术。由于是内部数据,还无法拿到画面截图,可能大家看的不会太清楚,但可以很明显对比发现,相同场景下,右边的画面表现要明显好于左边,场景细节、天气系统以及整体表现等都让人惊叹。

·关于国服的配置要求:高的自然好,低的也OK

如此强的画面表现,可能不少中国玩家会关心配置需求以及中低端手机的实际画质表现问题。中方的项目组向爱玩记者表示,他们已针对目前中国市场上绝大 部分安卓机型做出适配优化,1G运行内存以上的机型都不会有任何流畅度和稳定性的问题,渠道测试的设备通过率,也从最初的60%提升为目前的92%,基本 上是国内的最高通过率水平。

至于游戏的实机画面,在此之前,国内市场许多海外代理的移动端大作,iOS版本依然保留较高的画质,而在安卓上 却是“阉割”表现,即便是一些顶配安卓机型也与iOS的表现有所差距。《HIT》中方项目组告诉爱玩网记者,这一现象将不会再《HIT》身上发生。在韩国市场,安卓占有率接近90%,《HIT》当初以安卓平台为主进行开发,因此韩国版本和中方代理的版本都不会有“iOS画面好,安卓阉割”的现象。