天谕炎天属性点分配指南 数据分析篇
玩炎天却不知道哪种加方法靠谱?看完下文实力分析你就会有一个准确的加点结论,
之前在<以炎天为基础的属性点分配研究>里研究了各项数值对面板伤害的影响,以及归纳了潜能点和属性点的公式,得出结论是伤害最大化的分配方案随装备变化而变化。
为了得出一个更简洁的结论用于指导属性点分配,本文中我们将主要探讨在不同潜能点情况下最佳方案的力量-敏捷比例。
本文目的在于为想要达到伤害最大化的玩家提供一些力量-敏捷分配思路,不涉及生存属性讨论。
免责声明:本文结论建立在作者的炎天号数据和理论计算之上,计算结果只经过了作者自己验证,不保证完全正确。
懒人直接看结论——力量:敏捷 = 0.6。(当然是穿了装备的情况)
一、不同分配方案的战力评分比较
下图显示了在潜能点数一定的情况下,不同的力量-敏捷分配方案与伤害期望(战力评分)的关系。
显然分配方案个数是有限的,可以通过穷举得到最佳方案。
二、如果可用潜能点数不同?
前面那张图显示的是潜能点数为定值的情况。那么如果潜能点数不同(升级等原因),最优加点方案中的力量-敏捷比例是否相同呢?
以下就是在面板属性一定的情况下,可用潜能点与最佳分配方案中的力量-敏捷比例情况。
1.首先,无装备的情况下:
可以看出,在潜能点500-3000这个区间内,最优加点方案中的力量-敏捷比例在1.7-1.8附近。
2.有装备的情况下:
面板数据以笔者的炎天号为参考:
力量加成 0
敏捷加成 4
面板攻击力(鼠标指向显示)187-244
面板暴击143
物理伤害加成(鼠标指向显示)33
面板暴击加成(鼠标指向显示)0.57
可见,此时力量-敏捷比例在0.62附近波动。
接下来,用控制变量法讨论各项面板数据的改变对力量-敏捷比例的影响。
1.在前面的面板基础上,改变敏捷加成
若改变后的数据如下:
力量加成0
敏捷加成 14
面板攻击力(鼠标指向显示) 187-244
面板暴击 143
物理伤害加成(鼠标指向显示)33
面板暴击加成(鼠标指向显示)0.57
比例在0.6-0.7之间。
2.在前面的面板基础上,改变力量加成
若改变后的数据如下:
力量加成10
敏捷加成4
面板攻击力(鼠标指向显示)187-244
面板暴击143
物理伤害加成(鼠标指向显示)33
面板暴击加成(鼠标指向显示)0.57
比例在0.6-0.7之间。
3.在前面的面板基础上,改变面板攻击力
若改变后的数据如下:
力量加成0
敏捷加成 4
面板攻击力(鼠标指向显示)200-280
面板暴击 143
物理伤害加成(鼠标指向显示)33
面板暴击加成(鼠标指向显示) 0.57
比例在0.6上下波动。
4.在前面的面板基础上,改变面板暴击
若改变后的数据如下:
力量加成0
敏捷加成 4
面板攻击力(鼠标指向显示) 187-244
面板暴击 200
物理伤害加成(鼠标指向显示) 33
面板暴击加成(鼠标指向显示) 0.57
比例在0.62附近。
5.在前面的面板基础上,改变面板暴击加成
若改变后的数据如下:
力量加成 0
敏捷加成 4
面板攻击力(鼠标指向显示) 187-244
面板暴击 143
物理伤害加成(鼠标指向显示) 33
面板暴击加成(鼠标指向显示) 0.60
比例在0.6附近。
5.在前面的面板基础上,改变物理伤害加成
若改变后的数据如下:
力量加成 0
敏捷加成 4
面板攻击力(鼠标指向显示)187-244
面板暴击 143
物理伤害加成(鼠标指向显示) 55
面板暴击加成(鼠标指向显示) 0.57
比例在0.6附近。
三、结论
根据以上不完全讨论的结果,在面板数据整体变动幅度不大的情况下,最优方案的力量-敏捷比例在0.6-0.7之间波动,靠近0.6。
因此,为了简便起见,可以按照力量:敏捷=0.6来分配点数。