EPIC曾开发了半年战争机器4!直到微软买下系列版权

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Epic Games曾经手《战争机器4》的开发工作超过半年,就在他们决定将整个GOW系列(包含四代)一起卖给微软之前。曾在Epic旗下担任过《战争机器4》制作人的Rod Fergusson(目前为The Coalition工作室负责人),最近分享了当时Epic对于《战争机器4》的种种考量与计划。


Rod Fergusson解释说:“回想我们用虚幻3引擎开发游戏的年代,当初Epic讲得非常清楚,就是我们只能开发确定用得上的技术。换句话说,如果《战争机器》不需要,那么基本上就不会拿这个引擎来跑。会有这种规范是因为倘若我们开发完某个技术后又不用,那就只能放着生灰,连碰都不碰的结果就是永远摆在架上腐烂,然后留下一堆烂摊子。”

“Epic当时理想中的《战争机器4》定位与现在不同,他们最初用来制作四代的引擎可变性非常高,并且比较偏向PC平台而非主机平台。”游戏媒体Game Informer也写到,当中国游戏巨头腾讯投注了大笔资金到Epic之后,他们位于美国北卡罗莱纳州的工作室便开始开发更多以PC为基础的游戏。或许是Epic认为《战争机器》系列不再与他们未来的发展方向契合,再加上Fergusson与系列创始人Cliff Bleszinski纷纷选择离开Epic,更多牵涉到《战争机器》这个品牌往后命运的问题便一一浮现。

当然,Epic最后与微软展开交易《战争机器》系列的相关谈判,而现任Xbox部门负责人的Phil Spencer也是当时参与这份商业计划的其中一员。他向Game Informer透露,当时Epic坦言在腾讯的投资与Fergusson、Bleszinski两位核心主创离开后,便不再投入太多心力去计划《战争机器》系列未来的发展。微软最后于2013年1月正式将《战争机器》系列买入旗下,不过详细交易金额却从未公布。

至于Epic当初对于《战争机器4》的构想与The Coalition工作室究竟有多大的差异,始终没有一个明确的答案。不过倒是有一点很肯定,那就是Epic预设的故事背景将由前作主角Marcus Fenix的儿子展开,这是The Coalition工作室原封不动保留到现在的设定。而Epic原先设计的新品种敌人Swarm则被The Coalition大幅修改过。Phil Spencer谈到:“我们曾想过由Epic所设计的Swarm敌人会长什么样子,不过当The Coalition接手四代后便彻底修改了一番。虽然Swarm这个名字仍旧沿用,但怪物的样貌却与过去完全不同。”

此外,战役多人合作一直都是《战争机器》系列的特色之一,不过这次《战争机器4》将会限制在2名玩家通过网络或本机方式连线,而不像三代一样支持四人合作。不过说起Epic当时打算如何处理四代战役合作这部分,还真的没有人知道。近期相关消息包含《战争机器4》的画面分辨率与运行帧数已经敲定,而The Coalition工作室也暗示PC版很有可能推出。无论如何,《战争机器4》预定今年秋季登场,并于下个月展开多人Beta测试。

本文来源:GAMESPOT