FPS老兵队伍辗转多年 最终落脚《守望先锋》(二)
游戏的意义
游戏,首先是一种娱乐形式。但对于像ras和他队友这类人来说,游戏还有别的意义。是一种竞技,是不断挑战自我,挑战怀有同样梦想的选手,变成最强者的追求。
“我仅仅是喜欢与高手过招,挺热闹的。”ras说,“当你有工作时,可能不会有太强的动力去玩。比如物质回报过少或不喜欢这款游戏,都是可能的原因。”
有时,玩游戏也会成一种负担。ras比他的队友更早退出Nosgoth,因为他需要工作,也不愿为一个不喜欢的游戏和每周50美金的比赛投入练习。当奖赏不多时,选手们能做的改变也很少。
多年过去,队伍里的人员也做出过调整。目前有三名队员都是他们在不同游戏中遇见的新面孔。John “Minstrel” Fischer来自战地:英雄,被签来守望先锋打辅助。
新的坦克玩家,Faraaz “Stoop” Waris,是ras在免费游戏Loadout中匹配到的。在ras暂时退出的时候,Stoop为队伍打过Nosgoth。最新成员James “Esper” Southall, 是在守望首周测试时被发掘出来的辅助。
“我们寻找有共同志向的玩家,假如我们感到这个选手不错,我们就会不断尝试,缠住他,拉他入伙。” ras说,“我认为从2008年到现在,我们组织了一批相当强力的队员。”
尽管Hubris在每个游戏中都取得过成功,总会有一些质疑的声音。可能是因为他们玩的都是没人玩的游戏,包括火瀑、Nosgoth以及其它涉猎过的游戏。
但即使是在资格有限的封闭Beta测试中,守望先锋也吸引来很多来自于不同背景的高水平玩家,而Hubris到目前为止,一直处于领先的位置。
“我感觉我们在某种程度上被承认了。” ras说,“我们过去很长一段时期,一直在玩那些Dead Game。”
守望先锋和“Dead Game”现象
像其他战队一样,Hubris也喜欢泡在一起,语音聊天或一起尝试其他游戏等。2014年11月,那时,他们正在一起看暴雪直播,在阔别十多年之后公布一个新IP。“当我看到一个小伙举着枪,我就想天啊,暴雪要做射击游戏了?暴雪要做射击游戏了!” ras仍记得,“我们觉得就是要玩这游戏。这是暴雪啊,我们不会后悔的。” 其它游戏的选手,他们也感同身受。ras承认,他多数玩的是自己喜欢的游戏,这也是为什么当初选择了雷神战争,而不是更火、竞争更激烈的TF2或COD。
暴雪的游戏总有些独特的魅力,甚至多数游戏机制不如你所愿时,也会被吸引过去。暴雪属于电竞的开拓者之一,作为星际的开发商,算是首批为旗下游戏举办大型赛事的公司了。跟其他游戏开发者相比,他们有一种特别的品质。你知道他们的游戏会流行起来,就因为这是暴雪做的。 这也意味着守望先锋会有更棒的竞技环境。
“我们只是想与世界数一数二的选手一起比赛。” ras说,“我们碰到的对手中,已有一些很强的玩家了。”
另外,守望先锋比Hubris想象得更好。他们早已想到这款游戏会像暴雪其它系列一样有“倾向休闲” 的尝试,如修改一些复杂的射击游戏机制,而正是那些复杂的技巧提高了Quake和Tribes的入门难度。守望先锋看起来好像加入了一些MOBA游戏的特性。 很多人都纠结于该如何为守望先锋和最近的其他射击游戏(如Paragon,Battleborn,Paladins)详细分类。因为这些游戏从其它类型游戏中借鉴了不少经验,影响了作为射击游戏的特色机制。 但守望先锋毫无疑问仍属于射击游戏。Hubris在能游戏中获胜,不是因为他们的策略更强,也不是因为他们对游戏的理解更深刻。只是因为他们选择了安全的队伍构成,依靠个人实力赢下战斗。 可能守望先锋没有太多的硬核射击粉所爱高端技巧,例如Quake和Tribes中的平移跳等。但它把这些对技术的要求融入了更多丰富的技能中。 ras说他很惊讶,对于自己能如此享受这款游戏。
“进入游戏时,我已经了解过这游戏更休闲向一些。毕竟他们是暴雪,而且目标是更广大的用户群。” ras说,“有如此多的英雄时,确实该让他们各有所长。以这一点作为核心,守望先锋绝对不是一款纯正的射击游戏。”
他承认,暴雪这个名字影响力很大,如果是名不见经传的小工作室开发的同样的游戏,绝不会引起同样大的反响。他不喜欢大招对游戏进程的影响,因为这会让没大招的游戏时间变得相对没有意义。他同时认为游戏中仍有不少平衡性问题,但暴雪已削弱过天使和莱因哈特,这说明他们有能力发现并解决这些问题。这些补丁让游戏的战斗策略又有所改变。但EnVyUs战队永不会止步。
Beta归来
Beta回归后,已经有不少组织开始举办守望先锋周赛。随着Beta的回归,游戏也迎来了一批新玩家,他们同样有潜力加入竞技大潮。
在守望先锋的Reddit版面上,有一个永恒的话题:当七百多万玩家申请资格而仅有一小部分人有机会玩到游戏时,为什么该有锦标赛呢?如果能参与进来,绝对有不少玩家比现在这些“高手”强得多,对吧?
“我不认为这说法有什么道理,我不认为当所有人都玩到守望先锋之后,我们会消失在大家的视野中。”他说。守望先锋Beta测试的确选了一批更有经验的高水平FPS玩家,这意味着目前玩家的平均水平确实要比一般玩家的平局水平强一些。 许多战队的背景跟Hubris很像。包括Fnatic,现在的队名叫Reunited。北美的Classic Mixup,拥有3名来自Not Enigma的队员。 欧洲的IDDQD来自TF2和Natural Selection(物竞天择)等游戏,拥有足以挑战EnVyUs的实力。 Googleme的队员都是曾跟Hubris对战过的选手,上周的比赛中与EnVyUs在决赛中大战5局。
他们跟ras抱有相似的想法,其中Mike “Hastr0” Rufail,很早即与EnVyUs签约。ras认为,以后肯定会有更多的天才选手出现挑战他们,但你要说现在名列前茅与未来完全无关,那就有点傻了。“以后肯定会有更多高水平的玩家被邀请进入Beta,但说EnVyUs或Not Enigma以后会一蹶不振淡出视野,要么是短视的傻瓜,要么就是因为没进入Beta的酸葡萄心理。”ras这样说。
实际上,EnVyUs乐于见到竞争。如果你的领奖台下仅仅是一块又一块Dead Game的墓碑,那么你证明自己最强又有什么意义。ras的战队也热衷于挑战,在经过了被Hubris和Not Enigma统治的封测期。他们将开始新的征途,逐渐把自己的电竞事业职业化,他很期待还有哪些挑战在等着他。 这也会遇到一些严峻的现实问题。合作了八年,ras和Chump终于分道扬镳了,替代他的是Stoop,一个曾在之前打过替补的玩家
这也是电竞的现实,特别是目前EnVyUs的目标比以往定的更高。ras和Chump自从2008年开始就一起战斗。Coolmatt69从2011年加入他们。当高度竞技化的游戏由业余向职业化转变时,有时需要一些艰难的决定。这明确的告诉我们,EnVyUs已经明白时代变了。在守望先锋中,他们发现了自己想要什么:一个有潜力帮他们把游戏从爱好提升到新高度的真正的竞技环境。但这一转变的代价,就是要做出必要的牺牲。
目前,这些牺牲意味着人员变动,换掉一个传奇选手、老兵、战队的建立者,是因为他不适合目前的阵容。这意味着ras会将他的工作暂停,全心全意放到游戏上。下一步可能意味着队伍将搬进别墅,或请教练制定更严格的训练计划。 EnVyUs的队员已经在Dead Game中统治了足够长时间了。统治生者的地盘不会太容易,但他们已经准备好了。就现阶段来说。
(本文来源:NGA 作者:Samuel Lingle 译者:aak15368)